PGM联赛规则(根据各补充条款增补修订中)
本帖最后由 he0915 于 2024-12-20 09:15 编辑一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
1.2 比赛模式
1.3 联赛赛制
1.4 三大杯赛
1.5 足总杯赛
1.6 超级和社区盾杯赛
1.7 预备队联赛
1.8 天梯赛
1.9 战队赛
1.10 历史战绩排名
二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
2.2 球队人数限制
2.3 球队组成
2.4 暗标规则
2.5 选秀规则
三、球员定位系统以及违约金激活规则
四、球员性格系统
五、特殊事件
六、球队经营
6.1 球队收入
6.2 球队支出
6.3 破产处理
七、各种交易转会规则
7.1 球员挂牌转会模式
7.2 转会细则
7.3 转会其他
7.4 队名拍卖
八、比赛设置,断线处理和玩家义务
8.1 游戏设置
8.2 断线处理
8.3 玩家义务
九、球员成长系统
9.1 可成长球员定义
9.2 成长条件
9.3 球员升级
9.4 成长时限
9.5 断线情况
十、黄牌及伤停
10.1 红黄牌停赛
10.2 伤停
10.3 注意事项
10.4 特殊情况
10.5 统计失误
十一、教练考核和纪律奖惩制度以及董事会机制
十二、助理教练
PS.对于以下所有规则,组委会保留有最终解释权。
本帖最后由 sphgshin 于 2023-7-3 16:44 编辑
1.1 联赛规模
一共 60 支球队,分成超级、甲级、乙级三个级别五个区,每个区 12 支球队,一届联赛总共 22 轮。每赛季一共
12 个联赛月(每联赛月相当于现实时间一周,少数情况也会为现实时间两周),除去七月为中期转会期之外,赛季结束还有一定的转会期时间,故每赛季持续现实时间四个月左右,每版本将进行 3 个赛季。主要比赛有联赛、预备队联赛、足总杯、三大杯(冠军杯、联盟杯和协会杯)、超级杯和社区盾杯,以及官方认可的热身性质赛事——天梯赛。
1.2 比赛模式
比赛版本:FM 最新版
每轮比赛采用 PK 模式,所谓 PK 模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的 PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档 1 天以后、3 天以内这段时期。比赛档由联赛组委会安排制作,每半赛季根据转会情况更新一次,分为一线队比赛档(适用于绝大部分比赛)和预备队比赛档(仅用于预备队比赛)。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行保存、买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现有类似操作,将按规则进行相应处罚。
对战模式分为四种:
a.联赛赛制:根据赛程安排,对阵双方进行主客场两回合的比赛;
b.单场淘汰赛制:根据赛程安排,进行 90 分钟单场定胜负的比赛,胜者晋级败者淘汰,如若双方打平,则交换
主客场重赛,重赛约加时+点球,胜者晋级,败者淘汰;
c.主客场淘汰赛制:根据赛程安排,对阵双方进行主客场两回合的比赛,两回合总比分高者晋级,若总比分相同则约中立场地加赛第三场,加赛约加时+点球,胜者晋级,败者淘汰。
特殊情况,第三场比赛在双方提前协调一致的情况下,可采用金球制,即先进球的那一方即刻获胜,立即终止
比赛。如遇中立场断线重连的情况,建议采取。
1.3 联赛赛制
一线队联赛分为超级联赛、甲级东区联赛、甲级西区联赛、乙级东区联赛和乙级西区联赛一共三个级别五个区的
比赛。
1.3.1 联赛排名规则:
每区联赛胜一场积 3 分,平一场积 1 分,负一场积 0 分。赛季结束后积分更高的球队排名列前,积分相同的球队净胜球数多的排名列前,净胜球也相同那么进球数多的排名列前,如果进球数也相同那依次比较几支相同积
分净胜球进球数的球队之间互相对战的积分、净胜球数和进球数更高的列前,仍不能确定排名的,那么参看上
赛季联赛排名,更高的列前。
(补充说明:不同分区的球队联赛排名的比较,超级高于甲级高于乙级;同级不同区的球队依次比较各自排名、
积分、净胜球、进球数和上赛季排名。)
1.3.2 升降级制度:
超级降级 3(2+1)支球队,其中超级联赛第十一名和第十二名球队直接降级,第九名和第十名球队进入超级保级附加赛;
甲级升级 3(2+1)支球队,其中甲级联赛两区冠军球队直接升级,亚军和季军球队进入甲级升级附加赛;
甲级降级 6(4+2)支球队,其中甲级联赛两区第十一名和第十二名球队直接降级,第九名和第十名球队进入甲级保级附加赛;
乙级升级 6(4+2)支球队,其中乙级联赛两区冠军和亚军直接升级,第三至六名进入乙级升级附加赛。
所有升降级附加赛采用单场淘汰赛制,具体对阵如下(排名更高的球队占据主场优势)
超级保级附加赛 超级联赛第九名 VS 超级联赛第十名
甲级升级附加赛 (甲级东区亚军 VS 甲级西区季军)胜者 VS(甲级西区亚军 VS 甲级东区季军)胜者
甲级降级附加赛 1 甲级西区第九名 VS 甲级东区第十名
甲级降级附加赛 2 甲级东区第九名 VS 甲级西区第十名
乙级升级附加赛 1(乙级东区第三名 VS 乙级西区第六名)胜者 VS(乙级西区第四名 VS 乙级东区第五名)胜
者
乙级升级附加赛 2(乙级西区第三名 VS 乙级东区第六名)胜者 VS(乙级东区第四名 VS 乙级西区第五名)胜
者
1.3.3 甲乙分区规则:
根据近五个赛季战绩排名,24 支新赛季甲级队伍依次分为十二档,每档两支球队。然后抽签平均分配到东西两区,即每区含一至十二档球队各一支。
根据近五个赛季战绩排名,12 支新赛季具备协会杯正赛资格的乙级队伍依次分为六档,每档两支球队。然后抽签平均分配到东西两区,即每区含一至六档球队各一支。
根据近五个赛季战绩排名,12 支新赛季不具备协会杯正赛资格的乙级队伍依次分为六档,每档两支球队。然后抽签平均分配到东西两区,即每区含七至十二档球队各一支。
1.4 三大杯赛
1.4.1 参赛资格:
直接参加冠军杯小组赛的共有 12 支球队:
包括上赛季的冠军杯冠军、超级冠军、足总杯冠军、联盟杯冠军、甲级东区冠军和甲级西区冠军,其余空缺位
置由上赛季联赛排名最靠前的队伍补充;
参加冠军杯资格赛的共有 8 支球队:
除去已确定资格的 12 支队伍,上赛季排名最靠前的 8 支队伍;
直接参加联盟杯小组赛的共有 8 支球队:
除去已确定资格的 20 支队伍,剩下 40 支球队中,上赛季的协会杯冠军、乙级东区冠军和乙级西区冠军直接参
加联盟杯小组赛,其余空缺位置由上赛季联赛排名最靠前的队伍补充;
参加联盟杯资格赛的共有 8 支球队:
除去已确定资格的 28 支队伍,剩下 32 支球队中,上赛季的乙级东区亚军和乙级西区亚军参加联盟杯资格赛,其余空缺位置由上赛季联赛排名最靠前的队伍补充;
直接参加协会杯的共有 12 支球队:
除去已确定资格的 36 支队伍,剩下 24 支球队中,上赛季协会杯资格赛前两名的球队参加协会杯小组赛,通过乙级升级附加赛最终升级的队伍参加协会杯小组赛,其余空缺位置由上赛季联赛排名最靠前的队伍补充。
剩余 12 支球队,参加本赛季协会杯资格赛。
1.4.2 资格赛:
冠军杯资格赛八支球队,对阵由完全随机抽签得出,主客场两回合赛制。获胜的四支球队获得本赛季冠军杯参赛资格,失利的四支球队获得本赛季联盟杯参赛资格。
联盟杯资格赛八支球队,对阵由完全随机抽签得出,主客场两回合赛制。获胜的四支球队获得本赛季联盟杯参赛资格,失利的四支球队获得本赛季协会杯参赛资格。
协会杯资格赛十二支球队,共参加十二轮积分制的联赛,主客场两回合赛制。最终积分排名前二的球队获得下赛季协会杯参赛资格。
1.4.3 分档:
上赛季的冠军杯冠军、超级冠军、足总杯冠军和联盟杯冠军直接获得小组赛资格并作为第一档种子球队。若有一支球队获得上述多个冠军,其种子球队席位则依次由超级亚军、超级季军、超级殿军递补;
除第一档种子球队之外,其余冠军杯参赛球队按照最近五个赛季三大杯战绩排名从高到低依次确定二、三、四
档球队;
冠军杯资格赛失利的四支球队,确定为第五档球队;
除第五档种子球队之外,其余联盟杯参赛球队按照最近五个赛季三大杯战绩排名从高到低依次确定六、七、八档球队;
联盟杯资格赛失利的四支球队,确定为第九档球队;
除第九档种子球队之外,其余协会杯参赛球队按照最近五个赛季三大杯战绩排名从高到低依次确定十、十一、十二档球队。
1.4.4 分组:
冠军杯小组赛分为 ABCD 四组,每组第一、二、三、四档球队各一支,由抽签确定;
联盟杯小组赛分为 EFGH 四组,每组第五、六、七、八档球队各一支,由抽签确定;
协会杯小组赛分为 IJKL 四组,每组第九、十、十一、十二档球队各一支,由抽签确定。
1.4.5 赛制和排名:
三大杯小组赛采用联赛赛制,胜一场积 3 分,平一场积 1 分,负一场积 0 分。六轮比赛结束后积分更高的球队排名列前,积分相同的球队优先比较互相之间对战的积分净胜球数和进球数,再比较小组赛总的净胜球数和进
球数。仍不能确定排名的,由抽签决定。
