PP~ 发表于 2013-9-28 15:07

关于随机人+PA,我也来说说~

本帖最后由 PP~ 于 2014-7-12 14:20 编辑

随机人高潜低能不是问题,
当年的那些百大新星,有多少练出来的?
又有多少能达到世人的期望?
泯然众人的一大把,

而PA是固定值,其实也不是大问题,
大家以现实球星XX的突然成名为例子,认为是XX的潜力提高了,让他变得更好,更强,
其实只是他的CA发生了变化,以及你对他潜力的评估发生了变化,而不是潜力提高了,
而且,也正因为是媒体的力量,让你知道了他,
让你产生了每个人都是英雄,都应该是高潜,只要条件允许,都能练成巨星的错觉,
殊不知,还有其他无数默默无闻的普通球员,等待爆发,亦或是注定无名,

大家不妨跳出这个圈子,,这样来看,
现实的足坛,对于一名教练来说,
就好比是一名没有核武器的玩家,
每名球员,乍一看,唯一的区别只是名字的不同,
有多少能力,是不是好苗子,都必须经过日积月累的观察,
观察的结果,只是你对他的评估,
而你评估出的,只是根据他目前的能力,对他的未来能力的推测+期望,而不是他真正的潜力,
正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,
这些都是主观差异,
因为这些主观差异,才让各个球探有了声望上的区别,
终究下来,其实就是概率,
皮克认识夏姐之前,你会想到他的竞技状态每况愈下么?
巴神脑残之前,不是也有很多人将他奉为救星么?
想想当年的代斯勒,才华出众,因为伤病,早早退役,
你能因为他的重伤,就否定他是一个才华出众的球星么?
你只能说伤病制约了他的发展,他上升的空间有限了,这只是你对他PA的推测+期望降低了,
如果突然他的伤病完全治愈了呢?不再玻璃了?
你肯定会调高对他PA的推测+期望把?
这个过程,他的潜力变了么?会因为一次手术就变得或高或低么?
你对他的评估,只是受到了事件因素的干扰,而产生了变化,而不是他的潜力像股票一样的变化无常,

我们观察到的只是我们对球员当前能力能达到什么程度的评估,而不是他真正的潜力,
所以现实足球,才更有他的魅力,才会诞生进击的巨星,
巨星之所以让你印象深刻,是因为他是一步步走入你的视线,并通过某些精彩瞬间在你脑海里留下了深深的烙印,
而在这个过程中,你并不知道他到底有多少潜力,他到底能达到什么样的高度,
96年欧洲杯的齐达内,当时谁能想到他能达到后来的高度?
当时他已经24岁了,按照FM的理论,他已经定型了,
可是后来呢?

对于随机人的奇葩属性分配,以及隐藏属性,
没有人一开始踢球的时候,就知道他最擅长的是什么位置,
正是有了安胖的挖掘,才会有了拖后组织核心这一个新名词,
因材施教才是名帅的Style~
拜师系统,不正是对隐藏属性糟糕的一种挽救么?
更何况,
伤仲永何其多,当年的百大新星,你还记得吗?

废话讲完了,感谢能看到这里的同学,我实在治愈不了自己的生怕讲不清楚症,见谅~
最后进入我想阐述的主题,
PA,其实只是一个将球星和普通球员区分出来的一个概率值,
包含了SI对该球员能力能达到高度的推测+主观期望,
而那些练不出来的高潜少年,也只是主观期望被碾压了,英格兰不就是主观期望被无情碾压的沃土么?
至于那些高潜随机人,只是概率的分母填充物而已,

相比这些推测+期望,
请关注球员的性格属性,
是否适应所加盟联赛的氛围,抗压能力,心理素质,等等,
再加上合理的属性分布,他们正是低潜高能的代表~
不要过于纠结PA,让FM回到足球的本源中去,
以比赛表现来重建心目中的阵容吧,
除了上帝,没人知道,场上站着的,是未来的巨星,还是曾经做过巨星梦的退役小球员

目前SI的几点设置,
随机人高潜低能,很好,有效控制巨星的概率,
属性分布奇葩,挺好的,给了伯乐空间,
PA是固定值,才能更好的起到控制巨星成品率的作用,
如果是根据场上表现而浮动,就会出现,
表现好=>PA涨=>表现好=>PA涨=>表现好=>PA涨=>表现好=>PA涨=>...=>爆表!
表现差=>PA跌=>表现差=>PA跌=>表现差=>PA跌=>表现差=>PA跌=>...=>亲,你还脸站在场上么?

