联赛规则
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 11:17 编辑新一届FM联赛规则
一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
1.2 联赛赛制
1.3 比赛模式
1.4 杯赛
二、球队组成和暗标规则
2.1球队名称
2.2 球队人数限制
2.3 球队组成
2.4 暗标规则
三、球队经营
3.1 球队收入
3.2 球队支出
3.3 破产处理
四、转会期和转会规则
4.1 转会期
4.2 转会方式
4.3 转会规则
4.4 球员解约
4.5球员工资设定
4.6球员租借
4.7 强购
五、比赛设置,断线处理和玩家义务
5.1 游戏设置
5.2 断线处理
六、球员成长系统
6.1 可成长球员定义
6.2 成长条件
6.3 球员升级
6.4 成长时限
七、黄牌,伤停及奖项
7.1 红黄牌停赛
7.2 伤停
7.3 注意事项
八、教练考核和纪律奖惩制度
九助理教练
十、学习系统
1.1联赛规模
新赛季联赛将由40支队组成。分甲乙两个级别的联赛。第6赛季2个区的前十名为甲级,其余为乙级。
本赛级联赛将采取4升4降的升降级制度。甲级最后2名直接降级。15-18名交叉进行保级附加赛;失利的两支球队降入乙级。乙级前2名直接升入超级,3-6名打升级附加赛,比赛获胜的两支球队升入甲级。
甲级降级队将强制解约一名身价7M以上球员,乙级升级队将可以选择优先身价购买.
1.2 比赛约战及申请延期规定
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周四轮比赛,周一、周二完成两轮,最多延期至周三的24:00;周四、周五完成两轮,最多延期至周六的24:00,正常比赛曰的截止时间为周二与周五的24:00。
02、周三、周六的延期比赛和约战可在比赛约战 申请延期帖发贴证明。凡是申请延期的球队必须在规定比赛曰截止时间前6个小时(也就是周二和周五的18:00前)到论坛发贴申请。并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。
03、约战可以通过QQ或者联赛群里联系对手,如果没有联系到的话,需要在正常比赛曰结束前6小时(也就是周二和周五的18:00前)发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
04、在两队同意延期到正常比赛曰之外的第三天比赛后,在延期的这天也同样需要在比赛约战 申请延期帖发约战贴,如果在延期比赛时间截止后,没有上报比赛也没有看到发延期比赛的约战贴子,同样判两队弃权,罚款1M,不得分
05、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
06、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛曰第二天的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况可以提前比赛,但是最多提前一个轮次。周四周五的联赛最早可以提前到周二晚上打,下周周一周二的联赛最早可以提前到周六打。
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则所有成长球员不计得分;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。
1.3 比赛模式
FM2008 8.0.1
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。所以选手们不用再用FMM等工具调整球员状态。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
1.4 杯赛
联赛杯:
40支球队通过抽签分成8组!先打小组循环赛,每个小组前2名出现,进行淘汰赛,直到决出冠军.决赛一场定胜负.(必须在第三主机第三场地进行)杯赛小组赛阶段不用按照轮次打,也不计算伤停。联赛杯前4名获得冠军杯参赛资格。
冠军杯:先通过抽签分成8组进行预选赛,各小组头名直接进入决赛阶段,第二名分别进行淘汰赛,胜利的四队和联赛杯四队进入决赛阶段。
决赛阶段的比赛由16队组成。分四组打循环赛,每个小组前2名出现,进行淘汰赛,直到决出冠军.决赛一场定胜负.(必须在第三主机第三场地进行)
二、球队组成和暗标规则
1. 球队人数限制
球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少15人,上限为20人。成长球员人数不限。
每位球员的身将根据其CA值(即英超开档时7月2曰的当前能力值)固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:
195-20010M
185-194 9M
175-184 8M
165-174 7M
155-164 6M
145-154 5M
135-144 4M
125-134 3M
115-124 2M
114以下 1M
2. 暗标规则
关于人员保留和暗标,下赛季保留球员人数上限为6人,其中身价8M以上的球员甲级最多保留2名,乙级只能保留1名;身价7M以上(含8M)球员甲级最多保留5名,乙级最多保留4名,7M以下球员保留数量不限制,但总数不得超过6人。暗标规则同第六届,由保留认数少的先选择,人数相同球员平均CA低的先选。不保留的球员将按照08的起始身价泛还资金。
三、球队经营
3.1 球队收入
.1 球队收入
(1)联赛:
赢一场3.5M,平一场2.5,输一场1.5M
(2)杯赛奖金:
1, 联赛杯:单场奖金赢一场得1M,平一场得0.5M,负一场没有奖金.每晋级一轮奖励1M,冠军队伍额外给予3M的冠军奖励.