协会杯资格赛采取跨区的联赛赛制,东区的球队依次对阵西区的六支球队,西区的球队依次对阵东区的六支球队,胜一场积 3 分,平一场积 1 分,负一场积 0 分。十二轮比赛结束后积分更高的球队排名列前,积分相同的球队优先比较互相之间对战的积分净胜球数和进球数,再比较总的净胜球数和进球数。仍不能确定排名的,由
抽签决定。
1.4.6 晋级:
冠军杯小组赛前二名出线,第三名参加联盟杯淘汰赛附加赛;
联盟杯小组赛第一名出线,第二名参加联盟杯淘汰赛附加赛,第三名参加协会杯淘汰赛附加赛;
协会杯小组赛第一名出线,第二名参加协会杯淘汰赛附加赛。
1.4.7 淘汰赛附加赛:
低一级别杯赛的小组第二主场迎战高一级别杯赛的小组第三(具体对阵抽签确定),单场淘汰赛制。
1.4.8 淘汰赛:
淘汰赛对阵完全随机抽签得出,主客场淘汰赛制。半决赛先抽出的球队,在决赛中先打主场。
1.4.9 比赛时间:
冠军杯资格赛,联赛 1 月;
联盟杯资格赛,联赛 1 月;
协会杯资格赛(1-2)/(3-4)/(5-6)/(7-8)/(9-10)/(
11-12)轮,联赛 2/4/6/8/10/12 月;
冠军杯小组赛(1-2)/(3-4)/(5-6)轮,联赛 2/4/6 月;
联盟杯小组赛(1-2)/(3-4)/(5-6)轮,联赛 2/4/6 月;
协会杯小组赛(1-2)/(3-4)/(5-6)轮,联赛 2/4/6 月;
联盟杯淘汰赛附加赛,联赛 7 月;
协会杯淘汰赛附加赛,联赛 7 月;
冠军杯淘汰赛八强/四强/决赛,联赛 8/10/12 月;
联盟杯淘汰赛八强/四强/决赛,联赛 8/10/12 月;
协会杯淘汰赛八强/四强/决赛,联赛 8/10/12 月。
除淘汰赛附加赛占用 7 月的第一第二周比赛外,其余杯赛比赛均占用每月的第三第四周。
1.5 足总杯赛
足总杯资格赛,24 支未获得联盟杯资格赛以上参赛资格的甲乙队伍参加,12 支球队晋级足总杯第 1 轮;
足总杯第 1 轮,超级球队和上赛季排名最高的四支甲级球队轮空,其余所有晋级的球队参加;
足总杯第 2 轮,第 1 轮晋级的 16 支球队和第 1 轮轮空的 16 支球队参加,16 支球队晋级足总杯第 3 轮;
足总杯第 3 轮,第 2 轮晋级的 16 支球队参加,8 支球队晋级足总杯第 4 轮;
足总杯第 4 轮,第 3 轮晋级的 8 支球队参加,4 支球队晋级足总杯半决赛;
足总杯半决赛,第 4 轮晋级的 4 支球队参加,2 支球队晋级足总杯决赛;
足总杯决赛,半决赛晋级的 2 支球队参加,获胜即为本赛季足总杯冠军。
每轮淘汰赛均为完全随机抽签,但当低级别球队面对高级别球队时候,自动获得主场优势。半决赛先抽出的球队,
在决赛中先打主场。半决赛之前均为单场淘汰赛制,决赛采用主客场淘汰赛制。
比赛时间:资格赛,联赛 1 月;第 1/2/3/4 轮,联赛 3/5/7/9 月;半决赛,联赛 11 月;决赛,联赛 12 月。
1.6 超级和社区盾杯赛
1.6.1 超级杯赛
由上赛季的冠军杯冠军对阵上赛季的联盟杯冠军,主客场淘汰赛制。
比赛时间:联赛 1 月
1.6.2 社区盾杯赛
由上赛季的超级联赛冠军对阵上赛季的足总杯冠军,主客场淘汰赛制。
比赛时间:联赛 1 月
1.7 预备队联赛
限定使用定位为 R 或者 Y 的球员参加的比赛,赛程同联赛赛程。无升降级。若在预备队比赛中不慎使用了F或者K的球员,比赛将直接判0:3负,财政和成长点也将取消;同样的,如果在正式比赛中,不慎使用了U20的球员,也将做0:3判负处理,只统计伤停和红黄牌,其他数据一概不统计,财政按照输球的计算。
预备队奖励的成长点中期和赛季末各有一次,会根据排名来划分:第1:10点;第2:8点;第3:6点;4、5名:5点;6、7名:4点;8、9、10名:3点;11、12名:2点。(仍然只能分配给Y,而且必须是半赛季在队中的Y,刚捞起来的Y不得分配点数)
预备队联赛的作用,不仅可以得到一定的财政,每轮比赛的比赛财政和联赛最终的排名财政,还是练小孩的天堂,大家可以名正言顺的练小孩了,不用再有顾虑。
财政奖励:除了固定的成绩收入以外,还有额外的排名奖金:第1:5M;第2:4M;第3:3M;4、5名:2M;6、7、8、9名:1M;10、11、12名:0.5M。
CA奖励:各区预备队冠军可以获得3点CA的奖励,可以在赛季初分配给本队的可成长球员。
1.8 天梯赛
详见天梯赛规则。
1.9 战队赛
详见战队赛规则。
1.10 历史战绩排名
(根据联赛排名及杯赛成绩赋予一定积分计算并确定排名。)
本帖最后由 fzjjjjw 于 2024-3-8 09:15 编辑
二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,更换队名收费3M,不可以申请山寨版队名,如果没有申请变更队名,则默认保留原有球队名。
联赛认定的豪门队名更换需要经过拍卖,目前豪门队名为:Arsenal,Barcelona,Chelsea,Dortmund,
FC Bayern,Inter,Juventus,Liverpool,Man City,Man Utd,Milan,R. Madrid。
2.2 球队人数限制
2.2.1 一线队
球队人一线队注册上限为 23 人。其中至少包含 3 名本队青训球员,如果无法达到要求数量则应在阵容中留出足够空位。
转会截止后,球队人数超出注册限制的,组委会解约非转入CA最低的球员,如果CA一样则解约PA低的,如果CA/PA都一样则解约年龄大的,如果都一样则解约表格里名字靠后的,直到人数达到要求。同时主教练口头警告一次。
转会截止后,球队人数不足 18 人的,由组委会强制安排海捞合适球员补足至 18 人,并处罚适当财政,同时主教练黄牌警告一次。默认补充海里CA最高的,没有门将先补门将)
转会截止后,球队无门将的,由组委会强制安排海捞一名门将,并处罚适当财政,同时主教练黄牌警告一次。
2.2.2 预备队
球队预备队人数最少可为 0 人,最多为 10 人。转会截止后,球队人数多于 10 人的,组委会强制解约适当球员直到人数达到 10 人,同时主教练口头警告一次。
每位球员的身将根据其CA值固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:
195-20010M
185-194 9M
175-184 8M
165-174 7M
155-164 6M
145-154 5M
135-144 4M
125-134 3M
115-124 2M
114以下 1M
可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。(负潜力的年轻球员以最高PA为基准,比如-9的球员,PA是180,那么他的上限身价就是8M,同理-8.5这种,PA最高是170,那么上限身价是7M)
可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的身价只根据他的CA而定。
年龄相关(55开始):当前年龄=当前版本年龄+0.5*当前版本每上岸半赛季+消费增减年龄无论开档是否超24岁 上岸后年龄均会随之增加
2.3球队组成
各队可以通过暗标、选秀、抢购、激活违约金和转会交易来获得球员,要求开赛前队里有16-20名球员,至少有1个门将。
2.4 暗标规则
暗标仍沿用提标的规则(前面位置的球员被其他球员暗标走后,后面位置球员的位置将上提。人数少的队伍优先,直到人数一样,人数相同的情况下将比较球队上赛季成绩,战绩好的优先,超级高于甲级,甲级高于乙级。
暗标交标时可以写‘保留资金’,也可以写‘暗标人数’,如果不写,那就默认不保留资金或标满20人,如果只写‘资金’二字,惯例默认为保留资金。
1、每个休战期都有2轮暗标(换版3轮暗标)
赛季末暗标前的转会期,必须解约5人或以上一线队球员才可以算为5人以下的保留人数,解约不足5人的球队,暗标时按人数按5或5+计算。
例如裸奔,必须解约5个一线队球员才可以算球队人数为0,如果只解约了4人,即使球队人员已清空,依然按照人数为5计算;球队解约完5人后剩余1人,人数也是按1来计算;球队暗标前剩余人数超过5人的仍然按实际人数算。
第一轮只标一线队球员,先看一线队人数,人数一样按本赛季一线队战绩排序,战绩好的球队靠前;第二轮只标Y球员,先看Y球员人数,人数一样时一线队战绩差的球队靠前。
2、一轮抢购:在暗标全部结束以后还有一轮抢购,抢购规则仍然一样,球员身价的2倍选取海里的球员,先到先得。
一线队人数满限制,Y球员满10人的球队不可参与暗标。暗标前球队财政不可为负,否则视为破产处理。
2.5 中期推荐上榜规则
推荐上榜都在赛季中期进行,中期休战前两周由玩家推荐海里中期挂牌上榜的球员,组委经过筛选后在中期集中挂出,出价规则与球队自主挂牌一样。
20岁以下球员成交后必须作为Y球员。
第40届中期挂牌新增规则:对于玩家推荐的目标年轻球员(即Y球员),推荐玩家在中期竞价拍卖中对自己推荐的球员将享受最高50%的优惠比例,如果同一名球员由多名玩家(小于等于5名)同时推荐,该优惠比例将由推荐的玩家平均获得,如同一名球员由大于5名的玩家同时推荐,将无人获得优惠比例。
