魏一手 发表于 2013-7-18 12:10

FM是不是先模拟出比赛结果然后再按照结果模拟比赛过程?

总感觉FM比赛有点奇怪,有时打个弱队各种射门就是不进球。FM是不是先模拟出比赛结果然后再按照结果模拟比赛过程?

kingn70 发表于 2013-7-18 12:33

不排除这种可能性,比如win自带游戏扫雷,纯数字游戏,你点第一个格子就定局了。
但换人、伤病、红牌有重大影响,估计半场定局可能性高一些

ericpotter 发表于 2013-7-18 12:35

今天狗孩上“fm让你最想砸键盘的事情是什么”这帖子点亮最多的回复就是楼主想问的。但是个人认为如果真是如此那这个游戏就纯粹是个失败的作品了

wwwxboy123 发表于 2013-7-18 13:58

很有可能 如果你不操作的话

bluedoddy 发表于 2013-7-18 14:04

我经过N次试验,结论是AI不会模拟出固定的比分和结果,但是在比赛前会模拟出比赛大致的走向和场上数据的趋势。
举个例子,一场比赛我失了一个球,然后无论我SL多少次,都会失球,更换阵型都没有用。一场比赛如果是小胜,如果SL两三次以后仍然是小胜,那么这场比赛基本可以判断为无论SL多少次都只可能是小胜。
还有很多例子,总之,这一代很难改变比赛的大势。

魏一手 发表于 2013-7-18 14:16

ericpotter 发表于 2013-7-18 12:35 static/image/common/back.gif
今天狗孩上“fm让你最想砸键盘的事情是什么”这帖子点亮最多的回复就是楼主想问的。但是个人认为如果真是如 ...

我就是看到那个帖子然后觉得这个很有可能,所以想来这里讨论一下

koh7777777 发表于 2013-7-18 14:28

墙裂同感!

Lilitc 发表于 2013-7-18 14:47

真这样那也不是FM了.........

Exousia 发表于 2013-7-18 14:55

不是的,
还是模拟那个过程的
只是如果你什么都不做无脑sl的话,那个变动会很小
当然如果你要听信某些人的神理论,什么不管怎么做该失球就失球,该小胜的就小胜的那些理论那我也没什么好给你解释。我只能说这些人玩的不多,而且玩得不好。
给个个人建议,如果发现射门多射不进,可以试下交换下前锋位置,或者看下统计是不是远射居多,还是针对防守。改一改就很好进了。

wangnick1989 发表于 2013-7-18 14:56

我感觉不是
我有时候游戏在比赛中奔溃
同一场比赛,原本是1:2输了
重新载入之后变成7:0大胜
对手的比赛也是
巴萨原本赢了
重新载入之后变成输了

Narttuonnarttu 发表于 2013-7-18 15:31

感觉还是战术相克问题

superhbf 发表于 2013-7-18 15:52

这种理论完全没依据的,你半场换个0-0-10的阵型,看看结果一样不

lq3753785 发表于 2013-7-18 17:06

我比赛时见到过bug,明明1:0领先,突然就显示2:0了,而且是沃尔科特进球,但是下方进度条显示只有1个进球。大概15分钟后,沃尔科特果真进球了,比分还是2:0。不知道我如果在这段时间内把沃尔科特换下去会是什么效果...

greatwmh2002 发表于 2013-7-18 17:27

我试过一次,联赛杯决赛打阿森纳,先是0比1输了,SL后,换阵型6比0.

另外,我看电脑打的,利物浦欧冠主场打旷工,第一次是1比2输了,我自己比赛SL后,再看,利物浦10比0赢了。卧槽

米兰的天空下 发表于 2013-7-18 17:31

12楼经典,:lol

小阿亮 发表于 2013-7-18 17:41

以前玩CM0304的时候,SL后的一场比赛发现进程完全和SL前一模一样,碰到过几次。
虽然FM系列没遇见过,但是不知道是否仍然有这种相似的运算方式。。。

rbird2006 发表于 2013-7-18 17:52

肯定不会这么简单的,玩了这么多年FM,又看了这么多年球赛,我感觉影像一场球赛的因素有时候是厚积薄发的,有时候会是赛前或者赛中某个突然因素激发的。AI对于某一场比赛应该是大致走向可以模拟出来,这个大致走向也是根据球队之前各种数据和对阵对手之前各种数据计算出来的,譬如你如果在一场比赛之后存档,然后直到下一场比赛踢完,那么你SL之后就会出现很大的变数,因为两场之间的这几天会发生很多偶然因素;而如果只是在赛前存档,那么这场比赛怎么SL,变化都不是很大。

bobdoggie 发表于 2013-7-18 18:34

从编程的角度来说 FM就是个纯数据库游戏 我觉得最有可能的就是 从电脑层面来说 SI用一个复杂的函数运算来模拟比赛结果 而所谓的喊话 换人 调整 只是改变这个函数的变量 变量变了结果自然会有影响
至于说完全同样的情况 重新载入就会出现不一样的结果 也很好解释 就是在这个函数运算里面有随机变量 这个随机变量模拟的就是所谓的不确定性 这样在游戏里模拟出所谓冷门了

noheaven 发表于 2013-7-18 19:08

楼上说的很对。
计算不是事先模拟,而是在比赛中分段模拟的。在玩家或者AI调整后,会重新模拟。
对于AI不利的场面,AI半场必会调整或换阵,若半场AI换阵而玩家不调整,90%会输。
若AI领先那么AI便不会再调整,此时玩家不调整就必输。
以上是我玩英超好几个档的结论,别的联赛我就不懂了。

noheaven 发表于 2013-7-18 19:14

如果计算判定玩家不利,那么比赛中就会看到各种传球传不出,后卫门将各种失误,射门打飞机之类的场面。
有时候会看到AI的垃圾前锋或边锋带球一直杀到门前,而玩家的顶级后卫却像傻子一样跟着跑,那就是计算是玩家处于极度不利的判定中。
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