2, 冠军杯:资格赛没有奖金.小组赛阶段赢一场得1M,平一场得0.5M,负一场没有奖金.淘汰赛阶段赢一场得1M奖金,平一场0.5M,负一场没有奖金.每晋级一轮奖励1M,冠军球队额外给予5M奖金.
(3)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,每场(指单场)0.5M。
(4)出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入。
(5)发表联赛球队分析,赛季展望,每轮赛事前瞻,焦点赛事报道等等,每篇文章一经录用将发放奖金0.5M,若文章特别优秀,被刊登在联赛宣传网页新闻的头条,奖金将翻倍,变为1M.(文章奖金每月最高发放为2M)
3.2 球队支出
(1)球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。
(2)奢侈税:甲乙级工资上限位10M,超出部分将额外征收200%的奢侈税(举例:工资为10.5M的球队加上奢侈税的实际工资为10.5+0.5X200%=11.5M)
(3)联赛比赛弃权罚款1M
(4)购买球员费用
(5)球员学习技能语言的支出
3.3 破产处理:
(1)破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;
(2)若处于转会期,破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;若不在转会期,则破产球队的所有球员都将自动接受强购,此时当月财政余额最高的球队有优先强购权,一旦被强购几个球员后得到的金额可以弥补球队的财政赤字,则该队其他球员立即取消被强购状态;
四、转会期和转会规则
4.1 转会期一个赛季有2个转会期。第一个转会期是在赛季开始,联赛开始;第二个转会期是联赛中期(22轮结束后),第二个转会期将进行一次暗标和强够,暗标名单范围为DB,不包括已经在各队伍中的球员
4.2 转会方式玩家间转会的形式有两种:
(1)购买:具体金额由两队协商,交易价格没有限制。
(2)交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式。交换后球员身价维持不变。玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后,即可达成。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认,并由管理委员会审查公平性后批准通过才会正式生效。确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖,然后管理委员会成员在后面跟帖确认。正式生效的转会不允许更改。
4.3 转会规则
(1)转会笔数不限制;但超过10笔的,每笔交易将多付2M交易税
(2)某个球员可以转会多次.但转手交易时请注明该名球员之前所在的球队名;
(3)交易在双方确认后一方需要更改或取消交易必须经得其他交易方同意,如果一方强行撕毁交易合同,将收到联赛组委会重罚。
4.4 球员解约:每队在转会期可以解约球员,解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将流入下一个转会期的自由转会市场。解约球员的球队请到论坛发帖说明,与某名球员解约。
4.5 球员工资设定:每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,如CA170的队员初始身价是7M,工资定额就为每月0.7M。可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%,比如一名CA为150,PA为170的球员,初始身价为6M,则工资定额为0.6M。可成长球员的工资会根据其能力的变化而变化。也就是说当一个年轻球员升级之后他的工资定额将根据他的最新能力而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的工资定额只根据他的CA而定。
4.6 球员租借:
1、每队可以从其他球队租借最多3名球员;出租球员数量不限。租借必须写明租借时间,半个赛季或一个赛季,不注明一律视为租借半个赛季。
2、每队享有100%所有权的球员至多20人,最少15人。例:A队有20人租出2人租进3人球队总人数21人但拥有产权的是20人,因此此队做法有效
3、每队球员的记算包括租入球员,表格与做档人员应制做时应清楚的标明租借状态
4、租借方可以在租借期未满时中止租借合同,将球员退回其原俱乐部;出租方在租借期未满的情况下,不可单独中止租借合同,必须征得租借方同意方可
4.7 强购:
强购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员强购,每次最多可以强购三名球员.
2,强购的球员范围是DB中所有未被选走的球员和一些某赛季联赛出场未满5场的球员(后半部分需要详细解释:1,替补门将不在此类考核的范畴;2,联赛中期转会的球员不在此类考核的范畴;3,租借出去的球员仍然视为本队球员,因此如果你上半赛季把一名球员租借出去,下半赛季10轮联赛中必须让他上场5次以上;如果球员被出租了一个赛季,赛季结束时将自动进入待强购状态;4,为了便于考核,不可成长球员只要比赛统计时有球员得分,即在比赛80分前上场就算上场一次,而可成长球员,则必须上场满30分钟,才能算上场一次)
3,强购某名球员的价格等于该名球员身价的1.5倍
4,强购的优先顺序将根据各队暗标后剩余资金(球队运营资金包括在内)多少先后排序,资金相同的情况下看各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准).
5,强购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。
6,此举措在某球队破产时也将使用,请参考球员运营中破产的具体处理措施.