举例1:A玩家独自推荐球员a,A玩家在中期挂牌中以10M标得球员a后将获得50%优惠,即财政支出为5M,而B玩家未推荐球员a,如B玩家以10M标得球员a,则无优惠,财政支出为10M
举例2:A、B玩家同时推荐球员b,A玩家在中期挂牌中以10M标得球员b后将获得25%优惠.即财政支出为7.5M;如B玩家以10M标得球员b,则同样获得25%优惠,即财政支出为7.5M
举例3:A、B、C、D、E、F6名玩家同时推荐球员c,则无论哪位玩家标得球员c,无人可获得优惠比例。
优惠比例仅为推荐Y球员可享有的权利,推荐R球员无此优惠,统计优惠权利以发去缺爱邮箱的邮件为准,如2019年1月5日后推荐球员数不足60人,玩家可QQ私聊挂牌负责人推荐球员,提供球员信息及推荐理由,先到先得,以此方式推荐的仅有最先提供者获得优惠比例
本帖最后由 he0915 于 2023-3-27 08:50 编辑
三、球员定位系统以及违约金激活规则
3.1球员定位系统
所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员U20(Young Players下面简称Y)
球员定位只影响一线队或预备的参赛资格。
3.2.1 Y球员,青训球员的定义和相关规则
Y球员的标准:年龄小于21岁,身价小于6M。Y球员只能由Y球员暗标或者中期推荐获得。
Y球员培养费如图所示 N为人数,Y为每月工资,Y球员工资不计入工资帽
Y球员需在队满半赛季才能提升进一线队,且在一线队满半赛季才能挂牌交易。
3.2.2 青训球员青训球队的定义
53 赛季起,球员以 Y 球员定位的身份进入某队,并在本队预备队或一线队连续注册满三个赛季,即为该队青训球员。对球员的提升操作不影响青训球员身份判定,但球员下海或者转会,即视为连续注册中断。球员的青
训球队标识一旦获得即使球员转会也将永久保留,除非该球员被解约。
3.3解约金规则
(一)解约金的设定
1.解约金的设定对象及解约金的表述
每支球队应当为本队一线队的所有球员设定违约金,每位球员违约金最低为 1M。违约金数目必须为整数。违约金无上限。
2.解约金设定时间
每个赛季期初转会期和期中转会期结束后的规定时间内,各球队应当向组委会上报本队球员的违约金金额。逾期未上报,已有的违约金不变,新加入球队的球员按成交价设定,无成交价的按身价设定。
对球队不在规定期限内设定本队球员解约金的,未设定球员的解约金自动确定为1M。
(二)解约金与球员工资的关系
通常情况下,球员的工资为解约金的1%。例如,A队为球员B设置了5M的解约金,则该球员的工资自动设定为0.05M/月。
(三)解约金与工资
1.球队解约金总额上限
联盟对每一支球队的解约金总额设定上限:
每支超级球队的解约金总额上限为1000M。
每支甲级球队的解约金总额上限为900M。
每支乙级球队的解约金总额上限为800M。
2.球队工资及总额上限
球队在每联赛月都应为每位球员支付一定工资。
一线队球员工资
一线队球员的工资与其合同违约金相关,每位球员每月工资均为该球员违约金的 1%。特别的,当球员为本队青训时,工资系数由 1%降至 0.8%。
联盟对每一支球队的工资总额设定上限:
超级球队的解约金上限为10M/月。
甲级球队的解约金上限为9M/月。
乙级球队的解约金上限为8M/月。
每支球队的工资总额下限为超级7.5M,甲级6.5M,乙级5.5M。
各球队如超过工资上限则加收奢侈税,奢侈税的规定参照原规定执行。
42届开始后,Y球员的工资将不计入球队工资总额,作为培养费支出在各队财政中单独扣除。
顶薪解约金
每级的顶薪解约金不同,超级为 400M,甲级为 360M,乙级为 320M。球员的解约金高于或等于顶薪解约金后,处于合同保护状态,该球员无法被激活。
(四)解约金买断程序
1.解约金买断时间和方式
每赛季 3 月和 10 月,组委会组织进行违约金买断。各队主教练使用规定模板,将意图支付违约金买断的非本队球员名单发送至指定邮箱。
2.解约金买断规则
首先,一个球队的所有出价之和应当小于或等于该球队上月财政(即 2 月或者 9 月财政),否则所有出价无效。其次,针对某一位球员的出价应当大于或者等于该球员的违约金,否则对该球员的出价无效;出价球队和被出价球员以及其所属球队之间应当均不存在交易禁令,否则对该球员的出价无效;对于顶薪违约金球员的出价无效。
3.解约金买断匹配规则
球员收到有效的激活出价后,原队可以选择匹配出价,即球员所有权仍归原球队,球员的违约金自动调整为最高出价的 130%(进一法取整)(部分球员受性格影响有所区别),所有出价球队不支付任何费用。若匹配后违约金超过顶薪,则球员违约金变为顶薪。
4.解约金买断成交规则
如原球队不选择匹配出价,则放弃该球员所有权并获得等于违约金数额的财政收入。出价最高的球队获得该球员所有权并产生等于本队出价的财政支出。被买断后的球员,其违约金自动调整为新球队的出价,若出价超过顶薪,则球员违约金变为顶薪。
球员收到有效的激活出价后,无论原球队匹配出价还是新球队激活成功,球员便处于激活/匹配锁定期间,2 赛季内均不得解约、不得降低违约金、不得主动挂牌交易和不得被拍卖。
5.其他情况对出价/匹配的影响
出价方面
性格为“很忠诚”(Very loyal)的球员只有在其他球队开出 1.6 倍违约金及以上的价格时,违约金条款才被激活,低于1.6 倍出价无效;性格为“忠诚”(Loyal)的球员只有在其他球队开出 1.4 倍违约金及以上的价格时,违约金条款才被激活,低于 1.4 倍出价无效;性格为“忠诚的战士”(Fairly loyal)的球员只有在其他球队开出 1.2 倍违约金及以上的价格时,违约金条款才被激活,低于 1.2 倍出价无效;
匹配方面
对于性格为雄心大志的球员,原球队无法匹配出价;
对于性格为完美主义的球员需要匹配最高出价的 200%,球员方能留队;
对于性格为志存高远的球员需要匹配最高出的180%,球员方能留队;
对于性格为雄心壮志的球员需要匹配最高出价的 150%,球员方能留队。
6.强制买断
有效激活出价大于等于球员违约金的 3 倍时,原球队无法匹配,由出价最高者强制买断。
7.税收
联盟对解约金买断行为设置买断税,计算方式为:
买断税=买断该球员的出价最终扣除金额*5%
买断税由最终出价买断的球队支付,其他出价球队不负担税收。
8.举例
A球队X球员解约金为5M,B球队在买断期出价5M激活解约金,A球队不选择匹配,B球队买断该球员。B球队支付5M出价和0.25M税收,A球队获得5M,组委获得0.25M税收,球员划归B球队,X球员新的解约金自动设定为5M,工资自动设定为0.05M/月。若有B球队和C球队都出价解约金,B球队出价6M,C球队出价7M,A球队不选择匹配,C球队买断该球员。C球队支付7M出价和0.35M税收,A球队获得5M,组委获得2M超出解约金金额和0.35M税收,球员划归C球队,X球员新的解约金自动设定为7M,工资自动设定为0.07M/月。
9.解约金的修改
每期解约金上报变化,上调不做限制。下调不得超过上期解约金的 10%,但上期解约金低于 100M 的,下调最多可不超过 10M。新转会入队的球员第一次上报解约金,不得低于转会成交价格。处于激活/匹配锁定期间的球员,不得下调解约金。
例如:A球员解约金为40M,则一次降幅可以最多达到10M,降至30M,不受10%降幅限制。
不合理的激活行为
对于严重违反市场价值,存在转移财政嫌疑的激活行为,组委会经讨论后有权取消激活交易,并对关联方进行处罚。
四、球员性格系统
在FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生,转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。我们以联赛正式档开档后的各球员性格为准,具体请参考下表。(球员性格在联赛名单中都有注明,而且会用不同的颜色来表明此性格会影响哪个方面)
性格类型英语描述
性格影响
球队的表率Model Citizen
不受任何事件影响
职业球员的模范Model Professional
不受任何事件影响
敬业型Professional
不受任何事件影响
相当专业Fairly Professional
不受任何事件影响
自我鞭策型Driven
使用物理治疗可直接恢复伤病,相当于接受神医
坚定的Determined
使用物理治疗时,可额外缩短一周的恢复时间
钢铁般意志的Iron Willed
伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;
韧劲十足Resilient
伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免;
坚决Resolute
遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少2周恢复时间
相当坚决Fairly Determined
遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少1周恢复时间
正直的Honest
不受任何事件影响
有体育道德的Sporting
不受任何事件影响
雄心大志型Very Ambitious
