wangqifeng 发表于 2013-1-26 19:31

其实只存在两种战术

一种是针对AI初期战术的战术,针对性战术特点是抓住AI初始战术比较统一的特点,攻击其薄弱环节,来取得惊人的战绩,此类战术通常会被AI用穷举法在系统默认战术库里找到一个比较有效的对应战术,从而推广,使得2 3个赛季后战绩变得不稳定。这种战术设计理念是基于游戏。
另一种是撇开AI,只针对提升自身的均衡战术,这类战术的特点四平八稳,没有明显的缺点,也没有特别突出的针对性,战绩主要取决于球员实力和默契度,这类战术初期战绩一般,但随着时间进行,几个赛季后球队实力的提升,比赛稳定而无悬念,导致封档。这种战术设计理念更多是来源于对现实足球理念的模仿。
此外,无论如何都被虐的战术,不能称为一种战术,更多应该被认为是一种半成品,作者还需要对足球理念或者游戏进行更多的了解,以避免设计上的自相矛盾。
其他的BT角球之类的偏门,则在战术范畴之外,属于任何游戏都存在的BUG利用,完全是降低游戏乐趣的做法。

sdulxm 发表于 2013-1-26 20:10

那个……第二种,说的是默认阵型默认设置吗?

wangqifeng 发表于 2013-1-26 20:44

那个……第二种,说的是默认阵型默认设置吗?
sdulxm 发表于 2013-1-26 20:10 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    说的只是两种设计战术的理念,即从游戏角度出发,和从现实模拟出发,系统的默认战术具体是那一样,这个自己判断了。

wwwxboy123 发表于 2013-1-26 20:56

第三种战术 在自己理念下 稍作一些针对性部署

luchuanqi23 发表于 2013-1-26 21:32

我只看懂了第一点,把对方弱一点的边后卫 突死

linhaicqs 发表于 2013-1-27 10:15

BT角球,玩弱队时,我喜欢用

暗流科比 发表于 2013-1-27 15:48

战术阵型不应该这样分你说的这个应该是临场设置

wangqifeng 发表于 2013-1-30 03:59

战术阵型不应该这样分你说的这个应该是临场设置
暗流科比 发表于 2013-1-27 15:48 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    看来你还没看懂
页: [1]
查看完整版本: 其实只存在两种战术