jsy_young 发表于 2012-4-13 18:25

回复 7# flya


   现实中就是有硬伤了

星のラブレター 发表于 2012-4-13 18:26

回复 18# jsy_young


    各个位置指向的能力不同,中后卫应该是指预判,位置感这些

顺便说句,除非你有世界级后卫,否则人盯人防守比区域防守效果更好。

leebest00 发表于 2012-4-13 18:28

技术贴 学习了

jsy_young 发表于 2012-4-13 18:31

回复 22# 星のラブレター


   恩~拉诺基亚还可以~不过我正在研究盯人防守。。。还没出成果。。。

jsy_young 发表于 2012-4-13 18:35

回复 22# 星のラブレター


   你的盯人设置是怎样的?

344474087 发表于 2012-4-13 18:40

留名学习, 技术贴!

doublepaopao 发表于 2012-4-13 18:48

回复 20# jsy_young

这点信息是很难分析出为什么的,可能是压得过上导致,也可能仅仅是小概率失误问题,加之门将也没守住,唯一可以确定的是跑动路线基本是符合引擎设定的。

tangtang797 发表于 2012-4-13 18:55

学习了。学习。

jsy_young 发表于 2012-4-13 18:58

回复 27# doublepaopao


   这个失球的确是小概率事件,因为一个赛季可能也就丢一个这样,对方门将一个大脚过来,我方后卫都拿到球了,失误被对手断球单刀的但是我们现在研究的就是为什么右中后卫丢球,左中后卫不去补防~

星のラブレター 发表于 2012-4-13 19:06

本帖最后由 星のラブレター 于 2012-4-13 19:08 编辑

回复 25# jsy_young


    人盯人倾向于逼抢,区域防守逼抢与协防兼顾
我喜欢区域联防,局部逼抢,所以,以平行442为例的话,我喜欢这样设置盯人方式

                        突前前锋{人盯人}   拖后前锋{区域防守}


边前卫{区域防守}攻击中场{人盯人}防守中场{区域防守}边前卫{人盯人}


   边后卫{人盯人} 中后卫{区域防守}   中后卫{人盯人} 边后卫{区域防守}



这样的防守方式我目前很满意。。。。一些反抢断球打反击的机会经常出现。

yyp709431723 发表于 2012-4-13 19:15

1L的解释很专业啊

doublepaopao 发表于 2012-4-13 19:22

回复 29# jsy_young

。。。都已经告诉你答案了,引擎设定而已

jsy_young 发表于 2012-4-13 19:24

回复 30# 星のラブレター


   恩~我学着试试

kimisu 发表于 2012-4-13 20:04

回复星のラブレター


   恩~我学着试试
jsy_young 发表于 2012-4-13 19:24 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    引擎的确是有这方面的缺陷,但是你的防守搭配本身也有问题...门将开球,右中卫为什么都要跑到中场去了?还跟右边卫站的那么近,这个门将球基本算开大脚了,第一落点理应是中场球员去争.所以本质上是你的两个中后卫站位距离过大(也可能是右中卫没事干抢队友的活儿~)导致的丢球

再说左中卫他根据形势判断去选择协防门将本身也没太失误,因为对方前锋已经是无人能防了,这个后卫冲上去也未必能拦下,因为Ranocchia是一个缺乏速度的高中卫.再者根据他自己的判断(精神属性),也许做出了错误的选择~毕竟即使一堆20属性的人也不能保证不出错吧,所以淡定就好.

   不知道你是哪个版本的fm?

   1204的话,防守路线是对人不对球(基本不加预判)
   

   1222的防守路线是对球不对人(加进了预判)



我自己的战术里抢断成功率基本都是高于AI的,对于球在传递过程中的预判拦截效果也比1204强很多...(当然AI断我的球也提高了..)

jsy_young 发表于 2012-4-13 20:27

回复 34# kimisu


   是这样的:我方是完全压迫对手,对手的后卫没有地方出球,一个大脚开到我方半场。当然我方半场只有我的后卫,对方前锋离的老远的。但是我方后卫停球粘球被对方铲了出来,造成失球。
待会我做个图出来

kimisu 发表于 2012-4-13 20:30

回复kimisu


   是这样的:我方是完全压迫对手,对手的后卫没有地方出球,一个大脚开到我方半场。当 ...
jsy_young 发表于 2012-4-13 20:27 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    哦,那就是被断球的那个后卫失误(视野低,传球距离不够,找不到传球目标...然后....)了,1204这情况挺多的...抢断个位数的前锋断抢断15+的后卫跟玩似的...

星のラブレター 发表于 2012-4-13 20:32

回复 35# jsy_young


    偶尔出现一次后卫迟迟不出脚的现象正常,如果经常出现这种情况就是心态与传球距离的问题了

有一段话是这样解释这种情况的:

仅仅最小程度来说,一名球员总应该能抬头看到两个容易的传球对象。理想状况下,会有三个,但这也许在小球场上、面对过来逼抢的后卫或者处于很大的压力时很难实现。一个很普遍的失误是让球员没有任何向前传球的对象。如果你让一名边后卫传很短的球给一名富有侵略性的中场,所有人都会尝试抓住每个机会向前冲,而这样他抬头一看却看不到明显的传球对象。他将只能传给内侧的中后卫,但那就无法制造进攻,而且经常会导致后防四人处于压力中,可能会被对手压迫的前场球员把球抢去,或者漫无目的地开大脚以避免在危险的位置上被拦截。这种情况发生的最普通的标志,就是当球员似乎处于无压力的情况下失误,或者看到很多有短传指令的球员却长传。 确保每个防守球员抬头看后,在没有多大困难的情况下,能横传、向前传和斜传。对一名在场上位置靠前的球员来说,面对一堆防守球员,向前传可能会非常困难,所以他需要有横传、斜传和向后传的对象,这使球队保持控球权,寻找新的突破口。检查传球队员周围的球员的位置设置(心态和前插),调整他的传球指令,以便他能传出任何需要的长度。那也许就意味着给他更长的传球的指令,相对你一开始的期待来说。当设置传球指令时,单个球员属性是有影响的。一名具有很好的传球能力的球员应该能寻找到一些传球对象,不管他的传球指令是怎样的,只要他能使球远离危险,这决定了他的性格。然而,一些传球比较困难的球员,也许更适合长一点的“解围”指令,那样他就不会在危险的位置做糟糕的匆忙传球。

kimisu 发表于 2012-4-13 20:37

回复jsy_young


    偶尔出现一次后卫迟迟不出脚的现象正常,如果经常出现这种情况就是心态与传球距 ...
星のラブレター 发表于 2012-4-13 20:32 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    看你的打法,如果你是控球压迫,那么后场传球成功率低于80%说明失误和被断太多,AI逼抢的凶,你只能被迫大脚解围.减少宽度利用,球员间站位不要太远,心态落差要小和前插不要太频繁能缓解.

jsy_young 发表于 2012-4-13 20:53

回复 34# kimisu





























kimisu 发表于 2012-4-13 20:57

本帖最后由 kimisu 于 2012-4-13 21:04 编辑

你的防守漏洞百出....丢的真不冤=0=!~第一张图的四后卫就漏人...对方门将大脚的时候,对面的前腰完全没人盯...然后边后卫去盯前腰了,右后卫补位去和对方边路抢球,对方前锋完全没人盯...你的防守体系绝对有问题.
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