将大家的吐糟归纳一下,其实目前的FM被吐源于一个缺陷,姑且把其称作“属性准确度”
本帖最后由 霆锋 于 2014-4-2 11:56 编辑将大家的吐糟点归纳一下,其实目前的FM被吐源于一个缺陷
我暂时把其归结为:
引擎对球员属性表现的准确度不足够
可以理解为引擎对球员属性的区分度不够明显,或者说是球员属性的稳定性偏低
我现在姑且将其命名为“属性准确度”
而这一点,据我的观察,是从13这一代就开始有的,可以说是尽两代的一个通病缺陷。
后记:
目前FM想尽可能表达出现实足球的偶然性,这个无可厚非,而且这样的大方向我也是十分支持的~~!
但是,现实足球是偶然性之中带有必然性,必然性之中又带有偶然性,但说到底,长远来说,还是以必然性为基础,也就是说最终还是回归到最根本的实力上来,不然明星球员也不会值那么高的身价——其本质就是球员的属性在长远来说具有稳定的准确度与区分度。
因此,偶然性是足球比赛的魅力所在,但偶然性所占的比例过多,终将会脱离现实足球,就好比近两代的FM一样。 本帖最后由 霆锋 于 2014-4-2 11:56 编辑
给个例子大家,抛砖引玉
就跟网游一样。。。职业不平衡。。就砍一刀。。。然后砍太弱了。。。就加强点。。。。哎。。。 ghq0406 发表于 2014-4-2 11:53 static/image/common/back.gif
就跟网游一样。。。职业不平衡。。就砍一刀。。。然后砍太弱了。。。就加强点。。。。哎。。。
鉴于众口难调,感觉FM应该像实况与FIFA一样,设几档难度
比如说,12的难度太简单,13,14突然又变得太难了,显得纠枉过正 霆锋 发表于 2014-4-2 11:58 static/image/common/back.gif
鉴于众口难调,感觉FM应该像实况与FIFA一样,设几档难度
比如说,12的难度太简单,13,14突然又变得太 ...
恩。。。这个度很难把握。。。玩家要求也高。。众口难调。。。。 我觉得应该是:同样的事情,发生在电脑和玩家身上,结果完全不同,而且结果通常是不利于玩家的。。。
比如单刀成功率。。。电脑1次射门1次射正进1球之类的太常见了。。。 霆锋 发表于 2014-4-2 11:58 static/image/common/back.gif
鉴于众口难调,感觉FM应该像实况与FIFA一样,设几档难度
比如说,12的难度太简单,13,14突然又变得太 ...
是的我觉得可以把FMC模式用心做好一点变成低难度的上手版,等战术熟练的差不多了再去打不可预知性更强的普通模式 本帖最后由 kyoleels 于 2014-4-2 12:20 编辑
又开始了。。。
首先,只是一个游戏
然后,你去查查稳定这个属性是干什么用的
就算 稳定 是满值,他的定义也不是每场比赛都发挥所有属性
梅西能每场进10个单刀么?
如果你每天都跟打鸡血一样能把你所有XX能力发挥出来,我只能说,你不是地球人 如何找到量化指标,这是每个行业的难点 1314不是很难吧,我觉得只要不看3D,还是挺好的 我猜测进行行为判定的时候会是两个对立球员的相关属性值还有状态什么的值再乘上一个随机数来判定的,随机数的生成公式决定了看到的结果。对于开发人员来说找到一个理想的公式不是很容易的 这个例子能说明什么?实验样本足够大吗?开了全场了吗?现实中顶级前锋单刀成功率大概是多少?除了属性外考虑过球员习惯的影响吗?
你要举我方双速18的前锋被对方双速15的后卫轻松追上的例子就算了,这个例子完全不能支持你的结论。 还好吧
没觉得多难啊
单刀成功率本来也不高
至于AI一射一个准那也是为了制衡玩家啊。。。不然场场暴虐AI这游戏也没意思了
现在我的战术经常是对方的绝佳机会是我好几倍。。结果被我拿下比赛 支持一下啊啊啊 14这个不是难,完全就是瞎闹
以弱胜强可以偶尔发生,但不可以成为日常 估计跟托雷斯差不多 kyoleels 发表于 2014-4-2 12:15 static/image/common/back.gif
又开始了。。。
首先,只是一个游戏
那你也可以去查查 稳定 这个属性是干什么的
哦,不对,你应该先去翻翻字典,查查 稳定 这个词的意思
现在不是梅西一场比赛10个单刀全进的问题,是梅西一场比赛10个单刀最多进一个的问题 我看到档里2014世界杯乌克兰夺冠,就知道这有多扯蛋了 主客场因素太大 联赛预测第九,开季11场比赛仅得10分,4场比赛被各种层次的球队绝杀,对14完全无爱了。变换无数战术,毫无改观。感觉就像天注定一样扯淡!!!!一支球队整个赛季能被绝杀4次么?还是被不同层次的球队(保级队、中游球队、争冠球队都有)。
而且是10场之内就出现了4场,如果40场不是要被绝杀16场?