14似乎是大幅增加了身体碰撞的效果,但是也太假了。。。。。。。。。。。
14的整个物理引擎似乎是有所进步,不过参数二的令人发指,以至于整个引擎混乱不堪前锋脚后跟断己方球,中场带球带到自己人身上,边路传中传到屁股上。。。。。
怎一个恶心了得 队伍磨合问题... 还有头球打出弧线球的效果呢 dysoicq 发表于 2013-11-18 18:42 static/image/common/back.gif
队伍磨合问题...
我说你这也太简单粗暴了。。。。啥都往这玩意上推
这引擎应该是要走碰撞引擎的路子,至少是表现的像是物理碰撞引擎,但是毫无疑问还没做好 13差不多就是这样啊,传球各种踢到队友的屁股或者是脚后跟上,射门都是队友第一时间堵抢眼。 我只想说一句,对面边锋突破的时候可以穿人,己方边后卫就是空气 对抗多挺好的,在真实点就更好了! m.admiration 发表于 2013-11-18 20:09 static/image/common/back.gif
13差不多就是这样啊,传球各种踢到队友的屁股或者是脚后跟上,射门都是队友第一时间堵抢眼。
13我玩了近1000个小时,不敢说多有研究,对引擎的感觉还是有的
14的弊端很多都来自于更加明显的碰撞效果,比如禁区乱战,比如小角度攻门
虽然不成熟,但是我个人认为,小角度之所以能屡屡打进,可能跟门将与球门间碰撞体积设计失误有关 我只想说 你见过开球2个前锋对铲 把求铲了给对方吗 一脚长传 发表于 2013-11-18 20:53 static/image/common/back.gif
13我玩了近1000个小时,不敢说多有研究,对引擎的感觉还是有的
14的弊端很多都来自于更加明显的碰撞效 ...
14的禁区乱战确实太恶心了,看得想吐。小角度的问题12也不少,总体说来就是射的多+进的多,而且进球概率还很高(我没看全场)。 这方面,还是得多找暴雪之类的学学经验,3D不是一天能玩熟的
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