至于随机人的头像,
我很赞同ltcool的建议,让各个国家的玩家,上传照片(年龄可以微PS),然后按照地域随机分布给随机人,
不仅让玩家有代入感,也让玩家有了新话题,多了互动的潜在商机,
当你邻居的儿子突然出现在你的青训营时?
当你准备买进的球员和你大学同学颇为相似时?
你会不会想到给他去一个电话?

我只是想说,
SI的很多设置,在目前这个框架下都还算合理的,
你只需要抛弃工具,用心重玩一次,你会发现,足球的魅力还在,

如果非要提点要求,
1. 尤其要提高AI俱乐部的买人智商,不要总买那些高潜低能随机人,尤其是豪门,看CA买人的才算豪门吖,一股脑的买高潜低能随机人,这算哪门子事吖,那样会严重玷污豪门俱乐部的智商吖,亲~
2. 球员成熟得不要那么早,状态一致性、承压能力、心理素质,可以考虑和年龄挂一些勾,大部分人必须通过比赛积累,控制少年老成的人数
3. 加重一些精神属性的实际效用,
4. 虽然有高潜低能随机人,还是可以考虑调低一些随机人的高潜力,3年一个-10,练不练得成,另算
5. 增加一些事件因素,可以考虑结合隐藏属性提高触发几率,
eg. 职业素质低,可以降低体质,提高伤病几率
      突遇名医,病马提高体质,降低伤病几率
      脾气暴躁,职业素质低,体育道德低,年龄不够成熟,会触发诱X强X,(英格兰地区有特别加成)
      气质差,脾气暴躁,野心高,触发,降低拜师成功率,到新联赛,适应性下降,
      气质差,脾气暴躁,野心高,忠诚低,与队友格格不入,触发CA降低
      ......

至于玩家们其他更多更接近真实的想法,在现目前的框架下可能会比较难实现,
毕竟计算量增加之后,相应的PC要求就会提高,就会有降低潜在用户的风险,

最最后,
我只是想说,忘了核武吧~
手动降低随机人的高PA,可以在开档前,用官方编辑器,修改下相应国家的Youth Rating,也许有用,
实在想修改,请参考以下各个国家的数值之后,再动手,
毕竟SI给每个国家的数值,可能会和你想象的不同,
你不会想到,belgium是区区85,而中国都有117,而巴西是185,
诞生无数妖人的国度区区只有巴西的零头,确实有些意外,,

zidali 发表于 2013-9-28 16:56

游戏终归是游戏,不可能与现实一样。

书生 发表于 2013-9-28 18:12

不种田不舒服斯基?经理们都不用管球队了,回家奶孩子好了。。。

a261409051 发表于 2013-9-28 19:02

信息量太大了

风吹星舞 发表于 2013-9-28 23:28

简单一句
不要用任何工具
不知道CA PA这回事
你就没有烦恼了

任何游戏工具都是游戏乐趣的最大杀手

asdchen23 发表于 2013-9-29 09:09

所以SI以前还能看到PACA,现在看不到了

176703727 发表于 2013-9-29 10:36

理性玩游戏~~~~

ltcool 发表于 2013-9-29 10:53

卤煮,我是LTCOOL,不是ITCOOL,把我名字敲错了:L:L
ps:很赞同两个观点,控制少年老成的人数,十六七岁就有踢顶级联赛的能力和心理,这些还是少发生点吧;另外一个就是因为X因素引起的CAPA变化或隐藏属性改变,比如固潜150的,连续2个赛季入选顶级联赛最佳,就有多少几率可以提高他的PA值,毕竟这年头连拉姆赛也开窍了,15岁定终身,颇为不妥。

ydyy 发表于 2013-9-29 11:08

楼主说的在理
其实看CAPA一点意义都没有,PA就是球员所能达到的最高高度。一帮高潜又不是所有人都有人可以达到顶峰。本身概率就是极低的,所以再调低高潜概率,那就玩100年再出个巨星吧。
如果没有成为巨星的潜质,职业队会要让这种人进青年队?
而国家随机人数值是包含国家人口总数的。只是SI不知道中国足球人口实在是小国中的小国;P
球队管理全自动,估计这是SI发展的方向,让经理有更多的精力放在刷儿子上:lol
其实就是让玩家选择游戏难度,不至于门槛太高,大众化一点