球员被激活时,无法匹配
志存高远型Ambitious
球员被激活时,需匹配激活价180%才可留住球员
雄心壮志Fairly Ambitious
球员被激活时,需匹配激活价150%才可留住球员
很忠诚的Very Loyal
球员被激活时,解约金需1.6倍
忠诚的Loyal
球员被激活时,解约金需1.4倍
忠诚的战士Fairly Loyal
球员被激活时,解约金需1.2倍
团队领袖/天生领袖Leader
发生收入事件时收益增加20%(不可累加)
极具魅力的领袖Charismatic Leader
发生收入事件时收益增加30%(不可累加)
完美主义Perfectionist
球员被激活时,需匹配激活价200%才可留住球员
精力十足Spirited
不受任何事件影响
乐天派Jovial
不受任何事件影响不安
无忧无虑的Light-hearted
不受任何事件影响
稳定的Balance
不受任何事件影响
PS-1: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(除了中期竞价来的球员,其余球员都按赛季初的正式档统计球员性格。)
本帖最后由 史丁比 于 2024-5-25 14:55 编辑
五、特殊事件
特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,预备队联赛,其他各类杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。鉴于这几个赛季,各方面的意见,部分在国外和工作时间不太稳定的选手,在事件上吃亏太大,因此在好坏事件的几率上将给予一定的调整;之前是越前面的好事件的几率越好,每个区间几率是逐步下降的,19赛季开始,将稍作调整:前5位完成本周全部比赛的还将给予“全好事件的奖励,不包括平安”,当然奖励内容还是随机的,不一定第一位就是大奖;6位以后的顺序,只要在本周周四前跟帖的都将按照同样的事件比例来调整,好坏事件的几率大概7,3开的样子,好事件7成,坏事件3成;而在周五以后才跟帖的球队,好坏事件的比例将反之,也就是好事件3成,坏事件7成;(6以后的顺位,平安也划分到好事件里面)另外,对于拖延比赛的球队,将收到100%坏事件的惩罚,拖延比赛一般是指到周五晚上前也不出现,不约战,不回复QQ,长期消失,或者推托说自己很忙,没时间比赛,爽约2次以上,诸如此类情况),被拖延的队伍需要向组委提供相关证据,以申请收到事件保护,这样即使抽到坏签,也可以当作平安处理。如果没打完比赛就抽签的会遭受100%坏事件处理;如果上报时没写队名或者编辑,也将遭受100%坏事件的处理!不抽签或重复抽第一次罚款1M,再犯加重处罚。负表示负面事件;正表示正面事件。PS-1:如果一名球员在本月比赛中受伤,而又在事件遭到伤病和停赛,将不叠加,而只取时间最长的停赛。PS-2:神医、物理治疗、心理辅导可以转卖给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!任何事件但只限于在本周内出售才有效,无法预留到下周再卖,购买这类医疗的球队也有使用期限,只要过了下周周一,即刻失效。买来的球队使用时,费用还是要给的,按正常的给,物理和心理1M,神医2M。(当然,因为可以转卖,相应事件的出现几率也将进一步下调,特别是神医和心理辅导,不会再像之前出现的那么频繁)PS-3:不安球员除非经过心理辅导、转会或下海,否则不安状态不会消除(即换版不消除不安)。每赛季六月或十二月结束后,转会期开启时,自动挂牌二次不安球员,底价1M。PS-4:物理治疗、心理辅导、浴火重生、神医四类辅助签,同一球队每周每类只能使用一次。50届开始:物理治疗、心理辅导、浴火重生、神医四类辅助签,同一球队每周只能使用一次。
好事件财政0.5M-2M(每月都会有一次2M的大奖,每月总奖金金额为8M)
耳提面命奖励1点成长Y球员
奋发图强支付1M增长1成长点雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义
浴火重生花费1M加2CA伤停1个月及以上重伤的球员(包括本周受伤球员)使用(无论是否可以成长,只要PA不满就可以)
心理辅导治疗不安,花费1M
神医直接伤愈,花费2M
物理治疗伤愈时间减半,花费1M
无事发生
坏事件维修球场损失0.5M-1M
训练中受伤受伤1-3月稳定
队友互殴不安雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义
本帖最后由 he0915 于 2021-12-3 09:42 编辑
六、球队经营
6.1 球队收入
(1)联赛:
每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)。
超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。
预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入
排名奖励:
级别/名次一二三四-五六-九十-十二
超级151210864
甲级1087653
乙级865432
预备队543210.5
(2)杯赛奖金:
足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;
三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)
冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;弱鸡杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);弱鸡杯收入=1X(1-50%+?%)
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:
比赛冠军杯联盟杯足总杯优胜者杯超级杯慈善盾杯
冠军10M7M8M4M6M5M
亚军5M3.5M4M2M3M2.5M
(4)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季的公主总奖励是35M,下半赛季的公主总奖励是 35M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以35M,就为该队获得的公主奖励。(每主机30场奖励1CA,跟主机奖励费用同时结算,一赛季最多奖励3点CA)
(5)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。
(6)随机事件抽签获得的奖励。0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成
(7) 出售浴火重生,神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此4种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M,浴火重生1M
6.2 球队支出
(1)球队每月工资支出:
工资为解约金的1%,球队工资不足5M的按5M计。
(2)工资帽和奢侈税:
超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M,因为仍有加薪球员的存在,所以仍然存在奢侈税,奢侈税为超出部分的5倍。
(3)联赛和预备队联赛比赛弃权罚款2M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;
(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;
(5)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说60M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数。
6.3 破产处理:
(1)破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;
(2)在转会期,如果转会截止后和暗标前财政为负也视为俱乐部破产;
(3)破产球队从前三CA中选一个球员拍卖,拍卖底价是球员的双倍身价,如果无人竞拍,那么就要从另外两人中再选球员进行拍卖,如果前三CA的球员都无人出价竞拍,那么CA最高的球员以双倍身价下海,如果还不够填补空缺,那么CA第二高的球员也是双倍身价下海,以此类推。
(4)拍卖税:如果第一顺位的球员拍卖成交,收取成交价20%的拍卖税(直接从收益里扣,不需要买家额外支出);如果第二顺位的球员拍卖成交,收取成交价的10%的拍卖税;如果第三顺位的球员拍卖成交,不收税。 本帖最后由 he0915 于 2024-12-20 09:14 编辑
七、各种交易转会规则
从49届开始,转会规则有部分改动PGM联赛交易规则更新
PGM联赛交易规则更新 - 〖球员转会区〗 - 爆棚小组 PlayGM论坛 - Powered by Discuz!
