ajie413
发表于 2012-8-11 23:12
支持一下 慢慢看
cryingfist
发表于 2012-8-19 17:07
我就提一个意见,麻烦忠于原文翻译,不要先把自己提到汉化小组水平进行意译。
cchheennpsp
发表于 2012-8-19 17:37
原创的东东,总是要大力支持的。。。。
Edin.Dzeko
发表于 2012-8-21 19:22
恩 大致看懂了。。
Mr.轮回
发表于 2012-8-21 22:30
相当不错的理论~~~
sirius-65
发表于 2012-8-22 18:28
第一次看完,对很多东西有了豁然开朗的感觉
chen5488
发表于 2012-8-31 00:56
这种理念是在什么风格下适合 十分严格?严格?适中?自由?十分自由?
pwatx
发表于 2012-9-4 20:52
其实思路很简单,也只能用到游戏里面。
某种方面来说,没准这位的思路就和SI的程序员不谋而合了,哈哈
dragoal
发表于 2012-9-6 09:06
好贴啊,慢慢拜读,顺便练英文
eyohxjzy
发表于 2012-9-6 11:47
这个,有点像matrix理论。
安东
发表于 2012-9-6 12:40
看得我好晕。。。
kariquel
发表于 2012-9-11 00:24
翻译的不错,不过有些地方不准确
avllvv
发表于 2012-9-11 00:33
收藏。慢慢看
xiongwei1581
发表于 2012-9-26 17:35
顶啊……顶啊……
benz430
发表于 2012-9-26 18:20
这个理论很独特也很棒 学习中
cyt23
发表于 2012-9-28 21:53
好牛的文章,可惜不是我们中国人的原创
pk520
发表于 2012-9-30 10:58
111111111111111111111111111111111111
abfh234567
发表于 2012-10-4 22:27
好高科技啊~~~看来只能用PS做几个图层,把格子罗圈数值什么的一层一层往上摆了……
netsea 发表于 2012-6-25 21:58 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
不用这么复杂啊,注意勾股定律的运用:L
不过对这套理论的成效有保留,或许只能在433的反击战术下取得成功
sxtymk
发表于 2012-10-7 15:41
这是要攻克游戏引擎啊,问题是自由度确实是管水平方向的活动范围的么?
kankanmeme
发表于 2012-10-8 15:00
挺好的
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