ajie413 发表于 2012-8-11 23:12

支持一下 慢慢看

cryingfist 发表于 2012-8-19 17:07

我就提一个意见,麻烦忠于原文翻译,不要先把自己提到汉化小组水平进行意译。

cchheennpsp 发表于 2012-8-19 17:37

原创的东东,总是要大力支持的。。。。

Edin.Dzeko 发表于 2012-8-21 19:22

恩 大致看懂了。。

Mr.轮回 发表于 2012-8-21 22:30

相当不错的理论~~~

sirius-65 发表于 2012-8-22 18:28

第一次看完,对很多东西有了豁然开朗的感觉

chen5488 发表于 2012-8-31 00:56

这种理念是在什么风格下适合 十分严格?严格?适中?自由?十分自由?

pwatx 发表于 2012-9-4 20:52

其实思路很简单,也只能用到游戏里面。
某种方面来说,没准这位的思路就和SI的程序员不谋而合了,哈哈

dragoal 发表于 2012-9-6 09:06

好贴啊,慢慢拜读,顺便练英文

eyohxjzy 发表于 2012-9-6 11:47

这个,有点像matrix理论。

安东 发表于 2012-9-6 12:40

看得我好晕。。。

kariquel 发表于 2012-9-11 00:24

翻译的不错,不过有些地方不准确

avllvv 发表于 2012-9-11 00:33

收藏。慢慢看

xiongwei1581 发表于 2012-9-26 17:35

顶啊……顶啊……

benz430 发表于 2012-9-26 18:20

这个理论很独特也很棒 学习中

cyt23 发表于 2012-9-28 21:53

好牛的文章,可惜不是我们中国人的原创

pk520 发表于 2012-9-30 10:58

111111111111111111111111111111111111

abfh234567 发表于 2012-10-4 22:27

好高科技啊~~~看来只能用PS做几个图层,把格子罗圈数值什么的一层一层往上摆了……
netsea 发表于 2012-6-25 21:58 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif



http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    不用这么复杂啊,注意勾股定律的运用:L

不过对这套理论的成效有保留,或许只能在433的反击战术下取得成功

sxtymk 发表于 2012-10-7 15:41

这是要攻克游戏引擎啊,问题是自由度确实是管水平方向的活动范围的么?

kankanmeme 发表于 2012-10-8 15:00

挺好的
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