Lilitc 发表于 2013-9-29 13:16

本来就看不到PA........

dty0826 发表于 2013-9-29 14:00

楼主说的非常在理,前半段分析部分很详细,支持!辛苦!后半段部分设想也很有建设性,只是可能加大随机性因素,从程序操作上来说有难度吧。在未来的某个版本也许会出现架构完全颠覆的情况

猴头菇 发表于 2013-9-29 14:21

每次的数据库不都更新pa,那不就说明在SI看来pa是浮动的并且会受表现影响。而且低潜高能的说法就很奇怪,现实里真正高能的球员有几个的潜力不行?还不如让没潜力的一些精神身体属性可以很高,例如贾凯里尼这种屌丝球员,有潜力的技术属性可以高,潜力越高技术才可能越华丽嘛

PP~ 发表于 2013-9-29 14:54

猴头菇 发表于 2013-9-29 14:21 static/image/common/back.gif
每次的数据库不都更新pa,那不就说明在SI看来pa是浮动的并且会受表现影响。而且低潜高能的说法就很奇怪,现 ...

现实中的SI和游戏中的我们是一样的,只能对球员能达到什么高度给出一个推测+主观期望,
至于真实潜力多少,他们也是不知道的,
所不同的只是,SI是在上帝创造的世界中,我们却在SI创造的世界中,
SI每次版本更新进行的PA调整,更多的是想扮演好我们所处的虚拟世界中的上帝,
对他们以往的推测进行修正,

不要忽略了,
在调整PA的同时,SI也会对CA进行了大量的调整,
我们常常只关心我们关注的球员的CA,PA调整,而忽视了SI在全局上的一个把控,
那就是通过CA,PA代表的概率,来模拟真实世界的足球社会,
扮好他们的上帝,让玩家觉得FM很真实,他们就win了~


飞旋蓝火 发表于 2013-9-30 21:26

本帖最后由 飞旋蓝火 于 2013-9-30 21:28 编辑

高潜随机人本是给游戏里的强队更新换代准备的,结果玩家用工具全扫了,若干年后,玩家的球队成了王者,联赛欧冠都成了德甲.....SI的游戏测试员再努力,也敌不过玩家金手指,然后大骂游戏做得太不平衡......

leaies 发表于 2013-9-30 23:27

把CA/PA撤掉就没那么多的烦恼了吧?年轻的、身体健康的、教练有经验就长得快点其他就长得慢点其实没那么困难。感觉就是典型的游戏制作人自己把自己给绕死了,像那个足球是团队、没英雄的同样也是个笑话你随便拉两个坛友上去我就真不信能把人家专业足球人士扁死,要是真有那么轻松也就不用那么辛苦大家快快乐乐玩16人足球就好。至于同等实力那就更显废话了,因为我还见过有哪个游戏是可以在同等实力没水没药一对多的情况下可以一人就可以把全场solo的。双方AI平衡一点、加强进攻强化比赛节奏,然后给玩家开点金手指再准备一、二个好敌手那么世上足球游戏此皆足矣。

eyebrow 发表于 2013-9-30 23:51

其实大家咬着PA浮动不放 是缘木求鱼

只看到了一代 没看到几代的连续性 PA在几年内 波动还是有的 浮动对PA来说是按年度为单位的

溪辙 发表于 2013-10-1 15:10

说随机人头像的部分深得我心,也许采用玩家真实头像还不现实,但好歹随机脸型做的逼真一点吧。现有的头像是我拒绝这种生物的根本原因!

a231558313 发表于 2013-10-1 19:01

理想很丰满

爱读书的坏小孩 发表于 2013-10-1 19:30

其实我觉得把隐藏属性细化才是真的好,这样就没有人会纠结CAPA了......一个内心不坚强的球员再好又如何成为球星呢

爱读书的坏小孩 发表于 2013-10-1 19:31

还有,一想到随机人头像我就恶心,强烈要求换头像
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