球员单刀时对射门时机的掌握,敢再差一点么?
有很多FMer在总坛子里吐糟说14的单刀成功率偏低,最近可是深有体会了其实很简单的一点,通过仔细回看每次单刀球的录像
在一些单刀或半单刀的机会之下,很多时候的典型情况是,其附近的防守球员根本还有一大段距离才能追得上,但持球者却要来一发远射
对于像这种持球者对射门时机的掌握,我只能说是幼儿园级别的......
谁要是说本作的引擎没有大问题,我就跟他xxx
为何连这么温顺的我,也敢抛出这样的话??想必是由于鼠娘也加入了吐糟本作引擎的行列啦,嘻嘻~~~~~
{:em34:} :ljh031) :ljh009) 同意楼主··· 我单刀好像一个都没进过 这个太不现实了 不要跟我说战术问题 战术问题连射门都不会射了?
还有坑爹的主场优势 yehuishuai 发表于 2014-3-26 12:23 static/image/common/back.gif
同意楼主··· 我单刀好像一个都没进过 这个太不现实了 不要跟我说战术问题 战术问题连射门都不会射了?
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感觉客场非常难打 用各种战术 经常被绝杀 还有角球被进后卫莫名其妙失误 等等... 你考虑过球员的个人属性吗?比如,跟射门相关的镇定,决断,还有有没有远射的习惯等等,个人设置里你让他减少浪射了吗? 苏北狼 发表于 2014-3-26 13:19 static/image/common/back.gif
你考虑过球员的个人属性吗?比如,跟射门相关的镇定,决断,还有有没有远射的习惯等等,个人设置里你让他减 ...
能这样吐槽的肯定不是新玩家
你说的这些谁都能想到{:em95:} xiaohe19884100 发表于 2014-3-26 13:59 static/image/common/back.gif
能这样吐槽的肯定不是新玩家
你说的这些谁都能想到
你有降低他的自由度吗?你有调整他的状态到最佳吗?你有跟他聊天,想方设法保持他的状态吗?你有考虑过,即使是C罗梅西,他们对射门时机的掌握就有多好吗? 苏北狼 发表于 2014-3-26 14:41 static/image/common/back.gif
你有降低他的自由度吗?你有调整他的状态到最佳吗?你有跟他聊天,想方设法保持他的状态吗?你有考虑过, ...
你赢了,就你会玩,其他人都刚入门 edddde 发表于 2014-3-27 01:38 static/image/common/back.gif
你赢了,就你会玩,其他人都刚入门
我可没这么说,但至少有那么一部分人,连最基本的设置都没搞懂就在那吐槽AI和引擎 还说那么多作甚,直接卸了,万事大吉!心情也好了 ;P经常连过几人单刀了一脚飞机。 苏北狼 发表于 2014-3-26 14:41 static/image/common/back.gif
你有降低他的自由度吗?你有调整他的状态到最佳吗?你有跟他聊天,想方设法保持他的状态吗?你有考虑过, ...
核武制造一个全20的双脚前锋,身高200cm,每场比赛核武士气高昂,全队围着他制定战术,就这样一个实验人,单刀成功率不足40% 单刀成功低,真的很无解 苏北狼 发表于 2014-3-26 14:41 static/image/common/back.gif
你有降低他的自由度吗?你有调整他的状态到最佳吗?你有跟他聊天,想方设法保持他的状态吗?你有考虑过, ...
你赢了,本作引擎超级完美,是现实的完美映射,行了吧。
不过很奇怪的是,能制作出完全模拟现实的如此NB引擎的公司为什么没有被五角大楼聘用开发战场指挥系统? 有这么恐怖的事情?单刀不进 早已习惯,顺其自然吧 苏北狼 发表于 2014-3-27 08:46 static/image/common/back.gif
我可没这么说,但至少有那么一部分人,连最基本的设置都没搞懂就在那吐槽AI和引擎
你单刀成功率多少 反正我中路突破的单刀几乎没进过 而且是那种直接门将不出击的情况下大禁区线上就射门。。。。。
单刀大多数都是45%度角靠中一点的地方切入的好进些 你可以试试不看3D,只看文字解说,会发现世界和谐很多。很同意另一贴里一哥们说的,FM其实只是数据判定,而3D比赛是用各种AI认定“合理”的方式表现在你面前,虽然它的合理我们看来不是简直而是就是弱智脑残+100……其实你看到的连过五人一脚无厘头射门,可能只是判定过人成功,射门失败几个数据而已。反正我个人是习惯只看文字解说和比赛统计球员统计的,至少没有感觉如此受煎熬。SI最大的败笔可能就是弄了这么哗众取宠的3D比赛引擎,才这么招喷吧?你好好的一平面游戏,学什么实况FIFA呀…… 看着那些射门镇定16+的打飞机真的很蛋疼 aaa123 发表于 2014-3-31 22:17 static/image/common/back.gif
你可以试试不看3D,只看文字解说,会发现世界和谐很多。很同意另一贴里一哥们说的,FM其实只是数据判定,而 ...
其实,关于这个引申出来有一点:
那就是,FM目前是有球员属性体系,可最近两代的属性的高与低的区分度貌似都被大家吐糟不大明显,而我目前最关心的就是球员属性在比赛过程之中是否体现得准确??这应该跟2D或3D没有必然的联系吧?!(例如两个CA水平差不多的,射门镇定16+的前锋比射门镇定12-的前锋单刀成功率要低许多的话,那么按我的理解,属性的区分度与准确度就是做得很差了呀)
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