嗯,这个确实是一个问题{:em60:} 问题确实挺多,提几个:
1.任何球员沿底线过人之后面对门将,肯定一脚把球踢在边网上。不传中,也极少有人扣回来角度大些再打门。
2.远射多的问题,跟球员习惯有关。像蒙托利沃和贝纳特这样的,设置成从不也没用,照样浪射无数。
3.中后卫面对身后球目送的问题,按理说对方传身后了,应该正面去拦球或者转身去盯对方前锋。但这代里我看到更多的是一边后退一边目送球从身边滚过去,对方前锋拿球就面对门将。这是最大的问题。
4.门将太禁用词语。要么瞬移好几米扑救要么呆若木鸡目送球进门。只有扑救远射时才像个门将。
5.的确像楼主说的那样,我试了官网和这个论坛上N个战术N个大师的理论,最后发现还是自己按照游戏自带阵型做了一个才最舒服。 问题是有,但是引擎肯定比12进步了,最后一句实在是... 为什么我的AMC和MC们在大禁区拿球后的第一反应永远是找空档直塞,没有空档就倒脚撕扯防线后找空档 ...
Emptie 发表于 2012-11-19 08:38 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
空挡直塞起作用的是身后球设置。我所说的第一反应,是在阵地战中大禁区的空挡接球后的第一反应,他是传身后球?(对方除了前锋都在大禁区站着,那样空挡无法出身后球)他是突破?(反正我是设置不出来往人堆里突破的设置)他是给禁区中的前锋送球(这次的引擎没有教会他这个)他只有一个反应,就是一脚不靠谱的远射。而在以前的任何版本中,在远射极少情况下,这个区域拿球的球员的第一反应,就是给禁区中的前锋喂球或身后球,第二反应是有无突破的机会,接下来是试图突破无果的情况下回传重新组织进攻,只有在很少的情况及有远射习惯的情况下,才会远射。而现在的引擎中呢,多数的情况下就是一脚远射来结束。而这就是短传渗透控制流战术在这个引擎中的反应。
这个引擎中,你想经常赢球拿冠军,也有办法。龟守反击流,也就是说除了前锋和禁区弧顶的一两个人外,其他人全部囤积在大禁区线和禁区内,断球后交给当初在禁区弧的中场球员,带球突破,在突破过程中,直传前锋空挡,由前锋对守门员一对一。这个战术无论主客场 ,都能在中游或中下游球队发挥的不错,更不要提强队了。但全是这样的战术又有什么意思呢。有人会说自己的边锋发挥的也很好,但我想问一句,在边锋的突破传中、内切被煽割后,还能起到什么作用呢,何不收到中路打前腰呢,他们起到的作用几乎是一致的。
最后如果有兴趣的玩友,可以找找看11、12FM同时期的引擎补丁,对比之后你会发现,将来要出1314.1315补丁,不是引擎的微调,而是引擎的修正。就这样吧,希望那些觉得这个引擎真实、比1204引擎更好的玩友,祝你们玩的愉快! 严重同意啊,我都快被折磨疯了。踢得很“肉”,明白吗?就是完全没有真实足球里的速度感,看着就累。 其实每代刚出来引擎都有问题啊,有哪一代我们不是期待大补期待修正,这代也一样,从程序的角度来讲要达到每个人的预期是不可能的,足球经理本身也只是一款受众基本固定的“小众”游戏,要他保证在每年固定的时候出新版本还要有质的飞跃不太现实。
引擎就像战术一样都需要适应,13至少比12.0.0要好吧,如果13的开发是在12的更新都完毕的情况下做的话就来不及上市了,新版本的开发和12的更新我猜应该是并行的吧,整合上的问题可能也不少,反正就像前几代一样,玩着玩着更新就出了也不错 现在的版本除了边锋有点不好用,传中球基本抢不到点之外没什么不好的啊 除了最后一句,楼主说的还是有些道理
不过fm么,本身就是消磨时间,所以有些朋友也不太关注这玩意
引擎问题很多,前两天发了引擎修正帖子,能看到有大量奇怪的bug和参数设置
但是怎么说呢
这玩意终归是个游戏,不太追究细节,这版还是能打出不错的战绩
像是楼上提到的两个问题,边锋作用和远射
边锋这作阵地战中的作用不明显,传中更多依赖边后卫,但是反击的效果还是很赞,虽然也是托了后点0度角这个bug的福
远射问题,只能说有远射习惯的mc和amc,别用了,一个人一场十脚以上,换什么球队战术都完蛋
betisbenat换成挪威哈维,整个球队立马就顺畅了
然后就是双边锋451阵型,应该说在这个问题多多的版本下,属于相当好用的反击阵了
想玩又苦于战绩不好的朋友可以试试
最后,还是期待引擎尽快更新吧,少点口水,多点研究 楼主几岁了? 无聊。。。。。。。。。 跟你一样。我无数次想蹦出你最后那句话,但最终理智战胜了冲动。 回复 34# gabriel1981
好吧。。。你是我榜样 新引擎确实很多不合理的地芳'跟新前绝对不碰了继续12
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