hartnett 发表于 2014-1-25 12:09

FM2014绝对是史上最佳之作!为FM2014正名

本文言论不针对任何人,请勿对号入座!3Q
       每个人都有对游戏评判的自由,但一些人在没有真正玩懂FM2014之前,妄议做否的结论未免太过轻浮。如今的football manager对足球的专业程度已经达到了一个非常专业的程度。正如'光荣使命'是军队虚拟战斗的训练场,'模拟飞行器'之于飞行员训练飞行一样,那么FM就是是足球教练的模拟赛场。我想这也是FM团队励志于游戏的发展的一个方向。
      一些人纠结于比赛引擎,适应不了就归咎于引擎的问题,还有甚者嘲笑比赛动画中的一些'不真实'镜头。我想表达的是好好的拉菲被你当啤酒给糟蹋了,FM需要品而非饮。但是话又说回来,游戏毕竟是游戏,无论做到如何极致都无法达到与现实一样的效果,所以在这一点上我们需要对它有包容的心,只要看到在这方面FM每年都在提升就可以了。
      FM2014需要好好的品。这是一款非常注重细节的游戏,从这个角度讲,游戏做得越来越求真了。其实,论坛里面推荐的阵型大部分都很不错,注入了玩家们极大的心血与热情。但一些人用不好或者没有达到自己预想中的那种高要求就立马否定它。很多其实问题不出在阵型上,而是用的人身上。很多阵型是有限制或者适应性的,比如本方球队的特点,对方的特点,天气,场地,敌我双方的士气等等等等,都会影响阵型的效果。一般规律如果阵型本身的要求不高,那么对所用的球员就要求很高了,所谓好的阵型就是能有效的降低阵型的限制提高阵型的适应性,仅此而已。另外,事实已经证明阵型是存在相克的,即使心态也会存在相克,两者必须结合起来,比如面对收缩防守的阵型,就要充分能利用宽度的阵型采用进攻的战术应对。背后的逻辑就是通过阵型和心态的调整达到局部人数占优从而取得胜利的目的。简单的举个例子,一个球队选择全力进攻,而另一个实力下风的球队采取全力防守来应对,前者8人进攻2人防守,后者8人防守2人进攻。可想而知,对于防守方是占便宜的,一个很重要的常识就是人数越多对防守有利,人数越少对进攻有利,对弱的一方8防8相对容易,对强的一方2防2就难了,所以从心态相克的角度看,全力防守心态是克全力进攻的。而AI一场比赛不会一成不变的就一个心态到底,这就需要你进行临场调整来进行应对。同样AI一场比赛也会进行多次变阵,你也需要进行阵型调整来应对。事实上现实也如此,还记得去年拜仁的泄露门事件吗,面对多特,瓜帅摒弃了他最擅长的打发,而是采取直传打身后的战术应对。
      至于FM2014除了引擎,操作界面的变化,在战术上也多了很多专属角色。这也反应了FM与时俱进的一大特点。对那些极力想模仿著名教练以及复制经典战术的人是一大福音。另外,新增的角色对球员专属性要求还是很高的,效果也是千差万别。这里推荐下卫青的战术,对HD,Rga等角色有很好的对应阵型来诠释。
       最后想说的是足球是一项注重细节的运动,例如格策刚进入拜仁的时候就表示,自己还没适应拜仁,瓜帅安排了140个训练项目,他只完成参加了40多个。切尔西对阵巴萨,助教都直接给每位球员给出具体跑位线路,精确到一米以内。这就是细节。
      最后,祝各位玩家新年快乐。

西出嘉裕 发表于 2014-1-25 14:39

不错,开档我都要适应一下才能玩了,哈哈

stanleyleo 发表于 2014-1-25 15:09

Above all, 先顶一下~

吟鹤子 发表于 2014-1-25 15:16

虽然欣喜于终于有人肯出来说句话,但是我又觉得喜欢14的人貌似也没必要“对号入座“,有这功夫都去玩游戏了,何苦执着于那些无聊的言论呢?Fm这些年来坚持不加入与足球无关的娱乐内容,诸如收购球队者云云,其实是很坚持自我的,所以游戏从根本上没有跑偏,我想这就是最大的欣慰

wang1987it 发表于 2014-1-25 15:31

支持··模拟游戏···不可能达到每个人的标准···不然你得弄一个机房········钢铁雄心其实很好的说明了··其实不是说它做的多好····玩过的都知道··越到后面数据量越大数据处理越慢·对于PC游戏来说··不可能做到内容众多的··每种模拟都有它的自身特点····而且大多模拟游戏都有个特点画面绝对的不梦幻····

