xfc8811
发表于 2014-1-3 10:10
楼主很不错啊
Dvshi
发表于 2014-1-3 10:59
吐槽一下,这里常识错误太多了。LZ是不是只看集锦视角没看过全场?射门20和射门10是完全不影响球员的“射门欲望”的,射门20比射门10看起来射的多的原因是在于,碰到某一个机会时,在前一种情况下电脑认为你得分的概率更高,因此更有可能把这个机会在集锦视角里放出来(进不进那是两说);而在后一种情况下很多球根本就没有机会,自然就不会放出来被LZ看到了,而LZ居然以为是因为射门20比射门10射的更多!在全场视角下就能看出射门的欲望更多的是和球员的个人设置(职责、喊话等)、镇定、决断等属性和习惯有关!不信的话核武一个远射20镇定1决断1+喜欢远射的球员就看得出来了!后面的LS说了很多了就不吐槽了
超音速蜗牛
发表于 2014-1-3 11:40
soman 发表于 2014-1-3 00:06 static/image/common/back.gif
身高和弹跳,决定了你能顶到多高的球。
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這個是長期以來 ...
嗯对弹跳是已经把身高算进去了
超音速蜗牛
发表于 2014-1-3 11:47
Dvshi 发表于 2014-1-3 10:59 static/image/common/back.gif
吐槽一下,这里常识错误太多了。LZ是不是只看集锦视角没看过全场?射门20和射门10是完全不影响球员的“射门 ...
我说了射门可以理解为实况里的射门精度。但是射门,盘带,远射这几项就是数值越高,做出相应动作的欲望就相对变强,其中远射和盘带最为明显。
还有我看的是比赛的数据统计。
比如我新买了一个猛人,踢了几场以后发现远射太多影响了他的表现,更改战术什么的又牵一发动全身。这时候直接核武把远射值降低,很解决问题。
welcome1380
发表于 2014-1-3 11:59
分析的很好,虽然之前也看过类似的文章。一直希望有大神能系统的指出每个属性对应的是哪种效果
yinjie100
发表于 2014-1-3 13:26
FM的精神属性是影响所有场上表现的基础
hwblxt
发表于 2014-1-3 13:31
14的守门员各种神预判,