看这么多同学抱怨FM14虐心,我要说的是,其实14做的比以前版本更容易了
不是哗众取宠的说法,我从CM98开始玩到FM14,觉得越来越简单了,可能是对游戏设计的理解力高了?可能吧。从操作上讲,比2013里的格子微调操作容易多了,为了迎合大多数入门玩家方便操作。
只要选好合理的心态、自由度,再把场上职责分工搭配好,简单地根据场上形势微调战术,真的十分简捷便利。大家把刚才说的那几点弄明白是怎么运作的,人人就都是高手了。 {:em55:}{:em55:} {:em55:}
你说破了,我怎么沽名钓誉? azk2013 发表于 2014-2-18 10:16 static/image/common/back.gif
你说破了,我怎么沽名钓誉?
哈哈,我也只是动动嘴皮子而已
真正能有多少小同学来认真地把游戏设计的内核给搞明白啊
你沽名钓誉的市场还大着嘞:lol 有道理,顶 namnam 发表于 2014-2-18 10:18 static/image/common/back.gif
哈哈,我也只是动动嘴皮子而已
真正能有多少小同学来认真地把游戏设计的内核给搞明白啊
你沽名钓誉的市 ...
肯定是万中无一啊 本帖最后由 林飞影 于 2014-2-18 16:18 编辑
:tsj4]难易度不评论
但这代的确有些与众不同
有的是种种被虐有的是种种无敌 对同一个游戏来说本身就是一种矛盾 我建议你直接把自己的那篇文章放在这里做链接…… 林飞影 发表于 2014-2-18 16:15 static/image/common/back.gif
难易度不评论
但这代的确有些与众不同
你说的那种无敌我也见识过,一些神战术,感觉是偏近于游戏BUG一类。在现实世界里绝对出现不了的战术打法,在游戏中通过对AI球员的跑动等一些行为,来钻引擎漏洞。
这一版做的好的地方是真正地让玩家省力,看场上形势不对劲时,通过一个指令就能扭转局面,关键看玩家能不能看的明白形势。 连续四场乌龙的,飘过~ cjcs008 发表于 2014-2-18 16:43 static/image/common/back.gif
连续四场乌龙的,飘过~
是神锋么要是他你就让他踢前锋 离门远点 有道理,支持一个 好像很厉害的样子 其实大家都没喷战术系统,训练系统等,当然这些进步非常大,而是比赛中不合理进球,比赛双方严重失衡,速度15的追不上对方个位数的,射门10的单刀各种进,扑球不脱手,各种世界级!定位球、角球呃,用车子都只能防线收缩 林飞影 发表于 2014-2-18 16:45 static/image/common/back.gif
是神锋么要是他你就让他踢前锋 离门远点
难道是说博xx?
顶!!!! 本帖最后由 qb_psyche 于 2014-2-18 19:35 编辑
支持,我的南北联“鼻屎”终于升到英超啦哦呵呵呵{:em56:} 我只能说我水平低 哈哈 经常被绝杀。。 电脑的反扑太强了。各种绝杀。 上半场领先1-2球,下半场会紧张出心脏病:L calculus89 发表于 2014-2-18 17:48 static/image/common/back.gif
其实大家都没喷战术系统,训练系统等,当然这些进步非常大,而是比赛中不合理进球,比赛双方严重失衡,速度 ...
站位收缩在1422,是最有效果的一招了。1422就是反击流太好用,别的打法不是不行,只是效果不出众而已