现在的引擎只有比分是真实的,其他都是虚幻的
本帖最后由 spanisheyes 于 2013-11-7 18:36 编辑如果你战术符合si的思路,那么你将看到你不停的金手指欺负电脑。只有比分是战术好坏的真实反应,其他的一切都是假的,对你改进战术毫无意义。
比如说技术统计,比如说比赛画面,那些绝佳机会,那些门柱,都是电脑在逢场作戏骗你,不能当成是你战术的真实反馈。
上一场2014年欧冠小组赛客场打曼联的比赛,电脑被黑了,看电脑射门几十次不进,点球被我扑,感觉真爽,与大家共勉。
赛后统计数据
概要情况
战术和人员
说下具体思路 syhsong 发表于 2013-11-7 01:45 static/image/common/back.gif
说下具体思路
开档给经理起名字叫电脑 门将再现金手指,真心无爱…… 求楼主分享战术思路啊啊啊啊啊啊..... 完全同意楼主的意见,比赛结果赛前AI就计算好了,在一个范围内,有一定的偏离,这就是为什么读档的话可能产生的结果不太一样的原因,至于比赛过程,只是演给你看,或者给你一个机会微调一下,改变计算的INPUT。 跟楼主同感。一场比赛两队加起来超过40次射门,要没那么多浪射和金手指,比分要直逼羽毛球了 其实这个世界也是欺骗你的 让你活着就是为了增加产值 电脑制作游戏,本来就是一推程序嘛,不然你还想买个游戏,SI全体成员现场踢比赛给你看啊? 金手指每代都有 又不是一年两年的现象 再说现实中也非常多这种比赛
这种小白月经帖 就不要再发了 这么多年,对金手指早麻木啦~ 引擎等冬歇期过后再看吧 已无力吐槽,每年如此。 eyebrow 发表于 2013-11-7 10:13 static/image/common/back.gif
金手指每代都有 又不是一年两年的现象 再说现实中也非常多这种比赛
这种小白月经帖 就不要再发了
我没说清楚,我意思是,以前虽然也是根据结果模拟场面,但还是可以说得过去,可以根据场面发现战术不对的地方。
这一代的场面,基本和战术设置的关联很小了,想通过看全场或者看技术统计来调整战术,还不如去研究官方的战术选型的意思,抛离比赛过程,看比赛结果。 spanisheyes 发表于 2013-11-7 12:29 static/image/common/back.gif
我没说清楚,我意思是,以前虽然也是根据结果模拟场面,但还是可以说得过去,可以根据场面发现战术不对的 ...
:lol哦 了解 我也没仔细看 以为就是一个抱怨贴 抱歉 ..主场打切尔西竟然射了35脚门,不想吐槽了 记得在贴吧看到一个技术贴
作者根据体力星级士气和对手球队对位的球员来布置阵型
将全场按每15分钟一部分分为6个部分,每个部分根据对手来调整心态
比如防守克全力防守,进攻克全力进攻,全力进攻克防守,反击克进攻,进攻克控球,控球克反击,等等
然后开档hull city,在英超10多胜1平排榜首,没有sl。
按这种说法,可以说fm是有必胜玩法的,感觉很神奇 射门太多 不进球 一般要把电脑引诱出来打 心态防守 或者死守试试 上一个欺负电脑的截图,哈哈 Laudau 发表于 2013-11-7 02:17 static/image/common/back.gif
开档给经理起名字叫电脑
神思维!可行性很靠谱
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