m.admiration 发表于 2013-11-10 18:00

从12到13再到14,感觉FM的趋势是在鼓励玩家根据球员制定战术

本帖最后由 m.admiration 于 2013-11-10 18:09 编辑

    论坛上经常会有朋友抱怨每次开档买的都是那几个人,或者是开什么队到最后都是一样的人。如果要分析这种现象的原因,最大的因素应该就是所谓的神阵。很多人或者为了方便,或者为了追求胜利,经常从上网下载阵型,然后发现一个比较适合自己的,就认定这个阵型玩到死。
   
    虽然我本人从来不下载任何现成的战术,但是也会偶尔看看战术贴借鉴里面的优点。现成阵型最大的特点就是每个位置都有比较固定的要求,这就导致玩家必须得迁就阵型去选择球员。但是,能买到的球员总是有限的,特别对于豪门球队来说,选来选去可能每个位置上也就只有寥寥几个选择,再比较一下性价比,基本上没什么选择空间,所以买来买去都是那几个人。还有很多时候,可能开的球队根本就不适合这个阵型,但是为了胜利得大换血,弄出一只面目全非的球队。
   
    当然我没有否定这种玩法,每个人都有自己的玩法和游戏哲学,像我就是更多地把FM当成养成游戏来玩,没事的时候看两眼球队阵容,甚至是看两眼职员名单都会有巨大的成绩感和满足感。我一般只开强队,而且是自己比较熟悉的队,在最大程度尊重球队的历史传统的基础上再开始我的养成计划。比如说拜仁,内部挖角是必须的,退役球员尽量签成职员,尽量让球员养老善终,尽量不买南美年轻人,尽量不用英国人……
   
    扯远了,FM这三代做出了不小的努力和改变,鼓励玩家”因材施教“,根据球员特点制定战术,而不是用死的战术去套活的球员。比较明显的改动和发展趋势,大概有以下几条:

1. 买人越来越难,越来越贵,越来越麻烦(卖人也是)。用现成战术最基本的一点就是根据战术要求找球员,如果球员不好买,无疑会起到很大的限制作用。1204里面的小牛大多都是白菜价,豪门卖人也很容易卖出大价钱。我开曼联的时候,开档随便买几个人,找董事会要点钱,转会费直接就能破亿。然后善用50球大法,各种白菜价能买来十几二十个小牛,玩上三四个赛季就人满为患。而1333很多小牛都贵得要命,比如luke shaw之类的,直接破10m。14我刚玩了会,价格还没摸清楚,不过additional bonus高得离谱,开拜仁直接用违约金砸Reus的话出场奖金貌似40多k,看着太怕人。

2. 所谓的“磨合”。13刚出来后,经常会有董秋迪提到磨合问题,究竟怎么样才算是磨合好,也没有什么定量的数据,战术熟悉度满好像是远远不够的。FM不仅是从过程上限制大换血,也从结果上下手。试想一下,如果你砸锅卖铁买来一批好球员,但是怎么都融入不了球队,导致战绩不佳,这该是多沉重的打击。

3. 战术设置模糊化、笼统化。这点13还不够明显,14直接取消了战术滑块,隐藏了具体设置。虽然我不知道现在网上有没有所谓的神阵了,或者说还能不能有所谓的神阵了,但是有一点很清楚,那就是不能简单地套用阵型,得自己根据球员来设置了。

    总的来看,这个趋势也是FM更加贴近现实的改进。现实中当人口贩子不容易(向马加特致敬),大换血的难度也很大,失败的例子不胜枚举(皇马算不算?),小牛越来越贵。最重要的一点是,足球战术不是自然科学,根本不能用定量的方法去研究,20个滑块位置本来就是无稽之谈。就算教练再怎么强调,平时再怎么训练,球员不可能做到机器一般的精确。

    差不多就是这些了吧,欢迎各位交流,比赛引擎不在讨论范围之内。

FM201X 发表于 2013-11-10 18:07

:ljh056)精品好文

alexanderbass 发表于 2013-11-10 18:12

:):):)前排看文章

独孤醉 发表于 2013-11-10 18:49

虽然03/04之后,每代FM都在玩,但始终还是小白一个,实在惭愧。每代的变化我也只能从外观来感觉,所谓的引擎什么的,我也压根看不出来。但每次都玩得在郁闷中快乐着。

m.admiration 发表于 2013-11-10 18:58

独孤醉 发表于 2013-11-10 18:49 static/image/common/back.gif
虽然03/04之后,每代FM都在玩,但始终还是小白一个,实在惭愧。每代的变化我也只能从外观来感觉,所谓的引擎 ...

