doublepaopao 发表于 2012-5-15 19:58

回复 673# a20090702

数值掉得不行了,已经是很难用了,而且继续用下去,其他前锋要造反了,还好卡朋特挂了

doublepaopao 发表于 2012-5-15 20:00

回复 661# kael_9527

9很经典,12其实已经小品化了。。。

doublepaopao 发表于 2012-5-15 20:10

翻个页。。。

mourinholu 发表于 2012-5-15 22:08

回复mourinholu

这个是说11的,12里比较难实现,12很容易产生这样的感觉,退回来就任对手传来传去倒出 ...
doublepaopao 发表于 2012-5-15 19:56 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif

感谢啊,泡泡你的进攻套路看起来有这么几类的是比较常用的,一个是LALLANA等攻击中场的直传+前锋的斜插。第二种是中场MC或者右后卫的后插上,造成小禁区的以多打少。第三种,是边路的传中造成禁区防守的混乱,给前锋或者后插上的中场机会。不知道看全了没有?应该都是仔细考察了对手的情况之后,才定好的进攻套路。第一种是针对后卫位置感差的吧,第二、三种就不知道怎么针对的了。

kael_9527 发表于 2012-5-16 10:33

泡泡玩的版本是1204?

mzp2009 发表于 2012-5-16 19:35

回复jimhu623

就是这样,不用特地设置什么,给高一点自由度让球员自己去玩。
doublepaopao 发表于 2012-4-30 10:31 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    请教一个问题,如果按照这样给球员略高的自由度,球员是否还能够实现你所设置的指令?这也是我一直以来的疑惑,如果可以的话,麻烦说下你的看法,谢谢

a20090702 发表于 2012-5-16 19:44

身体属性还是不错啊~~~

12场进11球,厉害啊!

doublepaopao 发表于 2012-5-19 16:14

主场迎来枪手,后防线还是有些坑爹,果不出其然上半场便被乌克兰人攻入一粒角球,半场后作出调整,球队开始拿回主动权,最终2:1逆转枪手,基本上锁定了这赛季的冠军,除非再有更严重的伤病。





doublepaopao 发表于 2012-5-19 16:17

联赛20轮后,热刺还是意外地继续吊车尾,而曼城依然没有爬回来,升班马南安普顿成为本赛季最大的黑马,进入冬歇期后排名第6。


迪老妖虽然出场不多,但经常的出彩表现让他的平均得分傲视英超,而给力菲斯在进球和助攻榜上都排名前三实属不易。

doublepaopao 发表于 2012-5-19 16:33

本帖最后由 doublepaopao 于 2012-5-19 16:35 编辑

新赛季因为规则卖走了2个边后卫,拉拉纳赛季初的伤病也让他威风不再,莱曼从中前卫改造成左边前卫却是个纯右脚将,球队的攻击线路开始往中路集中,半赛季30场球过后,给力菲斯成为球队的灵魂人物,进球、助攻、关键传球均排队内第一。



doublepaopao 发表于 2012-5-19 16:38

对枪手的制胜一球,也算是球队改走中路进攻的一种体现。

http://i1250.photobucket.com/albums/hh527/doublepaopao1/capture-18.gif

kael_9527 发表于 2012-5-19 19:02

如何才能真正实现多走中路呢?传球方式?

doublepaopao 发表于 2012-5-20 07:43

回复 684# mourinholu

进攻路线的选择并不是以对手作为优先考虑对象的,引擎及球队的构成才是。了解引擎内的进球及其组织区域是最先需要知道的一点,因为即使再精确的线路构成却最终将球送到无法打进的区域内,那也是无用的,不过1204应该是这几年作品里最没有限定这一点的了;其次使用的球队的构成也很重要,球队全方位的弱小一如狂帮初入英超,声望、资金和球员探知均有限,即使知道多进攻线路选择的好处但也不可能做到,所以才有了拉拉纳赛季超高的助攻数,等到买入科林斯、奥帕雷后,进攻线路就开始左中右全面开花,这赛季卖出左右边后卫,拉拉纳和科林斯也开始衰老,但球队默契度依旧不低,球队声望也达到了历史顶峰,于是成就了后撤的给力菲斯。

至于对手一说,其实一直只有1个,就是AI,无论怎么变化,具体的套路依然不变,需要注意一点的是1204应该是最喜欢高逼抢的一个AI,多用阵型后撤或者提速来解决吧。

doublepaopao 发表于 2012-5-20 07:47

回复 686# mzp2009

因为本来给的也是很开放的设定,除去极少远射外,所以给到13、4的自由度都是无所谓的。这个只是一个概率触发的设定,不要想成一个单纯的是或否,相对的进攻比起防守更需要应对不同的局面,所以通常都是向后防线的自由度设置递减。毕竟都不想看到上面2D里枪手中卫帕帕前压的那一幕。

doublepaopao 发表于 2012-5-20 07:48

回复 692# kael_9527

这是无奈之举,右路下不了底,左路一个突破不能、一个只用右脚,这种情况下自然就走回中路了。

p.s.版本是1204

mzp2009 发表于 2012-5-20 10:05

回复 694# doublepaopao


    了解了,谢谢你能抽空分享经验:)

sharkniree 发表于 2012-5-21 12:16

了解引擎内的进球及其组织区域是最先需要知道的一点,因为即使再精确的线路构成却最终将球送到无法打进的区域内,那也是无用的

双泡说的这句话经典啊,这代AI的高逼抢,我是采用的提速,但发现门将防守单刀很厉害哟,是否还是存在进球区域?

缘来如此 发表于 2012-5-22 22:40

回复 1# doublepaopao


    泡泡,你分享一下战术吧

kael_9527 发表于 2012-5-22 22:45

回复kael_9527

这是无奈之举,右路下不了底,左路一个突破不能、一个只用右脚,这种情况下自然就走回 ...
doublepaopao 发表于 2012-5-20 07:48 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    能否说下具体在经典模式中如何做到传球重点的呢
既然决定传球方向最重要的是空间,那么如何才能总是能找到中路空间,莫非3中场双前锋?

kael_9527 发表于 2012-5-27 18:11

泡泡大师不会要弃楼了吧
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