fireanddream 发表于 2012-12-24 17:04

12这边卫的设定真是太失败了

基本什么战术,边卫永远是场均传球最多的,后场队员的弱势脚判定不能跟前场一样,对方一压迫就是回传门将,几米外无人盯防的后腰看都不看一眼,就因为要用弱势脚传球。
这也就算了,弱势脚数值高一点,团队合作好一点的边卫会传,但是fm的边卫基本人人都有XX路突破的习惯,而本身又没有边锋那么强悍的进攻属性,于是就各种埋头带,要么就漫无目的的一脚传中,进攻基本就是带球到底线然后四处张望。
防守方面,默认的人盯人,边卫是不会指定盯442里MRL的,每次都要手动调,不然就4个人盯两个前锋。就算调了,遇上龅牙苏这种一会打ML一会打ST的前锋,各种混乱不堪。
区域防守更作死,压迫高了跑去拦截中场,压迫低了呆在后方目送对方边锋拿球,玩了400+小时最好用的阵就是4231双后腰,就是因为有双后腰站在那让边卫传球,进攻马上好一个档次。换成倒三角433,马上要么自己蒙头带要么回传门将。
每个档一到随机人我都会手动培养逆足边卫。你可能会说LZSB,但是在12的引擎下你试试,两个逆足边卫控球好得一B,后场倒脚非常流畅。反正那些靠蒙的传中,一个赛季撑死15个助攻,不要也罢。

wr368520 发表于 2012-12-24 18:39

从来没指望边后卫对进攻有多大的贡献,就是提供一个接传球的过度点

flowby 发表于 2012-12-24 19:59

12里的边卫的确设计的太容易被抢断了,我甚至猜测最近骂成渣的1320补丁初衷就是为了解决这个问题,对边卫的突破带球加强太多导致了新的不平衡。
一般如果能压制住对方倒问题不大,如果经常两个边卫被压迫,可以考虑设置一个拖后组织核心,心态调低一点,经常后撤拿球,另外如果有边锋,心态也不要太高,总之就是尽量多增加边卫的出球点。如果实在办不到,干脆就让门将多开大脚,直接到对方半场去争夺,总好过在本方半场被抢球。
另外偶尔我们也可以利用这一点去针对电脑的边后卫设置对位逼抢,对方也很容易失误,或者被迫依靠门将开大脚,毕竟引擎对双方都是公平的。

gao199012 发表于 2012-12-24 21:05

我记得边后卫本职是防守来着,传球什么的直接传边锋就o了,没那么多寂寞啊{:em45:}

cz1206106 发表于 2012-12-24 21:55

楼主是在暗示龅牙苏很厉害么?:lol

zhouchidong 发表于 2012-12-25 09:27

最讨厌底线四处张望了。。。

thug19 发表于 2012-12-25 10:16

个人感觉还行,设置设置就好

calculus89 发表于 2012-12-25 10:57

最失败的是伤病设计,动不动就是几个月

calculus89 发表于 2012-12-25 10:58

最失败的是伤病设计,动不动就是几个月!然后属性哗哗的往下掉

风的影子86 发表于 2012-12-25 11:48

一般看数据边后卫传球很多的话,是设了两翼齐飞吧?

cz1206106 发表于 2012-12-25 11:53

边后卫确实很少助攻和进球
一般好的边后卫都把位置往上练,连成边前卫
让一些速度快的中卫去练边后卫,毕竟边后卫的第一任务还是防守
记得曾经让库伊特打边后卫,效果很不错呢
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