另外同样的战术.边后卫的传球数下降,取而代之的是中场传球数增加 想问楼主 这些引擎上的变动 如果不重新开档的话体现的出来吗 不想重新开档了 lol 13的破解版补丁在哪里有的下? 14.22被吐槽的实在太多。。。。希望楼主多试验,谢谢。 定位球有改进就好,现在还是等球探工具和汉化再开档。 刚刚打了一场,感觉绝对机会把握确实好些。其他待定。 ppqscream 发表于 2014-2-28 21:18 static/image/common/back.gif
等待已久,就等这档开档利物浦啦。
利物浦哈哈,一样,握爪 Yeovil 发表于 2014-3-1 01:36 static/image/common/back.gif
我感觉定位球防守的问题是游戏对你战术不正确的体现,最开始我也是每场丢1个角球,最甚的一场丢3个,场场输 ...
虽然感觉你的说法有道理,但是这样游戏就沦为要靠攻略才能玩,这样就是失败了,因为很多玩家自己辛苦调校出来感觉靠谱的战术都遭遇这个挫折还不明所以,我觉得如果游戏想要通过无敌角球来表现玩家的战术不行,最起码也应该要有教练作详细的反馈让玩家知道,而不是要上网看攻略或者找那些大神战术,所以虽然同意你这个说法,可是依旧要吐槽这种引擎 fjj 发表于 2014-3-1 19:01 static/image/common/back.gif
虽然感觉你的说法有道理,但是这样游戏就沦为要靠攻略才能玩,这样就是失败了,因为很多玩家自己辛苦调校 ...
哦,我看的不是无敌大神战术,是一个足球战术理论的讲解,关于球员的职责配合,心态以及临场指挥,并不是神阵,看完那个我觉得我的战术设置有问题,一些战术设置自己跟自己冲突,比如导致球员无人接应,无法出球,导致控球不畅,比如说进攻时后场无人保护,后来修改了一下战术,特别是心态,临场的喊话,现在很多种战术阵型设置都能打败电脑了。之前我也是各种精心设计,但是实际上有问题,
感觉自己之前还是不太懂一些足球战术的内容,fm14是战术引擎方面有一个提升,神阵在这代不好使了,要靠自己的设计和磨合。我认为是我最爱玩儿的一代了,我是从CM01-02开始玩
我在看了那个之后,弄了大概6,7个战术在几个赛季之间,最后都慢慢弄好了,角球丢球非常少,一个赛季可能也就几个,我还创造了赛季不丢球场次记录,19场(联赛30场),俄罗斯联赛,门将只有3星,在看讲解之前我记得是9连败大概,每场都输给角球,看见角球就先闭眼了自己。。。各种1比2,0比1。。。当时我也气的网上骂角球。。哈 卖人怎么样了?
22蛋疼的卖人,别想卖高价,还经常没人要:Q 不觉得红牌太多了么? 本帖最后由 724957644 于 2014-3-2 03:46 编辑
1430打了将近50场正式比赛,说说个人的一些感觉,有不同意见的欢迎发表。。。
1. 射门数量减少,质量提高。以前经常一场30+射门,关键镜头就几个,现在射门出镜率大大提高
2. 打门柱的情况稍有改善,但个人认为已达到一个比较真实的水平,很少会一场5门柱了
3. 战术效力感觉提高了不少,玩家真正可以操控比赛,而不是单纯在看比赛
4. 比赛明显更流畅,明显能看得出来双方都是在执行战术,具体也说不清楚,反正不会像以前那样乱拳打死老师傅一般互相乱搞
5. 后卫终于练脚法了,那些很夸张的停球没有了
6. 莫名其妙的场面少了,例如以前你的后卫在追球的时候经常会狂奔50米,到即将拿到球的时候急刹车然后静止不懂,最后被后来跟上的对方前锋断球的场面,现在少了许多
7. 球员的体力很难恢复?我的球员基本一周一赛都很难保持百分百的体力
8. AI定位球依然犀利,但恶心程度大大降低,一般都在大比分领先的时候才偷袭一下,无伤大雅
9. 金手指还是比较凶残的,不过不知是不是心理作用,还是感觉比1422略微好转
10. 主客场差距还是太大,这个不知si是怎么想的,到了客场就阳痿,昨天有一场阿森纳客场挑战斯托克城,被打了个5-1,对方主打4321圣诞树,两个边后卫打爆我边锋加边后卫的双人边路配置,中路少两人就更不谈了,全面被打爆
总结,1430终于像点样了,不再像1422那样每场都是疯人院大战少林寺。对比1430,1422简直就是就不能玩,完完全全是个半成品。对这次更新还是挺满意的!!赞一个!!
一轮联赛几乎场场红牌 我咋觉得依然锋无力呢,前锋都是业余级的,门将依然全部世界级,好机会不进球,进球都是偶然机会 来了解了解 看来又要重新开档了~~~~
页:
1
[2]