Party@animal 发表于 2013-2-14 01:14

SI更新引擎的原因

SI每次修改引擎后上一个版本主导的得分方式就不再灵光了。但对使用默认战术的玩家来说,不过是改变了喊话重点和更改部分球员角色职责而已。SI的新引擎就是希望玩家使用喊话系统和默认设置

kasim90 发表于 2013-2-14 01:17

= =我的战术我也没改过。。。一样用啊。。。
战术和喊话的套路我也没变过。。。一样赢啊。。。
我觉得很多人抱怨是因为总有很多神阵就好像我之前说过的一样,完全是针对引擎的AI缺陷设置的,所以更新就坑爹,所以叫的非常欢吧。。。就一个正常的战术而言,本身就应该是适应性很强才对

cyt1231991 发表于 2013-2-14 01:18

一直用默认设置+临场指挥的人表示,默认阵型确实受到引擎影响较小,但球员的表现受到引擎影响起伏很大,尤其是中场球员和边锋

cyt1231991 发表于 2013-2-14 01:20

回复 2# kasim90


   但是球员的表现受到引擎影响起伏太大,除非你的球员都是贝尔、格策这样的大神级别的

Party@animal 发表于 2013-2-14 01:46

回复 3# cyt1231991


    对,也可以理解为SI为增加可玩性不希望玩家过于注重某一职责的球员角色,或者说囤积这类型球员,而是让球队阵容里有更多不同类型的角色。喜欢玩边路的,除了纯边锋还需要有前场组织者或内锋,而且最好是两边都能打的。某些能适应多种角色的球员或能容纳多种角色的阵型更受青睐,这就是4231、442、41221这类讲求均衡的阵型在每个版本都吃香的原因

Party@animal 发表于 2013-2-14 02:03

打个比喻,这个游戏的战术就好像砌模型,以前,经典战术面板时代,SI就只是扔给你一堆零件,怎样砌出一个模型基本靠你自己去摸索。新战术面板出来之后,SI给你丢来一张图纸(默认阵型和角色设置)和胶水、上色工具等(喊话系统),说:以前你不是不懂吗?(难上手)现在有图纸和工具了,你们按这个来做就好了。FM2013的引擎更新基本上就是针对喜欢找BUG的玩家,也可以说是不按图纸干活的玩家。每次更新完引擎就是说,这个样子的模型你厌倦了吧?(得分方式对你太简单太单调了吧?)那我改一改,不是说以前某些零件没用吗?我现在要你用上这些零件,看你又砌得怎样?

Party@animal 发表于 2013-2-14 02:16

本帖最后由 Party@animal 于 2013-2-14 02:30 编辑

也许是出于英国人的自傲,也许是受到了什么启发,现在SI相信:你们不是爱我吗?那无论我的好与坏,你们都应该接受。规则变了吗?对,变了,你们去抱怨去享受去起哄去讨论去尝试去分享去接受,希望你们永远也不要适应,一直在追逐,这样我就能够保持青春。这做法令我想起了苹果。苹果很成功,SI会成功吗?

fifa2001ys 发表于 2013-2-14 08:30

确实,1322我用手术刀战术各种突破,边后卫带球狂奔直接冲进对方禁区破门!边锋带球狂奔直接冲进对方禁区破门!似乎只要你速度快一点就变成梅西马拉多纳了

master_wu 发表于 2013-2-14 09:52

SI更新引擎的原因其实很简单,就是上一版有BUG

wwwxboy123 发表于 2013-2-14 11:05

和EA合并吧{:em60:}

ckgacz 发表于 2013-2-14 13:32

回复 3# cyt1231991

主席真是在哪都能看见你。。。。

applen85 发表于 2013-2-14 13:41

804041547 发表于 2013-2-14 14:01

打个比喻,这个游戏的战术就好像砌模型,以前,经典战术面板时代,SI就只是扔给你一堆零件,怎样砌出一个模 ...
Party@animal 发表于 2013-2-14 02:03 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    顶起!!!

kasim90 发表于 2013-2-14 18:15

回复 4# cyt1231991


   http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=658833&extra=&page=1
。。。你看我战术和我的球员吧。。。就这些人。。。贝尔和格策一个都没。。。一样的。。。

nicolaes 发表于 2013-2-14 20:29

MLGB的 老子一直打不过AI
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