https://www.playgm.cc/thread-943269-1-1.html
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)
七-1 球员挂牌转会模式
前提:所有的球员交易改为挂牌制,只能用财政出价,取消现有的双方发交易,组委审批的模式。取消球员租借。球员两个赛季内不能回归转出球队等最高原则不变。
1.1交易模式:
所有的球员想要自主交易出去必须由球队有交易权的教练自主发帖挂牌,挂牌标题必须写明的四要素:队名,球员名,UID,解约金(缺少或明显写错其中任何一项挂牌无效锁帖,按底价的5%扣税)
1.2限制条款:
① R球员挂牌底价不得高于球员的2倍身价,F球员挂牌底价不得高于球员的3倍身价,K球员挂牌底价不得高于球员的5倍身价。 ② 加价幅度:15M以内不做限制,超出15M,每次加价不得大于10M。
③ 底价在1-15M以内的挂牌交易,第一次出价不得大于15M。超过15M底价的挂牌交易,第一次出价只能是底价。
④ 原则上挂牌成交符合规定后即可统计,不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管,对于扰乱转会市场和极度不合理的出价行为,组委可以进行干预,包括处罚。
七-2 挂牌转会具体规则
https://www.playgm.cc/data/attachment/forum/202112/22/210358szrj27k7etol11e7.png
1.时间划分:以下为大致划分情况,具体日期以组委会发布的日程安排为准禁止交易(挂牌)期:联赛1-3月联赛8-10月为禁止交易期,不允许挂牌任何球员。如有挂牌则挂牌无效并按流拍处理。预交易期(非转会期):联赛4-6月联赛11-12月,允许挂牌球员,可正常成交,但是统计仅在转会窗开启之后进行。转会(统计入队)期:联赛7月赛季中期转会期,赛季末至下赛季初转会期,所有合理挂牌交易均可合理成交并即时统计。PS赛季更换阶段有一个短暂的禁止交易和非转会期,但从本赛季结束直到下赛季开始的这一段时间仍视为同一个转会期。2.成交条件 除原规则所述外 还需符合以下要求成交条件:成交时间段内满120分钟无人出价,且挂牌时间满24小时强制成交:挂牌当天算第一天,只要有出价,第三天24点强制成交(无论最后出价是否满足120分钟的条件)。遇到转会窗关闭的特殊情况,关闭后满24小时强制成交。交易不会拖到下次转会截止日。(截止后可继续出价,但不能新挂牌球员)挂牌流拍:挂牌当天算第一天,第三天24点前无有效出价,锁帖流拍。税一、交易税成交价的5%,在挂牌方的收益里实时扣除。流拍收取底价的5%二、超额税成交价大于违约金的,除正常收取交易税外,超出违约金的部分额外收取45%的超额税,在挂牌方的收益里实时扣除例:5M违约金的人,成交价10M。扣税为10*5%+(10-5)*45% = 2.75 M三、转手税同一转会窗二次以及多次交易的,除正常收取交易税以及超额税外,超出之前最低成交价的金额的部分,全额收取作为转手税。在挂牌方的收益里实时扣除四、互相交易税互相交易:在同一转会期内(赛季末和下赛季初的窗口视为同一转会期),球队A花费一定数量的财政从球队B购买了一定数量的球员,同时球队B花费一定数量的财政从球队A购买了一定数量的球员。两球队之间的互相交易金额:球队A购买球队B球员的总财政花费和球队B购买球队A球员的总财政花费的较小值叫做球队A与球队B的互相交易金额,同时也是球队B与球队A的互相交易金额。(举例:球队A花费63M买了球队B数名球员,球队B花费5M买了球队A数名球员,那么球队A和球队B的互相交易金额为5M;球队C花费30M买了球队A数名球员,球队A花费57M买了球队C数名球员,那么球队C和球队A的互相交易金额为30M)球队的单个转会期总互相交易金额:球队A在当前转会期内与其他所有球队互相交易金额的总和,叫做球队A的互相交易金额(Mutual transaction amount)。记作Mta。(比如上个例子,若球队A只和球队B球队C做过交易,那么球队A的Mta=5+30=35M)球队A单个转会期内的互交税=https://www.playgm.cc/data/attachment/forum/202112/22/205627rbh0hcc0zshxs6sh.png互交税在赛季中期或赛季末转会窗截止后,一次性扣除每个球队当前转会窗的互交税。若存在三方或者多方交易以逃避互交税的情况发生,经组委会讨论后确定逃避税款对应的互相交易金额,双倍计入参与逃税交易的所有球队总互交金额中,再分别计算互交税。以下为部分金额对应税 可参照估算
互相交易金额01015202530354045
互相交易税0.000.000.501.332.504.005.838.0010.50
互相交易金额505560657075808590
互相交易税13.3316.5020.0023.8328.0032.5037.3342.5048.00
互相交易金额100110120130140150160170180
互相交易税60.0073.3388.00104.00121.33140.00160.00181.33204.00
七-3 转会其他注意事项3.1 球员解约和Y球员提升:
每队在转会期可以解约球员,一般解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将回归DB,数据回归原始。解约球员的球队请到论坛转会区置顶的专贴中跟帖说明,与某名球员解约。同一转会期交易转入的球员不能马上解约,至少要等半赛季。暗标、选秀或抢购得来的球员可以随时解约。如转会截止球队人数超过20,组委会强制解约没有被交易过的CA最低的球员。(具体详见2.2条款)
提升球员在转会区置顶提升帖跟帖即可,截止转会后会进行统计。提升进一线队满半赛季的球员才能挂牌。
3.2 财政限制:
不局限于各队的当前财政,只要认为该球员值得出价就可以出,但是每个转会窗和暗标前都会统计各队财政,如果财政为负会视为破产,需要拍卖,拍卖以截止时的实时名单和财政为准。 (负财政风险极大,球员挂牌后不一定能够赶在转会窗口关闭前及时成交,因此请各队尽量不要超出自己财政范围出价。另外球员超名额也存在这个风险,多余球员不一定能赶在转会窗口关闭前及时成交。)
3.3 中期选秀取消,改为由全体玩家提交目标名单,组委统计后筛选球员集中挂牌,由玩家出价来决定球员归属,20岁以下球员默认为Y。
赛季末的暗标依然保留,暗标规则不变。
3.4 强购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员强购,每次最多可以强购一名球员.
2,强购的球员范围是DB中所有未被选走的球员
3,强购某名球员的价格等于该名球员身价的2倍
4,强购的顺序将根据各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准),先发先得.
