支持一下 慢慢看
我就提一个意见,麻烦忠于原文翻译,不要先把自己提到汉化小组水平进行意译。
原创的东东,总是要大力支持的。。。。
恩 大致看懂了。。
相当不错的理论~~~
第一次看完,对很多东西有了豁然开朗的感觉
这种理念是在什么风格下适合 十分严格?严格?适中?自由?十分自由?
其实思路很简单,也只能用到游戏里面。
某种方面来说,没准这位的思路就和SI的程序员不谋而合了,哈哈
好贴啊,慢慢拜读,顺便练英文
这个,有点像matrix理论。
看得我好晕。。。
翻译的不错,不过有些地方不准确
收藏。慢慢看
顶啊……顶啊……
这个理论很独特也很棒 学习中
好牛的文章,可惜不是我们中国人的原创
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好高科技啊~~~看来只能用PS做几个图层,把格子罗圈数值什么的一层一层往上摆了……
netsea 发表于 2012-6-25 21:58 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
不用这么复杂啊,注意勾股定律的运用:L
不过对这套理论的成效有保留,或许只能在433的反击战术下取得成功
这是要攻克游戏引擎啊,问题是自由度确实是管水平方向的活动范围的么?
挺好的
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