secondmoney 发表于 2014-3-7 09:55

看到今早胜券在手的最新章节,对我玩FM也有了不小的触动

玩FM也很久了,战术总是喜欢自己做,一直希望把战术做到最完美。最大化的发挥每个球员的上线,最大化的针对对手设计战术,并用不断微调压制对手。
看了今早小说里安胖子说的话,给我不小触动啊。即使是玩游戏,面对虚拟的球员,我也应该给他们足够的自由度,放开球员身上的枷锁。
PS 利用游戏漏洞或者游戏补丁的倾向性设计战术会扼杀这个游戏的可玩性。

tracislooo 发表于 2014-3-7 10:37

自由度我一般也是给自由,我相信球员的发挥,世事无常,自由点应该好应对。

HyugaKojiro 发表于 2014-3-7 10:41

一般进攻状态我用自由,防守,反击我用严格。战术嘛,一般是默认战术或者别人的战术改改,自己实在不会做战术。

sqchenning 发表于 2014-3-7 10:45

HyugaKojiro 发表于 2014-3-7 10:41 static/image/common/back.gif
一般进攻状态我用自由,防守,反击我用严格。战术嘛,一般是默认战术或者别人的战术改改,自己实在不会做战 ...

我也是的 进攻给的自由度高点,防守我 一般都是严格执行的··

sunjia_ai 发表于 2014-3-7 10:48

进攻用自由的话,貌似禁区外浪射有点多。。。

HyugaKojiro 发表于 2014-3-7 10:50

sqchenning 发表于 2014-3-7 10:45 static/image/common/back.gif
我也是的 进攻给的自由度高点,防守我 一般都是严格执行的··

其实我比较怕的是 打逆风球,眼看着被逼平或者绝杀,最后猛攻都来不及。

sqchenning 发表于 2014-3-7 11:03

HyugaKojiro 发表于 2014-3-7 10:50 static/image/common/back.gif
其实我比较怕的是 打逆风球,眼看着被逼平或者绝杀,最后猛攻都来不及。

比分落后时间不多的话,只有全线压上,我试过5前锋5后卫的···反正输一个跟输10个效果一样,淘汰赛除外哦··

HyugaKojiro 发表于 2014-3-7 11:06

sqchenning 发表于 2014-3-7 11:03 static/image/common/back.gif
比分落后时间不多的话,只有全线压上,我试过5前锋5后卫的···反正输一个跟输10个效果一样,淘汰赛除外 ...

FM这么久,遇到还有约25分钟,落后一球或者两球,我设置全线压上或者进攻,换上攻击球员,大部分出现的情况就是,没有关键镜头了,一直是没有画面的解说,不一会就跳到了90分钟,然后91,92,93,比赛结束。

secondmoney 发表于 2014-3-7 12:51

tracislooo 发表于 2014-03-07 10:37:29 static/image/common/back.gif
自由度我一般也是给自由,我相信球员的发挥,世事无常,自由点应该好应对。
一般球员决断高,能力强,是可以给自由的。我的意思更多的是希望自己在战术设计和球员选材上面更自由化,就是说球员带来战术,而不是战术需要球员

secondmoney 发表于 2014-3-7 12:53

sqchenning 发表于 2014-03-07 10:45:14 static/image/common/back.gif


我也是的 进攻给的自由度高点,防守我 一般都是严格执行的··
个别的位置给点自由度也挺好的

secondmoney 发表于 2014-3-7 12:56

HyugaKojiro 发表于 2014-03-07 10:50:22 static/image/common/back.gif


其实我比较怕的是 打逆风球,眼看着被逼平或者绝杀,最后猛攻都来不及。
感觉逆风球的化对球员自身的隐藏属性和精神要求比较高,又或者你对球员反应都很了解,针对性的给他们训话

secondmoney 发表于 2014-3-7 12:58

HyugaKojiro 发表于 2014-03-07 11:06:57 static/image/common/back.gif


FM这么久,遇到还有约25分钟,落后一球或者两球,我设置全线压上或者进攻,换上攻击球员,大部分出现的情
感觉还是看具体情况,有的时候要上个中场控制比赛,或者上个后卫防反击
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