不得不说14.30的主客场区别太大了!!
本帖最后由 calculus89 于 2014-3-17 21:31 编辑简直就是不忍直视,对同一只球队,同一套阵容,当然对方的阵容基本也一样,下面要吐脏话了,尼玛!在主场我压着对方踢,对方基本就是个位数射门!去客场,数据就反过来了,我个位数,对方两位数,这样看来客场不被爆菊才怪!!真的是赢不赢球完全看AI的心情,所有的战术皆为浮云…… 我从1422已经得出这代稳守反击是王道 客场一定要反击。。。。 我踢到2022年,全宇宙最强阵容。踢西甲倒数第二,心想怎么着也虐死你了。开场战术设置为进攻,上半场没进球,下半场反被进一个。0:1 输。差点吐血。。。。。 场地可能灌水了………… 还好吧。。。注意主客场风格变化
RE: 不得不说14.30的主客场区别太大了!!
耀耀 发表于 2014-3-17 22:19 static/image/common/back.gif客场一定要反击。。。。
反击就是进球太难了,真难得进一个球!还要挺住被对方各种射 尼玛联赛上来一主四客,主场大胜四球,觉得这个阵型调整不错,结果客场三负一平,我去你妹啊,离下课不远了! 客场平多赢少 19860628ty 发表于 2014-3-17 22:11 static/image/common/back.gif
我从1422已经得出这代稳守反击是王道
这只能说明引擎有多烂,要么全反击要么全压上,一代游戏里都要变个n次 客场太难踢,打对攻经常大比分落败。。。 客场一律反击开场,30分钟后再考虑调整算了 19860628ty 发表于 2014-3-17 22:11 static/image/common/back.gif
我从1422已经得出这代稳守反击是王道
问题是我经常设置反击心态就肯定会被进球,这么搞几次我也只能压出来进攻了。。。
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