关于本次比赛引擎修正直观体现的一些心得
本次比赛引擎的修正相对于前一个版本在直观反映上有如下变化:防守位置感增强、压迫式防守的幅度有明显增加。体现玩家战术防守时,大幅减少了AI的一条龙突破,AI无敌的多脚无失误传球几乎绝迹,但是AI在反击中的直传更加犀利了,己方边后卫身后的空挡大了很多。体现在AI战术防守时,AI终于不会出现7、8个人堆积在大禁区线左右的情况了,AI阵型被拉开,己方中场球员可以直传到前锋脚下了(当然能不能拿到球,要看能力值的对比)。
己方进攻方面:边锋无厘头的往角旗区突破的情况以得到改善,下底传中不在是界外球了,45度传中也不再是吊门了,中场倒球时减少了挤在一起无谓的倒脚了,进攻显得简洁流畅了,并且无脑的远射减少了很多。
总体来说,修正了很多上个版本中无厘头的现象,至于其他传球准确率和射门精度,现在还不好评价。而3D表现还是有些问题,但是比赛引擎已经修正大概合理了。
以上是我4场比赛,3D视角的比赛引擎心得。总结控制流、边锋流可以重新崛起了,肯定不会像以前那样窝窝囊囊、憋憋屈屈的了。但是边锋的传中次数还是明显过多了,我战术中发角球的边锋,全场是11次发角球,全场传中28次成功4次,也就是说刨除角球有17次传中,显然这稍多了些。不过这传中次数起码在我们玩家的控制之内。还可以接受。
PS:吐糟一句,更新后的引擎才应该是发售的引擎,之前的比赛引擎很难让人相信是经过正式测试的。 确实AI不再是无敌抢断 无敌的跑位传接了 边锋流和中线流都可以玩的 打客场 玩家的防守体系更能体现效果了 我倒是觉得更新后真实性反而降低了,AI比赛的射门数和传球成功率大幅下降,像皇马那样的队主场才七八次射门,巴萨百分之六十多的控球率传球成功率竟然才70出头,禁用词语啊搞什么名堂啊,本来好好的引擎硬是被这更新给搞坏了,郁闷,看来我要从新安装游戏了。 还没更新呢,晚上回去体验下。 我也觉得更真实了,更新后的引擎可以打80分 :ljh054)跟着引擎改战术,没更新前堆中路小无敌,现在试试堆边路 屌丝玩家桑不起 本帖最后由 pppppp84241639 于 2012-11-21 09:54 编辑
我怎么觉得变化不大,就跟SI公告的一样,门将略微加强了 饿,貌似反击传中有加强 门将似乎是加强了不少,不过其他没太大变化,而且悲剧的是球员依然很喜欢0度角射门,但是面对加强版的门将进球率暴跌,最终结果更惨,大量毫无理智的射门被门将轻易没收 中场拼抢凶狠多了...注意不要太猛...很容易铲废....当然AI的拼抢依然销魂 等会更新看看,不知道传中到后点漏人和直塞后卫反应呆住的情况有没有变。 更新就是好 支持,帮顶一下 屌丝玩家桑不起 屌丝玩家桑不起 等会更新看看,不知道传中到后点漏人和直塞后卫反应呆住的情况有没有变。
vonkaka22 发表于 2012-11-21 10:08 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
最受不了就是后卫目送直塞,不过AI面对这种直塞时也一样白痴。 回复 12# vonkaka22
目测后点无人防守情况得到很大改善 确实能感受到中场的逼抢力度大了
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