camon 发表于 2014-1-25 15:44

相比前些版本来说,是好了许多,也有缺点,看到游戏进步,确实应该满足了
不过我一直没觉得13比12好玩,14应该是相比以往感受最好的版本,这个同意LZ

ymjjyy 发表于 2014-1-25 15:46

这……
不知道该说什么好

西米小树 发表于 2014-1-25 16:05

不错,刚玩的时候被虐得生活不能自理,恨不得怒删游戏,后来慢慢摸索慢慢总结。现在已经游刃有余了,虽然做不到大杀四方,但是能做到该赢的很少会输了。

wjczpp 发表于 2014-1-25 16:22

fm2014在界面上操作起来更加方便了,在新闻发布会上回答记者们的提问要多花点心思,要不然得罪了人都不晓得。

zhyman 发表于 2014-1-25 16:50

支持LZ的说法。我是开始的时候怒砸键盘,只会无脑套用论坛上的阵形。现在,也能根据自己和对手的特点排兵布阵了。感谢FM14给我带来的痛苦与痛苦后的快乐。

shkaka 发表于 2014-1-25 17:21

说的很有道理

qpowei 发表于 2014-1-25 17:22

13就开始很难玩的说

不是没死过 发表于 2014-1-25 17:40

终于没有滑块了

zheng1989 发表于 2014-1-25 17:45

是HB不是HD啊……

顾晓诺 发表于 2014-1-25 17:57

lz很用心 也有很多战术达人的战术确实厉害
关于lz说的 几点看法
1.lz说的关于战术相克之类的 和游戏版本无关 每一代都如此 如何能看出14比之前好 和你所说主题没看出来有关联 而且稍微对这游戏用心的都知道这些
2.角色问题 游戏里设置这个就是为了让大家设置战术简单些 不是说14里新增了以前没有的角色 把以前版本的角色具体滑块设置更改了不就是换了个角色了吗?
3.对于游戏越来越注重细节而言 真正喜爱足球和有很多空余时间的人来说 是个福音 但越真实的细节需要更多沉浸在这游戏里 带来的后果是那些想偶尔消磨时光的FMer会逐渐淡出这游戏 那么真实干嘛我又不是真的当FM 受众更少了

额外提个引擎的插曲 因我只看解说 每次解说突然加快我就知道要出事 不是红牌就是进球 100%如此 即便我更改战术换人啥的 还是如此

wxy_cola 发表于 2014-1-25 18:11

算很不错了,反正我玩的满意

ariesdr123 发表于 2014-1-25 18:26

说再多也改变不了逗比引擎

wshjue 发表于 2014-1-25 18:48

游戏嘛!以娱乐为主。
但是我想抱怨一下。接受英超中游球队 第三个赛季了第二个赛季拿到欧冠资格。第三赛季预测排名第三。
现在10轮后 。排名第八!!!10轮里有5场全场控制场面,电脑控制进球的情况。妹的。这5场比赛什么球队都有。卫冕冠军,中游球队,升级球队都有,有主场有客场!话说我是第三个赛季才从1413升级到422的。比赛的那个数据!总结了下:电脑只要前两次射门进球。那场比赛我必输!不论我射门有30次。绝佳机会达到7、8次都没用!1413的时候还能在丢球后改变战术实现逆转,甚至多次绝杀,现在调战术只能更大比分的输。有一场客场对中游球队还打算打平都满足,结果电脑70分钟换上了一个中后卫,一中后卫85分钟在任意球的时候绝杀了我!卖糕的,用玩传奇SF的话说,尼玛的,内F!!!开GM号啊!!!

qiuguo 发表于 2014-1-25 19:22

请说出具体好在哪里,史上最佳,佳在什么地方?泛泛而谈谁都会

hartnett 发表于 2014-1-25 21:11

wshjue 发表于 2014-1-25 18:48 static/image/common/back.gif
游戏嘛!以娱乐为主。
但是我想抱怨一下。接受英超中游球队 第三个赛季了第二个赛季拿到欧冠资格。第三赛季 ...

前几分钟对方选择全线压上来克制你。你要看看对手各个时间段的进球分布以及对方教练的风格,如果是全力进攻的,主场初始心态是全线压上,客场初始心态是进攻。因此对上比你强的,你要针对性的调整相克心态。
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