艾薇尔 发表于 2013-10-18 17:04

对弹跳的理解历来有争议,现在明确了

sdsd880402 发表于 2013-10-18 20:25

会不会是滞空能力啊

ytbpsm 发表于 2013-10-18 20:27

应该是弹跳高度吧 弹跳高度加身高就是实际的头球高度了吧

lizhenwangyan 发表于 2013-10-18 20:38

很好,14款绝对的

xzh531866066 发表于 2013-10-18 21:32

应该是弹跳所能达到的高度。。。。意思和以前差不多吧

x334909 发表于 2013-10-19 19:25

kafkakfc 发表于 2013-10-18 10:30 static/image/common/back.gif
弹跳一直都是这个意思,就是头顶离地面的高度。
换言之,身高对于头球效果从来都没有影响
对于头球来说 ...

那就是说183的费尔马伦和196的肖克罗斯,在弹跳17的情况下,他们头离地面的高度是一样的?抛开其他数据来讲,也就是说即使费尔马伦更矮的情况下,其实他和肖克罗斯的争顶能力是一样的?还是说肖克罗斯更有优势?

turnover 发表于 2013-10-19 21:08

本帖最后由 turnover 于 2013-10-19 21:28 编辑

x334909 发表于 2013-10-19 19:25 static/image/common/back.gif
那就是说183的费尔马伦和196的肖克罗斯,在弹跳17的情况下,他们头离地面的高度是一样的?抛开其他数据来 ...

* 以前叫 Jump, 现在叫 Jump Reach, 现在叫法而准确;
* 名字变了而已,属性的意义是一样的;
* FM里的Jump 或 Jump Reach 的意思就是头顶能碰到高度的能力,注意后面这个词,能力;
* Jump/Jump Reach不是脚离地距离,也不是滞空的能力;所以如果理解为弹跳力并不准确,弹跳力范围很广,跳得高可称为弹跳,滞空好,,蹦得远也可以称弹跳好。
* 用你的这个例子解释,183的Vermaelen和196的Shawcross两个人 Jump Reach 的能力是一样的,但是由于Shawcross更高,所以Shawcross 顶得点比Vermaelen高;
* 还用你的这个例子实际分析,如果两个人同时争顶,谁能顶到? Jump Reach在只是其中一个因素,但占主要成份。
所以: 谁先顶到球=Jump Reach+Height+Bravery+Anticipation+X, X=非主要因素,例如(主客场,抗压能力,草地,士气,体力,状态,力量等等)

m.admiration 发表于 2013-10-19 22:08

改得这么清楚还是有这么多人不懂啊

Emptie 发表于 2013-10-19 22:14

x334909 发表于 2013-10-19 19:25 static/image/common/back.gif
那就是说183的费尔马伦和196的肖克罗斯,在弹跳17的情况下,他们头离地面的高度是一样的?抛开其他数据来 ...

两人的Jump Reach是一样的说明两人可以争到的最高点高度是一样的,但Shawcross更高,起跳后达到最高的时间比较短,Vermaelen则需要更好的预判更早起跳,综合来看,高个球员争顶还是有优势,需要的其他条件比较少。

x334909 发表于 2013-10-19 23:45

turnover 发表于 2013-10-19 21:08 static/image/common/back.gif
* 以前叫 Jump, 现在叫 Jump Reach, 现在叫法而准确;
* 名字变了而已,属性的意义是一样的;
* FM里 ...

看来被之前的那位同学误导了,以为身高只是摆设。现在懂了,谢谢你专业的回答。

x334909 发表于 2013-10-19 23:56

Emptie 发表于 2013-10-19 22:14 static/image/common/back.gif
两人的Jump Reach是一样的说明两人可以争到的最高点高度是一样的,但Shawcross更高,起跳后达到最高的时间 ...

明白了,还有门将的制空能力应该怎么理解?是综合了对高球控制的能力吗?手控球和预判会影响吗?

Emptie 发表于 2013-10-20 00:00

x334909 发表于 2013-10-19 23:56 static/image/common/back.gif
明白了,还有门将的制空能力应该怎么理解?是综合了对高球控制的能力吗?手控球和预判会影响吗?

参考门将以外其他球员的heading属性。。。

kafkakfc 发表于 2013-10-20 09:58

turnover 发表于 2013-10-19 21:08 static/image/common/back.gif
* 以前叫 Jump, 现在叫 Jump Reach, 现在叫法而准确;
* 名字变了而已,属性的意义是一样的;
* FM里 ...

jump reach 的初始设定值和身高有关,这是出于合理、真实的考虑,
因为我们不能想象一个160的球员在争顶时完爆一个192的球员。
但是包括国内外很多玩家的测试(包括我),也包括曾经看到的似乎是官方的回复(年深日久请别问我是哪里看到的),
身高在实际游戏中只是一个视觉性的属性,影响球员模型的大小,同时会影响3D比赛画面中球员使用头球的倾向(同样高度的球,身高矮的球员需要起跳或放弃,对于高个子球员就可以直接停球而不需要弹跳)
看您对弹跳的描述,是肖克罗斯因为身高比较高,所以争顶更有优势,
所以您的理解莫非是“弹跳=脚离地的高度”?只有在这个前提下,弹跳相等的两人才会有实际接触高度的差别。
那样的话用楼上某位的话说,这个就是jump height而不是jump reach了。
既然是reach,就是跳起来时实际可以接触到的高度。也就是说,维尔马伦和肖克罗斯的跳跃力,就游戏的描述而言(也就是只关乎跳的是否高)是一样的。

不过对于预判,强壮,跑位等因素影响顶头球的说法,我倒是没什么问题。
但是对于身高影响头球的说法,由于有实验过的经历,恕我不能苟同。

kafkakfc 发表于 2013-10-20 10:07

本帖最后由 kafkakfc 于 2013-10-20 10:10 编辑

x334909 发表于 2013-10-19 23:45 static/image/common/back.gif
看来被之前的那位同学误导了,以为身高只是摆设。现在懂了,谢谢你专业的回答。

身高就是摆设。

为什么这么说?

