从460战术的强势中看FM14比赛系统设计的失败
本帖最后由 bragme 于 2014-3-15 12:55 编辑最近我自己设计了一套460战术,很强,控制力和进攻能力俱佳。但反过来看,却很不真实。引发了我对FM系统的反思。
首先,4名AM位置的进攻球员,能保证有人组织球来进攻,但现实中460必然会问到“谁前插射门”,游戏passing属性只控制传球角度,但“传球力度控制太准确了”(这也是玩家遇到边后卫被爆的原因之一),导致AM位置随便前插就容易突破防线,越位的都是长传。这代传球力度问题可能是为了解决FM13时代传球力度不稳定。
其次,进攻/防线控制有问题,460的特色是拿掉了射手。先看其他战术,例如442,在有射手的情况下MRL必定会想传球给射手,MRL进攻时,在AM位置的表现极差,就算是中超选择也很多,这代就算是拖后前锋(策应)也不会来拿球或者更好的跑位,MRL拿球的结果就是导致死球。对手的中后卫也只看你ST的走向。460战术没有ST,对面后卫就傻了,设置成一盯一我试过是没用的,防守AI很差。14里舍弃了详细的战术自定义,这代即使设置整体战术防守,CM位置灵活跑位也不会帮助CD。
关键时刻临门一脚很差,包括头球。一些比赛系统优化补丁改的就是这个。
小角度射门过于精准,况且数量也多,边后卫被爆的第二个原因。不解释,13就开始这样。
之前4231战术论坛上谈的比较多,这个战术对ST要求高,和460相比不如把他位置后撤,反正老是他拿球也踢不进的……
另外就是ST对抗CD时“办法不多”,玩FM这么多年没见过用ST和CD贴身战超过几秒的,要么瞬间过人,要么被解围。 跟另个楼主的4141差不多 但是我用了这么多 感觉最好用是菱形和4231.。。。 好东西就是要拿来分享求分享 楼主的疑惑看azk2013的实战贴可以解决,就在论坛最火的那个 fm系列是越做越垃圾了哎
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