5,强购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。
6,强购的球员只能定义到R以上,不能为Y
3.5 如果在交易期间遇到不可抗因素影响,如:论坛当机等天灾,无法打开登录出价,组委将根据具体情况调整交易时间或启用备用论坛等方案,并及时公布。
3.6每队有交易权的教练有限制,在置顶帖内由各队主教上报,如果更换有出价权的教练必须在帖内跟帖说明并通知组委。
3.7 球队破产对主教计一次警告,两个赛季内有两次警告主教下课,下课的主教只能从助教再做起,且两个赛季内没有交易权。
所有未尽事宜,PGM联赛组委会保留解释权。
挂牌交易范例和注意点请查看交易区的这个帖子http://www.playgm.cn/thread-772652-1-1.html
七-4队名拍卖
如赛季末有豪门球队主教申请退出或豪门主教想要出售队名,豪门队名将在赛季结束后安排时间群内拍卖,以各队交易截止日名单的财政作为参考标准。起价20M,每次喊价最少加1M,出价最小化为1M。出价在50M以内收5%税,51-100M以内收10%税 101-150M以内收15%税 151以上收20%税。 (豪门队的新任主教也可以参与竞拍,如果原豪门队名拥有队出价最高,组委会收取成交价(无论高于或低于50M)的20%作为手续费,不另扣财政。原豪门队名拥有者只需要本队财政足够支付手续费即可。)税收由原豪门队名拥有者出。
本帖最后由 he0915 于 2022-11-29 10:24 编辑
八、比赛设置,断线处理和玩家义务
8.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:5个。比赛中换满5个人后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了6人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。
若一方在球员非受伤情况下多换一人,则比赛结果判负0:3,若场上实际比分大于0:3,按实际比分计算。胜方球员数据照常统计,负方除受伤和红黄牌正常统计外,其余数据均不统计;
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
精彩镜头:丰富精彩镜头
进球回放:关闭
8.2 断线处理:断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名门将(从超级联赛中立队核武)。
8.3 玩家义务:比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分需要上报自己和对手的ID或QQ昵称,没有写明的一律不统计出勤;同时需要上传球员英文名截图和录像,方便工作人员统计。联赛和杯赛小组赛由先获胜或者客平的玩家上报比分;杯赛淘汰赛由晋级方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,经过比赛双方确认比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了,我玩了联赛10年,比赛时遇到这种现象不超过3次。
另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。
比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周两轮比赛,要求周日前完成,最多延期至周一的24:00,正常比赛曰的截止时间为周日的20:00。
02、周日的延期比赛和约战可在数据统计区发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间前48小时(周五的24:00前)到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间,并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。
03、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止曰的20:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况才可以提前比赛。
03、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。 本帖最后由 fzjjjjw 于 2021-9-5 23:24 编辑
九、球员成长系统:
可成长球员定义:游戏DB数据年龄在24岁以下(包含24岁)。潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。
统计范围:所有正式比赛(联赛+各个杯赛),以及预备队比赛,都将统计成长点
计算方法:
1,每场比赛的最佳球员,正式比赛中将得到3点的成长点,预备队比赛将得到2点的成长点(如果该名球员不是可成长的,名额不将顺延,而是直接不统计,下同)2,一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的可成长球员(不包括最佳球员),将各得到1点的成长点;失利的一方,没有额外成长点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的可成长球员(不包括最佳球员)将得到1点的成长点3,在比较评分时,如果发现某一支球队中,有2名或2名以上可成长球员,得分并列第一,将按照比赛截图中名单的排序来判定成长点归属,排序在上面的将优先获得成长点。(这点是基于考虑到门将和后卫得高分的机会比较少,不过并列评分的几率很小)4,断线的比赛,如果是补赛全场,按全场的图统计成长。如果5分钟以后断线,没有最佳球员,因此也没有最佳球员的奖励成长点,只有胜负关系的2点成长点,点数如何分配参考2;断线比赛的截图将参考断线前后的2张图,评分将从2张图中查看最高评分;如果断线的比赛缺少一张图,则按一张图统计;如果一张图都没有,将不再统计成长点;5,球员只要获得15点成长点就可以升1级;6,在球队随机事件中,将加入可增加成长点的正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。
7,非可成长球员评分不影响球员成长。
本帖最后由 sphgshin 于 2023-3-27 10:07 编辑
十、停赛相关10.1 纪律处罚联赛和各项杯赛中球员获得红黄牌将有一定场次的停赛处罚,其中联赛、三大杯和足总杯赛将分别统计。注意冠军杯联盟杯和协会杯及其资格赛附加赛视为一项赛事,统一计算。具体规则如下:10.1.1比赛中每位球员单场比赛获得一张红牌停赛一场;10.1.2比赛中每位球员单场比赛获得一张黄牌和一张红牌停赛一场,且黄牌累计一张;10.1.3比赛中每位球员单场比赛获得两张黄牌变红牌的,停赛一场,黄牌不累计;10.1.4所有球员每累计获得三张黄牌停赛一场;10.1.5因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,将在下一个比赛日的第一场比赛执行停赛,若下一比赛日的第一场比赛为红牌停赛的,则在第二场比赛执行停赛;10.1.6涉及断线重连的极端情况,一名球员在一个比赛日拿到足够多的黄牌需执行两场及以上场次的停赛的,则所有停赛都应依次执行;10.1.7超级杯和社区盾杯的比赛,黄牌不予处罚以及累计,第二场比赛出现红牌情况的,则在足总杯第一轮执行(联赛三月);10.1.8杯赛的第三场比赛(如存在)不计红黄牌;10.1.9为减轻工作人员负担,七月比赛完成后跨区转会的球员只执行停赛累计黄牌清零,转会未跨区或未转会的球员正常统计。10.2 伤停在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤 。联赛和各项杯赛及其资格赛附加赛均计算伤停,详情如下:当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数 = 球员比赛受伤时间的个位和十位以及百位数上的数字之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6=1+5;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17=8+9;如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做半场最后一分钟,即按45、90、105或120计算,受伤参数是9、9、6或3。受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):受伤参数 受伤恢复时间 受伤概率1-6 1周 30%7-9 2周 30%10-11 3周 17%12-13 4周 12%14-15 6周 8%16-17 2个月 3%18以上 3个月 <1%PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月杯赛比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)PS-4:球员受伤的时间还要看球员的性格,有部分性格是可以缩短受伤时间的(具体参看球员性格部分),统计人员要特别注意了;PS-5:用特殊事件里的物理治疗给球员治愈伤病时,减半的是扣除之前抵消的剩余要停的时间,减半时间将向上取整,比如3周的伤病,减半将是2周,而不是1周;PS-6:用物理治疗对一名球员使用时,如果该名球员同时拥有让伤病减少的性格,性格将首先产生作用,然后再是医疗的作用。举例:如果一名球员受伤2个月,而该名球员是坚决性格,可以先减免2周,就是受伤减少到6周,然后使用物理治疗减半,减少到3周;上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行3-4场比赛,分别是:2轮联赛;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分: 伤病的球员,受伤时间,将从下月第一周开始算起。Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?A1:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是“韧性十足”,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。红黄牌将在各类比赛中分开统计;如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。10.3 注意事项每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,断线的比赛也要有球员评分图方便统计人员统计伤停,如果没有评分截图,只有比分截图,一样扣1M财政。每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后工作人员将公布下一周比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。获胜方的数据照常统计,违规方的数据除受伤和红黄牌照常统计外,其余数据都不统计。比赛上报出现问题无图无录像的情况,组委会根据其历史平均每场黄牌数量(向上取整)在首发十人(组委会选择,非GK)中抽取相应数量的球员给与黄牌。同时视具体情况给与双方球队一定处罚,无论比赛胜负情况如何,比赛双方都有义务在一场比赛完成后立即保存比赛录像。10.4 特殊情况由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。10.5 统计失误统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担(被警告或罚财政)。 本帖最后由 fzjjjjw 于 2023-7-25 20:15 编辑
十一、教练考核和纪律奖惩制度
考核标准所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处理。教练的考核标准分为以下七项,越积极并且比赛成绩越好的教练将会有更好的评价,同时有一项为主观评分,那么行为表现更友好的教练自然会有更高的评价。单赛季更换球队次数不超过一次不影响积分计算及累计,但主教练主动辞职后积分清零。更换球队次数一次以上者,每多一次将扣除30考核分。一、 出勤(每月实时统计)所有主教练助理教练联赛,预备队,足总杯,三大杯每出战一场比赛记1分。超级杯,足总杯重赛,三大杯淘汰赛加赛以及天梯赛均不计出勤。每赛季第一次代打每场比赛扣1分,第二次代打每场比赛扣2分,以此类推。代打扣分仅扣该队主教练分数。联赛某月有至少一场比赛出现代打的情况,记为一次代打。每赛季每位教练出勤积分上限为40分,多出不统计。二、 工作(每月实时统计)根据联赛每月工作实际获得财政,1分/M。即因拖延工作等以及其他任何原因扣除工作收入的,相应积分也会扣除。部分月份没有工作的,相应无积分。根据49赛季实际效果以及应部分教练建议,基础工资对应的工作考核分仍保持1分/M不变,奖励部分无论基础工资高低一律改为:评价A+1分,评价B+0.5分,评价D-1分,评价E-2分。每赛季每位教练工作积分上限为30分,多出不统计。三、 成绩(赛季末统计)各项赛事,教练个人出战场次满足一定要求之后,根据成绩获得或者扣除一定积分。
比赛成绩比赛场次获得积分比赛场次获得积分比赛成绩职务比赛场次扣除积分比赛场次扣除积分
超级冠军14+308—1315联赛11-12名主教0+10-
超级亚军14+208—1310助教14+108—135
超级季军14+108—135联赛积分低于15分主教0+10-
甲级冠军14+208—1310助教14+108—135
甲级亚军14+108—135
乙级冠军14+108—135
乙级亚军14+58—132
冠军杯冠军8+308—1315
冠军杯亚军8+204—710
联盟杯冠军8+204—710
联盟杯亚军8+104—75
优胜者杯冠军8+104—75
优胜者杯亚军8+54—72
足总杯冠军4+202—310
足总杯亚军4+102—35
预备队冠军14+108—135
四、 天梯赛(每月实时统计)天梯赛每比赛满50场,获得1分(不足50场的不计)。每赛季最多积分10分。五、 特殊比赛官方举办的其他特殊比赛,参赛和具体成绩都将会获得一定积分,具体积分应在比赛前规则叙述予以说明,无说明则无积分。参赛积分不超过10分,成绩奖励积分不超过10分,每赛季每位教练所有特殊比赛类获得总积分不超过20分。六、 主观印象评分(中期/赛季末统计)每赛季组委(或广大联赛成员推荐,德高望重的教练)对所有教练表现进行两次评分(每次0-15分),中期和赛季末各一次。由五至七位评委分别打分,去除最高最低分之后取剩余评分平均值并四舍五入取整。评分参考(为了具有区分度,原则上每个区间人数不超过总人数的一半)11-15分 积极参与联赛,为联赛做出积极贡献,群活跃度满(平均每周出现五天以上且做出了积极有意义的交流,参与甚至发起比较健康的话题)6-10分 正常参与联赛,基本按时完成比赛,群活跃度普通(平均每周出现二至四天,或者出现五天以上但群话题参与度不高)0-5分 较少参与联赛,勉强甚至不能按时完成比赛,群活跃度低(很少甚至从不出现)七、 纪律处罚(实时统计)为规范教练行为并维持联赛良好氛围,引入红黄牌警告制度并对违规教练加以处罚。 (一)、 口头警告:轻微违规,罚款0-10M,扣除教练考核积分0-10分。 1.群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款0-5M。情 节严重者可以处以严重警告处分上升为黄牌警告,罚款6-10M。但遇到情节特别严重如,持续不听劝告无理取闹的,没有口德恶意骂人祖先家人的,引起激烈的群内混乱的等,将被直接开除出联赛(红牌!)。 2.各队教练在联赛群的名片必须挂上队标,挂上中文全名或简写、或者英文全名,不可以写昵称之类的其他词汇。 该项涵盖了绝大多数的违规行为的处罚,可参见之前的处罚公告。组委会根据违规是否存在主观故意,以及对联赛或其他教练造成的影响来决定处罚尺度,同一违规行为二次出现的,加重处罚。 (二)、 黄牌警告:严重违规,罚款6-10M,扣除教练考核积分6-10分。包括但不限于以下行为 1. 主教练赛季末考核不达标的; 2. 主教练接队满一个赛季,出现破产情况的; 3. 一个赛季受到三次以上较为严重的口头警告的; 4. 出现作弊行为,消极比赛行为或严重违反公平原则的; 5. 故意辱骂攻击其他教练或者联赛,情况比较严重的。 (三)、 红牌警告:特别严重违规,扣除教练考核积分11-20分。主教练取消资格,助教罚款6-10M。包括但不限于以下 行为: 1. 主教练赛季末考核严重不达标的; 2. 黄牌警告期间,再次获得黄牌警告的; 3. 造谣生事,诋毁其他教练或者联赛形象,情节特别严重的。 (四)、 永久开除。从联赛群中永久移出,永久封禁论坛ID。包括但不限于以下行为 1. 关于重大原则问题,作弊,发表不恰当甚至反动言论的; 2. 被红牌警告的主教练,拒不认错,继续进行违规行为的。 上述所有违规行为跨赛季不累计,即不翻旧账,仅记录红黄牌。获得红黄牌满一赛季后方可且仅可通过赛季末考核撤销或者降级。(例如某教练49赛季中期破产黄牌警告,即使49赛季末考核评分达标也不可撤销黄牌,50赛季末考核达标 方可撤销黄牌。)获得红牌的教练认错态度良好的,可继续担任助理教练。红黄牌警告期间,不得参与新主教练招募。 3.无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)
八、 助教接队额外加分当一支球队招募主教练,该球队当前的助理教练在队连续任职不低于一个赛季且满足以下条件,可获得额外加分。出勤得分低于20分者,额外加分0分。出勤得分大于或等于20分,该队在最近一个完整赛季至招募期间有一次及以下代打情况的,额外加分40分;两次,20分;三次以上,0分。但该助理教练上任前的代打不算次数。
九,积分考核机制:
1.每赛季末各位主教练最终积分总和作为考核依据。(除非身背红黄牌外,助教的积分不作考核,但仍然统计并为空缺球队主教招募依据)
2.主教练总积分低于20分的,红牌警告,取消主教练资格,另行招聘;
3.主教练总积分大于等于20分,但低于40分的,黄牌警告;
4.主教练或助理教练总积分大于等于40分的,已有黄牌(非当前赛季获得的)取消,红牌(非当前赛季获得的)改为黄牌。
5.即使主教练考核达标,若本赛季球队代打次数达7次及以上,红牌警告;4-6次,黄牌警告。
简单的说,如果一支球队,长期处于没有竞争力的状态下,将会更换主教练。乙级球队由于没有降级压力,导致赛季末期比赛质量下降,因此施行这个规则。某些乙级球队觉得工资帽太低了,这是故意设低的,如果要寻求发展,必须先升级,才有更大的空间去收小牛,靠以前那种囤积一堆小牛,然后乱打比赛,等个几个赛季以后爆发一下的FM联赛时代已经彻底过去了,PGM联赛不需要这样的球队;超级联赛是压力最大的联赛,如果没有财政上和薪资空间上的优势,那又有谁愿意升级去超级,12支球队要降3支,和乙级的比较下,完全是两个不同竞争程度的联赛。
本帖最后由 sphgshin 于 2021-12-16 09:40 编辑
十二 助理教练
各队主教练可以决定是否招募助理教练。助理教练帮助主教练打理球队,主教练负责指导助理教练并且要对助理教练的言行负责。助理教练违规的,主教练视情况也受到一定程度的处罚。助理教练分为以下三种:
全权助教:除招收助理教练和其他的特别指明要求必须由主教练操作的特殊情况外,赋予和主教练相同的权利。通常上全权助教需加入联赛两赛季以上(可根据实际情况及助教表现适当加减),组委将结合实际情况进行审批,审批通过后方可任命。