我实验实测过,将大喵的身高改变了(以10cm为单位),反复读档,计算5场以内的头球效率。(成功数/总数)

结果改变非常小。

而在这过程中,身高最大值210cm和最小值160cm差了50cm

也就是说,只要在“球员属性”里显示的数值一致,身高基本没有影响。

在比赛表现中唯一影响到的是头球的数量。因为身高矮的时候,需要更多的弹跳以控球。

另外还影响到3d画面球员的模型大小。

另外在最极端情况下,设置大喵身高1CM,还是能用头球对对方的后防进行毁灭性打击。虽然这个时候的3d模型已经崩了,但是头球依然给力,赛后头球总数接近50次,成功42次……估计是身子和脚太小所以只要离地,不管多高的球都只能跳起来用头顶XD

所以一个身高1cm的球员都能在弹跳到位的情况下利用头球摧城拔寨,你又怎么要让我相信,身高影响到头球效果?!

x334909 发表于 2013-10-20 14:39

kafkakfc 发表于 2013-10-20 10:07 static/image/common/back.gif
身高就是摆设。

为什么这么说?


凌乱了,真相到底是什么?

kafkakfc 发表于 2013-10-20 16:58

x334909 发表于 2013-10-20 14:39 static/image/common/back.gif
凌乱了,真相到底是什么?

你也可以测试一下。
很早(大概是10年还是11年)看到的一篇文章(应该就是在本站)提到过的
在弹跳一致的情况下,身高对头球的影响是球员使用头球的倾向
因为矮个子不头球就根本碰不到高球
但是由于FM的设定,矮个子的弹跳值通常都不高,所以会给人一种“身高对头球有影响”的错觉
其实这也不难办,用核武造一个身高矮弹跳好的球员,或者直接把空霸的身高缩水
就可以看到效果了。
到底是身高影响头球,还是身高影响弹跳,进而通过弹跳的变化对头球产生影响就一目了然了。
身高更像是关于球员的档案,便于玩家更好地了解这个球员,而不是作为一个可以在比赛时被计算的属性。
因为身高对比赛的影响,已经在球员初始的弹跳设定值上显示出来了。

我是个自制联赛爱好者,曾经这边的幻想乡世超联赛就是我做的。
里面设计了一支以东方PROJECT人物为蓝本的自制球队。
在第一版中,当时我还算是勤快,把人物的基本数据都做了设定。
由于东方人物都是少女,所以身高设定都不是很高,一米七几就到头了,
但是虽然身高不高,我设定了初始弹跳的几位(中后卫天子、辉夜)依然很能跳,制空力超强,
而部分没有设定初始弹跳,用0值随机的人物(比如边锋阵)基本都随不出很高的弹跳,因为身高实在矮。
FM对这个肯定是有控制的,以至于随机人里也不会出现矮个子空霸。
为什么?因为真实。

所以我有理由相信,身高对头球的影响(这里指的是能否顶到而非倾向),仅仅局限在他决定了球员的弹跳初始值
而改动弹跳值,令这个影响不存在的话,身高就变成了纯粹的摆设。

如果回到最开始你的问题,
即使是同样弹跳的两个人,他们头球的效果依然会不同
1、因为身体的强壮平衡影响到能否正确起跳
2、因为预判、无球、镇定等精神属性影响到处理球
3、因为球员抗压和主客场影响到一些细微的环节
4、即使是中立场地,两个数值一样的球员依然无法确定强弱,这样的话系统也可能(仅仅是可能)通过投乱数来判定谁成功
5、加上球队士气、传球人技术,战术设定等等等等,就没边了
所以弹跳是作为能否顶到头球的主要参考值,但是并非弹跳高就一定赢。
身高是系统设定球员弹跳(如果是随机的话,不是随。机的,调查员在分配时也会合理考虑)的主要依据,除此以外,它在比赛之中的作用就不大了(头球倾向、模型大小)

有一天在群里因为这个还和人吵了一架,之后就萌生了实验的想法
最终得出了这样的结论我不说一定正确,但是我宁愿相信我自己实验看到的结果
而不是盲从“老玩家”们的经验之谈。

finalzjh 发表于 2013-10-20 17:23

kafkakfc 发表于 2013-10-20 16:58 static/image/common/back.gif
你也可以测试一下。
很早(大概是10年还是11年)看到的一篇文章(应该就是在本站)提到过的
在弹跳一致 ...

蛋疼吗?:ljh043)

kafkakfc 发表于 2013-10-20 18:03

finalzjh 发表于 2013-10-20 17:23 static/image/common/back.gif
蛋疼吗?

以其昏昏,焉能使人昭昭
只是单纯想弄明白一些事情而已

不过说实话,试完了以后确实觉得很没意义
不知道说身高和弹跳共同影响的根据在哪

愚佳熊 发表于 2013-10-20 18:38

kafkakfc 发表于 2013-10-20 18:03 static/image/common/back.gif
以其昏昏,焉能使人昭昭
只是单纯想弄明白一些事情而已



体重是不是也是摆设

saiter79 发表于 2013-10-20 18:55

不懂啥意思。领导力是适不适合做队长的吧。
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查看完整版本: FM14属性有两个改变:一个是Leadership,一个是Jumping Reach