引擎什么的我也不懂啊,所以不打算讨论,不过一些游戏机制的改变还是能感觉到的。

luck07000 发表于 2013-11-10 19:01

这代的远射太多了,基本上禁区外倒几下脚就一脚抡过去,好好一次进攻就终结了。不合理,每次射门都是20+、30+,进球都没几个。打得真不爽

ddddd123 发表于 2013-11-10 19:03

第一条是你玩的太少了,只要ca170+的大神续约出场费40k起步很正常:ljh012)
可以看看鲁胖的,他很快就会续约,而且合同吓死人:ljh045)

独孤醉 发表于 2013-11-10 19:04

m.admiration 发表于 2013-11-10 18:58 static/image/common/back.gif
引擎什么的我也不懂啊,所以不打算讨论,不过一些游戏机制的改变还是能感觉到的。

FM是我电脑里必备的游戏,没有之一。哪怕没时间玩,每代我都会安装。而且也是唯一连续入正的游戏。

m.admiration 发表于 2013-11-10 19:07

luck07000 发表于 2013-11-10 19:01 static/image/common/back.gif
这代的远射太多了,基本上禁区外倒几下脚就一脚抡过去,好好一次进攻就终结了。不合理,每次射门都是20+、3 ...

求不讨论引擎

m.admiration 发表于 2013-11-10 19:08

ddddd123 发表于 2013-11-10 19:03 static/image/common/back.gif
第一条是你玩的太少了,只要ca170+的大神续约出场费40k起步很正常
可以看看鲁胖的,他很快就会续约 ...

今天下午刚下载,就玩了十几分钟,看了看拜仁的情况。最无语的还有一个unused substitution补偿,真是瞎了。

ddddd123 发表于 2013-11-10 19:12

m.admiration 发表于 2013-11-10 19:08 static/image/common/back.gif
今天下午刚下载,就玩了十几分钟,看了看拜仁的情况。最无语的还有一个unused substitution补偿,真是瞎了 ...

这条款很符合现实:ljh053)

gojmj 发表于 2013-11-10 20:05

赞成楼主观点

lakerjoe 发表于 2013-11-10 20:23

:hug::hug::hug::hug::hug:

eastsong 发表于 2013-11-10 20:36

顶楼主,还是要根据球队现有球员来确定阵型。

一脚长传 发表于 2013-11-10 20:37

本作的目标是特定球员定制化战术

新的战术系统能让玩家把战术制定的很细

当然引擎硬伤,应该是给了内切更多的权重,可惜没平衡好,禁区内防守并没有根据新的进攻套路有所更改

直接导致后防线一团乱麻,全靠门将救险

本作现在的金手指门将很明显是si在引擎无法达到预期的情况下强加上去的

现在需要平衡的,一是便路内切的参数,另一个是小角度打门

做到之后,就不会那么招人抱怨了

bluesunzy 发表于 2013-11-10 20:51

挺喜欢这代对于设置阵型作出的改变 很真实每场比赛都需要对阵容进行微调

kotori1989 发表于 2013-11-10 21:04

- -但是你不能否认比赛引擎还是有问题的,我觉得这代再把引擎调整的合理一些。现在的射门太拙计了,禁区里很多球现实中即使让后卫踢都不会踢成那样,定位球进球太多了。

niffler 发表于 2013-11-10 21:08

谢谢lz啦~~期待抽到我~~~~~:lol:lol:lol:lol

angelhrain 发表于 2013-11-10 21:10

正解

m.admiration 发表于 2013-11-10 21:16

kotori1989 发表于 2013-11-10 21:04 static/image/common/back.gif
- -但是你不能否认比赛引擎还是有问题的,我觉得这代再把引擎调整的合理一些。现在的射门太拙计了,禁区里很 ...

求别歪楼,看我主楼最后一句
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