andydnaywu 发表于 2013-9-13 03:39

goodday1229 发表于 2013-8-23 10:27 static/image/common/back.gif
说一点我最受不了的:球员的惯性太大,每次救边线球的时候从来都是人和球一起冲出球场的。

我倒看到过好几次救球在边线停住了:o 是否与身体精神有关?我买球员都先看的身体素质在看精神意志投入什么的,技术过得去就行

大卫路易斯 发表于 2013-9-13 07:26

期待 啊 字数需要多少

onlyweiran 发表于 2013-9-14 01:39

大卫路易斯 发表于 2013-9-13 07:26 static/image/common/back.gif
期待 啊 字数需要多少

大卫鲁伊兹。。。。。。。我最喜欢的球员

我的元首 发表于 2013-9-14 12:03

新手一个 发表于 2013-8-23 10:55 static/image/common/back.gif
我 alphonse areola 一赛季进了仨任意球,不是开玩笑的

我的斯内德任意球帽子戏法过

wqqingtian 发表于 2013-9-14 14:54

任意球进球还不多?
LZ想要哪样啊
远射和任意球两项都15+的人 进任意球不要太轻松哦

rele 发表于 2013-9-15 12:39

印象中以前的后卫解围时各种暴射乌龙也不少= =

xueyuhuo 发表于 2013-9-15 18:08

James-FMFANS 发表于 2013-8-23 02:51 static/image/common/back.gif
3.球员头球、凌空射门,从来没有那种弹地的反弹球

这个可以有!进球的方式目前有 远射 巧射 挑射 吊射 ...

+1,要看你队员的想象力。

11时候LLM专门组了个低级别幻想队,普遍想象15+的渣渣球员,各种华丽球。

铃科百合子 发表于 2013-9-16 05:32

任意球直接进球其实蛮多了 像本田这种任意球+远射都高的妖魔鬼怪进的还真不少

goodday1229 发表于 2013-9-16 11:21

13 3D比赛画面最想吐槽的就是每次传地面球,都会先慢慢悠悠的在地上蹦一下(你们是在菜地踢球吗?),然后再加速滚过去,看着太变扭了,总感觉会被断,希望14能改进。

anglekoyou 发表于 2013-9-16 13:34

说穿了,还是比赛引擎的问题。
举例说,就你说的那个直塞创造性的问题,估计在比赛引擎中没有很好的与球员属性进行对接。
在直塞的的前一秒,考虑的应该是3个属性,决断-传球-创造力
但是在引擎中,当这3个属性同时运算并采纳时,反映出的球员动作可能不是直塞,而是长传等等。。。怎么说呢,拭目以待吧。。。其实我觉得做的最好的 还是2012!!!

onlyweiran 发表于 2013-9-16 20:37

anglekoyou 发表于 2013-9-16 13:34 static/image/common/back.gif
说穿了,还是比赛引擎的问题。
举例说,就你说的那个直塞创造性的问题,估计在比赛引擎中没有很好的与球员 ...

没错,引擎最好的还是12。其实在12的基础上稍微完善就好了,不明白为什么弄个新的引擎,不知道这是搞什么飞机

summergooner 发表于 2013-9-18 07:56

最着急的是,有些球感觉是可以追上的,球员也在追,本来我正兴奋追上了,。。结果靠近底线的时候突然加速了。。。球员也跟着滑出去,搞得人是哭笑不得,特别是对手后卫或前锋这样傻乎乎追球的时候,我总会情不自禁地笑着说:“SB”。。。。

21号小猪 发表于 2013-9-18 14:51

4的直传球我觉得很合理了

21号小猪 发表于 2013-9-18 14:53

直接穿透防线的直传球还有,但是少了,和对手战术防线高低有关系。另一个,小禁区前两个球员的配合,也会出现直塞球,中场的挑传身后也有,出现的概率挺合乎现实的,相比以前的版本降低了,你不能指望场场都有穿透防线前锋单刀的局面出现,尤其在对手防线靠后的情况下。

eric_pheng 发表于 2013-9-18 15:22

不得不吐槽FM13里球员在接高空球的时候,全部都是用头疯狂地顶球,根本不会用身体或者脚卸下球控制住球,就算技术最好的巴萨球员在身边完全没有防守队员的时候也是如此。

daizi123 发表于 2013-9-18 18:18

R·Hamilton 发表于 2013-08-23 09:43:55 static/image/common/back.gif
C罗乱射的问题谁告诉我怎么解决,他在现实中射的多可是也没FM里那么夸张啊。
改双前锋阵型,把他放在抢点前锋的位置上,一个赛季70个进球最少

狂暴红魔 发表于 2013-9-19 00:35

数据类游戏就不要强求画质了。。我觉得应该让数据更合理一些,应该让游戏更具可玩性一些。比如工资可以买俱乐部,在比如加入教练健康指数,让那些一玩好几天,而且一直度假的人没法继续。

超级奶爸 发表于 2013-9-20 21:52

比赛的细节还是差很多的
他只是个经营游戏。
特别是雪天穿短袖
还有 没有任何的身体和物理碰撞效果

超级奶爸 发表于 2013-9-20 21:54

球员跑动始终就是在滑冰
而且1v1的防守很容易被过。完全没有贴身的身体碰撞效果。
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查看完整版本: 关于FM比赛引擎的诸多不合理之处。。。虽然建议也没用,但还是默默期待14能进步点...