内置修改器可以查看属性CA比重,
内置修改器有一个建议当前能力,可以很好地确认属性占CA比重和位置关系等。 哪个是?我只能找到面板上的CA总数 ddddd123 发表于 2013-11-16 21:13 static/image/common/back.gif哪个是?我只能找到面板上的CA总数
修改属性后可以在图上黄色地方看到当前属性所需要的CA,这个应该是SI的CA算法吧。
有全部对应后就可以针对性训练,把CA分配地更合理。感觉。哈哈 cpf1232008 发表于 2013-11-16 23:17 static/image/common/back.gif
修改属性后可以在图上黄色地方看到当前属性所需要的CA,这个应该是SI的CA算法吧。
有全部对应后就 ...
CA算法很早就不是秘密了,我的意思是你说的CA和位置关系在哪看 ddddd123 发表于 2013-11-16 23:30 static/image/common/back.gif
CA算法很早就不是秘密了,我的意思是你说的CA和位置关系在哪看
CA和多位置有关系,一样的可以测试出来啊
位置属性10以上同样的属性就会占用更少的CA,剩余的CA就可以拿来提高属性了。当然位置也不能太多,最好和以前FM2013研究的位置训练法一样的。
测试一个DC,hartlepool United 的Sam Collins 初始CA 79,PA100
一个DC,增加一个位置DM(位置训练法最好的额外训练位置),图就不上了。
DM位置属性 当前属性需要的CA值 “额外增加的CA”
10 79 0
11 76 3
12 74 5
13 72 7
14 70 9
15 68 11
16 67 12
17 66 13
18 65 14
19 64 15
20 63 16
多次测试发现,这个值并不稳定,和球员当前属性有关,变化较多,基本来说dc训练个绿色DM位置相当于多10点CA没有什么问题, cpf1232008 发表于 2013-11-17 00:27 static/image/common/back.gif
CA和多位置有关系,一样的可以测试出来啊
位置属性10以上同样的属性就会占用更少的CA,剩余的CA就可以拿 ...
好吧……我没用过那种训练法…… ddddd123 发表于 2013-11-17 00:31 static/image/common/back.gif
好吧……我没用过那种训练法……
嘿嘿,我也没用过,我都是直接修改的,哈哈,
你想要的CA和位置的关系工具上没有的,看不出来。嗯嗯,只能一点一点的试,然后看看有没有什么规律。
不过这个关系也是关心多位置吧,只有一个位置的话,CA算法应该是固定的。 請問綠色破解版可不可以買官方的修改器? cpf1232008 发表于 2013-11-16 23:17 static/image/common/back.gif
修改属性后可以在图上黄色地方看到当前属性所需要的CA,这个应该是SI的CA算法吧。
有全部对应后就 ...
你是直接修改成440的CA/PA的?
貌似上限200突破不了的。
你修改过exe? 舞客铁可 发表于 2013-11-17 22:40 static/image/common/back.gif
你是直接修改成440的CA/PA的?
貌似上限200突破不了的。
你修改过exe?
http://game.ali213.net/thread-5314962-1-1.html
呵呵,自己摸索着改的,可以看看,发在游侠上了。
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