读了爵爷的自传,不由得想到FM的球员互动依旧是如此苍白
书里关于贝克汉姆,范尼,C罗,以及鲁尼的故事让我感到真正的足球更衣室远远没有我想象的那么简单。球员的心情对比赛是有如此重大的影响,球员的想法又是多么的捉摸不定。主教练似乎每一天都在如履薄冰,处理球员关系真的是最难的一项工作。 也是最难模拟的 lbvngh 发表于 2013-11-6 02:59 static/image/common/back.gif也是最难模拟的
的确是啊,其实FM已经尽力了 看看 穆帅 执教皇马没多久就满头白发瓜帅囧叔都变成秃头了 你很难做的,除非你用的是非现实的人物,我觉得才有 可能有这功能。。。因为容易牵扯到某些现实的麻烦。 fm里只要开档选高声望的话,球员一般不会开始就造反。而且游戏里刷好感还蛮容易的。适当表扬几次,再按球员的意思买点人就好了。 syhsong 发表于 2013-11-6 04:57 static/image/common/back.gif
看看 穆帅 执教皇马没多久就满头白发瓜帅囧叔都变成秃头了
安切洛蒂和米兰那时候好像变化不大 LZ看的是英文原版吗? 在哪里买的?~~~ 人际关系是很复杂,更何况是那么多大牌的球星 这不是个无解的感叹么。。。要是现实有游戏这么简单,就没有人玩游戏了 敢不敢曝光一下鲁尼的矛盾? 怎么可能完全模仿人类行为。 其实已经很不错了,只是在这方面我们一般选择的是easy模式,比如开始就高声望,比如大多喜欢养小牛,比如通过各种方法抵抗老板干涉买卖人,比如通过SL来确定球员价格底线或者来拜师,无非都是通过取巧的方式解决或者避免这些问题。
当然了,游戏是拿来放松的,如果人人都陷入这样一个事件的处理圈,未免也太伤神,游戏也就失去了其本来的乐趣 FM来来去去也就那几句话,基本还没训话就知道训话结果 人与人相处本来就是最难的一件事 游戏毕竟是游戏啊~~ 唔,任我行前辈说过:“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎么退出?” 毕竟是游戏,
如果真的和真实一样了,那玩着就太累了。 FM已经做得可以了.......毕竟现实跟游戏完全是两码事....... 这点估计si是不会做的,早期游戏不是有一点这些东西,近期版本不都看不到了,大概si是不想惹麻烦
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