助教:享有一切比赛权利,但不具备交易权,不允许进行包括挂牌出价激活拍卖暗标等等一切交易相关的行为。不具备修改队名,消费帖回帖,上报违约金的资格。仅允许购买和使用治疗类抽签项。
实习助教:为给新手教练和主教练一定的磨合时间,特设实习助教。实习助教仅具有天梯赛、预备队比赛和热身比赛资格。实习期间只有在该队主教练(或者全权助教)向对手私聊明确告知的情况下,才具有临时出战正式比赛的资格,但单赛季不得超过10场。实习助教的群名片必须带有“实习”二字。通常新人进群先担任实习助教,至少半个赛季之后方可提升为正式的助教(可根据实际情况及助教表现适当加减),组委将结合实际情况进行审批,审批通过后方可任命。
每队可最多只能拥有一位全权助教,最多只能拥有两位正式助教(含全权助教)。每队所有助教的总人数不得大于三人且当助教总数为三人的时候,至少有一位为实习助教。(也就是说俩正式+一实习或者一正式+俩实习或者仨实习,均是可以的。)
主教练可以私下对助教进行分工,但助教即使违背主教练意愿,进行符合规则要求的行为,比如全权助教交易出价,正式助教出战正式比赛,都被视为有效,主教练无权事后反对。主教练任何时候都具有解雇助理教练,或者对助理教练降级的权利。
以后招募或者更改解雇助教可以不必再重新开贴,也可直接在PGM联赛注册教练大名单
https://www.playgm.cn/forum.php? ... 2796&fromuid=970494
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)
帖子下回复,并且私聊通知组委会成员。
https://www.playgm.cn/thread-930906-1-1.html
1、连续联系3天都没有回应的,直接安排代打。(回复无意义的表情和文字视为没有回应)
2、比赛截止日20:00后,所有没打的比赛,除了双方约定好时间的,没有约定的,一律代打。
第二条已经实施了好几届了,现在有主教说不知道,特以书面形式告知。
3、到了周末还因为时间问题,双方打不了的,先自行协商由谁被代打。如果无法协商的,一律照顾以正常时间段内可以打比赛的教练。正常时间为晚上7点到10点。
本帖最后由 fzjjjjw 于 2022-11-21 19:42 编辑
工作(Hooverga整理规范)为提高积极性工作工资除基本工资外,还有奖励工资。催战无奖励工资评价A 特别早完成工作 额外奖励50%工资评价B 提早完成工作 额外奖励25%工资评价C 按时完成 无额外奖励工资未按时完成但提前请假的 评价D 额外扣除50%工资未按时完成且未请假 或者一个赛季多次请假的情况出现,更换工作人员。
基本工资完成时间及评价
下周一下周三下周四未完成
积分榜1ABCD
财政1.5ABCD
出勤2ABCD
天梯2ABCD
转会1.5ABCD
数据2/1.5ABCD
成长2ABCD
周日下周一
伤停2ABC
上周日周一
做档2ABC
催战2-
新增工作 天梯出战统计:统计每位教练的天梯赛出战次数,每月一计做档 除转会期更新联赛档外,每周及时更新天梯档工作及计算工资的月份
一月二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月十二月
联赛/预备队积分榜11111111111
杯赛积分榜111
财政/转会/做档1.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.5
出勤/数据/成长/伤停/催战22222222222
天梯统计222222222222
天梯出战次数111111111111
转会/做档的工作虽联赛1-2月8-9月无工作,但联赛间歇期较为繁重,按12月计。
本帖最后由 fzjjjjw 于 2024-3-8 09:31 编辑
PGM联赛55赛季规则改动概要公示
https://www.playgm.cn/thread-961114-1-1.html
(已合并至现有规则) 本帖最后由 史丁比 于 2024-5-25 14:54 编辑
抽签事件修改(55届开始实施)
https://www.playgm.cn/thread-963289-1-1.html
抽签事件修改(55届开始实施)一、耳提面命、奋发图强,两类增益性好事件,不再抽签,改为在申报帖自行申报球员,可以交易。耳提面命取消性格加成,统一为增长1成长点。
二、原物理治疗改为偶发事件,从以下事件中抽取(其中小概率事件抽取比例为其他事件的三分之一,且各球队每赛季最多发生一次):
1、球场翻修:支付5M球场翻修费用,本赛季剩余每月收入增加1M。(稍微增加了一些财政工作量,可能导致某些球队抽签月份负财政甚至破产)(小概率)
一月二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月
抽签抽签抽签抽签抽签抽签无抽签抽签抽签抽签抽签
一月-5
二月1-5
三月11-5
四月111-5
五月1111-5
六月11111-5
七月111111
八月111111 -5
九月111111 1-5
十月111111 11-5
十一111111 111-5
十二111111 1111
实际收支6543210-1-2-3-4
2、达成工资推迟协议,本赛季剩余月份工资支出每月减少1M,赛季末额外支付8M。(工资帽不受影响)(小概率)
一月抽签二月抽签三月抽签四月抽签五月抽签六月抽签七月无抽签八月抽签九月抽签十月抽签十一月抽签
一月1
二月11
三月111
四月1111
五月11111
六月111111
七月111111
八月111111 1
九月111111 11
十月111111 111
十一111111 1111
十二111111 1111
赛季末-8-8-8-8-8-8 -8-8-8-8
实际收支43210-1 -3-4-5-6
3、剜肉补疮,发生现金流危机,本转会期需卖出本队解约金10M及以上的球员一名,未成功售出则向银行支付1M过桥居间费。(小概率)
4、财阀入主:财阀对球队大清洗,自行选择1名球员下个转会期下海,返2倍身价,逾期未申报的默认最低CA球员。(小概率)
5、深山修行:随机抽取一名一线队可成长球员,获得3成长点但停赛一个月,神医无法治疗。
6、偷奸耍滑:一名开赛时有本期剩余成长点的一线队可成长球员因训练中出工不出力,扣除1点成长点。
7、球员罢训:随机抽取一名一线队球员罢训,球员停赛一个月,可用心理辅导治疗。(性格不是球队的表率、职业模范、相当有体育道德、有体育道德的、天生领袖、团队领袖、极富魅力的领袖的球员中抽签决定)
8、公益项目:发布公告,许诺下月举办2场社会公益性热身赛,比赛收入捐献当地红十字会。热身赛对手自行联系青训主管进行分配,训练营无球队新人优先。下周抽签前完成的,在申报帖上报,格式参照正式比赛;逾期未完成,视为诈捐,组委罚款3M,代交红十字会以平息事件。
9、训练取得成效:球员位置增加2点。(原始位置不为0的位置,自主上报)。
10、赌球风波:某一线队球员参与赌球被组委调查,停赛两周,神医无法治疗。(性格不是球队的表率、职业模范、有体育道德的、相当有体育道德的球员中抽签决定)
11、主场气运:老板亲临现场鼓气,主场气势恢宏,本周杯赛主场比赛胜利可以额外获得1M财政,无主场杯赛或未能取胜则无事发生。
12、感情破裂:某一线队球员与主教练交恶,拒绝以后为球队出场,只能用心理辅导来解除。
13、U21国家队历练:CA最高的一位Y球员参加U21国家队比赛,获得3点特殊CA。(需自行申报球员,申报球员不符的不予统计)
14、潜力之星:PA最高的一位Y球员受到媒体大肆吹捧,获得3点成长点。(需自行申报球员,申报球员不符的不予统计)
15、乐极生悲:本周某场比赛胜利后,某一线队球员在酒吧庆祝时与人打架,被判社区劳动一周,停赛下月联赛第二场。(神医无法治疗,本月联赛杯赛均无胜利者可免疫)
16、借酒消愁愁更愁:本周某场比赛失利后,某一线队球员至酒吧饮酒后驾车被查,拘留一周,停赛下月联赛第二场。(神医无法治疗,本月联赛杯赛均无失利者可免疫)
17、对赌协议:本月联赛得分3分及以上增加1M财政,2分及以下损失1M。
18、乾坤借法(本赛季末增加一个下海球员并返还身价的名额)(普通概率,每队每赛季最多一次)。(56赛季开始)
PGM非豪门队名交易规则(试运行版)
https://www.playgm.cn/thread-963270-1-1.html
现有PGM联赛豪门队名有:AC Milan,Arsenal,Barcelona,Chelsea,Dortmund,FC Bayern,Inter,Juventus,Liverpool,Man City,Man Utd,R. Madrid。
除以上队名之外的队名将在赛季开赛前开辟专门的交易帖进行交易。
交易规则为申报审批制,买(卖)方在交易帖回帖后,由卖(买)家进行点评回复,在交易帖时间截止后由组委进行讨论审核并点评通知结果。成交的交易将扣除5%的交易税,由卖家承担。交易后买家获得队名,卖家在队名更换贴花费3M更换队名。
注意事项:1.买卖双方必须由球队主教练交易完成,交易过程中必须带上主教练昵称。
2.由于队名交易价格较为主观,为了确保交易的合理性和必要性,组委审核会比较严格,各位教练在申报价格也务必谨慎认真。
抽签事件修改(56届开始实施)
https://www.playgm.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=966544&fromuid=241404
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)
1、奋发图强修改为支付1M增长1成长点;
2、增加特殊事件:乾坤借法(本赛季末增加一个下海球员并返还身价的名额)(普通概率,每队每赛季最多一次)。 抽签事件修改(56届下半赛季开始实施)
奋发图强取消性格限制。
PS:再度明确队内存在有一次不安的队员,再次抽到不安,该队员二次不安
https://www.playgm.cc/thread-968158-1-1.html
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