五、比赛设置,断线处理和玩家义务
5.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数(不允许使用快速调整,因为容易造成断线)不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减一球)。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
2D速度:3/4以上
2D显示:关键声音:
关闭进球回放
5.2 断线处理:断线补打的时间均是95-断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋。
六、球员成长系统
6.1 可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月2号)年龄在24岁以下。潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。
6.2 成长条件:每场联赛比赛时间超过45分钟(包括45分钟)的可成长球员都将根据赛后得分得到一定的成长点数。每场比赛得到的成长值为“当场比赛赛后得分减去6”,即得分7分的得到1点成长值,8分则是2点成长值。注意:杯赛和季候赛将不计算成长值。
6.3 球员升级:成长值达到20点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-9的Sahin升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。
6.4 成长时限:可成长球员的能力不是一直能够增长。成长时限=(24-球员开档年龄),.即24岁的球员有1个赛季的成长机会,23岁的球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。
6.5比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。80分钟前(不包括80分钟)断线的,球员将得不到得分。80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为统计数据。
七、黄牌,伤停及奖项
7.1红黄牌停赛
联赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。因红牌停赛的将在?*比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。
7.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,不能参赛 。伤停将在下场比赛中立即生效。
7.3 注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。
每2轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现红牌或者受伤下场,则下一场自动停赛,由于此时可能马上要进行下一场比赛,因此请选手互相监督.
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后委员会将公布下一场比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。
胜利一方的可成长球员全部算作7分。
7.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,直接判0:3负,胜方可成长球员得分全部算作7分。
7.6 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相真实提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
八、教练考核和纪律奖惩制度
所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核,若违反了联赛规则都将受到罚分(注意:这里的分不是联赛积分,而是一种处罚的累计分)的处罚.一个赛季里若罚分累计达到12分,则该名教练将直接下课.具体罚分(或处罚)如下:
(1) 无故缺席比赛者,每2轮(即一个比赛曰)将被扣除4分
(2) 延期比赛场次累计到达10场,将被扣除3分.累计达到20场将被扣除6分.累计超过20场,将被直接扣除12分.
(3) 在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M,扣除3分.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M,扣除6分.
(4) 无故退群者每次扣除6分
(5) 违反联赛的某项规则的(如因提前比赛而上了伤停球员,比赛轮次顺序打反,比分上报延误等等)。第一次警告,第二次开始每次扣除2分
(6) 被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并扣除3分计失误情况下对阵双方可互相真实提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
九 助理教练
各队在报名的时候可以决定是否招募助理教练。选手可以自己招募助理教练,也可以由组委会统一发帖招募。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,然后向组委会上报助教的相关资料。助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。每个球队在一个时间内只允许有一个助教。如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!必要时组委会会审核新招募的助理教练!助教制度将严格管理,不能突然请高手帮忙打比赛等。
十、学习系统及球探系统
10.1 学习技能(拜师系统):要求和规则如下:
(1) 每个队在转会期将拜师的球员以及希望学到的习惯上报给联赛组委会,组委会的审核后确认通过的配对将在下面半个赛季内生效。半个赛季后,年轻球员所学到的习惯将在作档的时候有作档者添加到年轻球员的习惯当中去。
(2) 拜师花费:每一对球员配对拜师需要支付3M.
(3) 拜师周期:依照原游戏,半个赛季为一个周期.半个赛季内不得更换拜师的对象。
(4) 拜师的效果:不同年龄的师傅应该对于徒弟有不同的效果:(年龄都按照英超开档所显示的为准,年轻球员经过一个赛季可以增加年龄)比如30岁(包括30)以上的师傅一次可以最多教徒弟2个习惯,而30岁以下的师傅一次只能教徒弟一个习惯动作。
(5) 拜师的条件:①年龄(按照英超开档所显示的为准,若过了几个赛季以后,年龄将根据表格中所标的年龄为基准):徒弟必须在22周岁以下,师傅必须在23周岁以上;②场上位置:师徒的位置必须有重合处(即位置版面中绿色位置有重合点,比如DC不允许向DR学习习惯,但可以向DRC学习)③语言:师徒的语言必须相通(某种语言只掌握基础-baSIc也可以);④租借来的球员不可以作为徒弟或者老师(这个是防止利用租借来找师傅的现象)
10.2 学习语言:
(1) 学习语言花费:每一名球员学习某一种语言需要支付3M.
(2) 半个赛季可以使某名球员的某种语言等级升一级:从不会到掌握基础,从基础到精通.因此如果一名球员要完全掌握一种语言需要一个赛季
[ 本帖最后由 蓝雨 于 2007-12-22 01:47 编辑 ]
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 04:17 编辑
:lol :lol
:D :D :D :D 这么多的规矩啊
哎
看一半眼睛就累了 bingo:lol
支持
西西~~~~支持啦 学习了 tks:) 学习中。。。。。。。。。。。。:loveliness:
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