2D和3D引擎确实不一样,我有干货
我的CPU是AMD速龙双核255首先把游戏程序窗口化,打开windows系统的任务管理器,最小化到右下角。
之后在3D模式比赛时,右下角显示CPU占用率在20%-100%之间不断变化。大部分时间维持在40%。
而在2D模式下比赛时,右下角显示CPU占用率在0%-20%之间变化,而且绝大部分时间一直是0%。
由此可见2D模式的运算远远没有3D那么复杂。
这是否说明了2D和3D完全是2种不同的引擎。
真正占用cpu的是3D的画面演算吧 shorttenhan 发表于 2014-1-31 23:29 static/image/common/back.gif
真正占用cpu的是3D的画面演算吧
3D只是画面而已,画面应该是由显卡负责的。
比如比赛的某一瞬间,程序运算出鲁尼头球攻门。
如果2D和3D的运算方式一样的话,CPU占用率为什么会有那么大的差距呢。
你自己试试就知道了,这个占用率的差距是十分巨大的 lz你这也太想当然了吧,不是这样的 aassddfa 发表于 2014-1-31 23:39 static/image/common/back.gif
3D只是画面而已,画面应该是由显卡负责的。
比如比赛的某一瞬间,程序运算出鲁尼头球攻门。
:L 显卡是负责渲染贴图和多边形生成,CPU是负责光影,物理反馈实时运算这些,不能说3d就是显卡的事,像fm这种不怎么精致的3d画面,cpu占了绝大多数的作用… 楼上正解························ lz需科普电脑知识 这就是干货啊! 原来如此。 现在N多集成显卡,都需要CPU运算的 分别用2d3d反复sl一场比赛,当样本数无穷大的时候,还没出现一模一样的过程,证明引擎运算不同 qiuguo 发表于 2014-2-7 16:12 static/image/common/back.gif
分别用2d3d反复sl一场比赛,当样本数无穷大的时候,还没出现一模一样的过程,证明引擎运算不同
这个测试不能算吧,本来就是随机产生的 aassddfa 发表于 2014-1-31 23:39 static/image/common/back.gif
3D只是画面而已,画面应该是由显卡负责的。
比如比赛的某一瞬间,程序运算出鲁尼头球攻门。
有GPU渲染和软件渲染,软件渲染主要靠CPU qiuguo 发表于 2014-2-7 16:12 static/image/common/back.gif
分别用2d3d反复sl一场比赛,当样本数无穷大的时候,还没出现一模一样的过程,证明引擎运算不同
用3d反复sl一场比赛,我也没有见过一模一样的过程{:em63:} 原来如此!!!
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