seedwar1 发表于 2014-4-4 19:09

苏北狼 发表于 2014-4-4 13:01 static/image/common/back.gif
又一个吐槽的,说白了,FM在进步,而你没有! 顺便说一下,CM0304时一堆牛人就能横扫天下,跟阵型毛关系都没 ...

我都完虐ai了 也要吐槽 cm0304跟阵型没关系?你是没用过nb433还是没用过bt442?
一堆牛人照样虐ai?那些妖人很不稳定的好吗?没好阵型算个蛋
跟世嘉搞在一起的游戏就没个好结果 除了无脑让ai作弊来增加难度 有一点点增强ai智能的努力?
全面战争祸害完了又来祸害fm
我tmd不是赢不了ai 我是质疑14对我们战术是否合理的表现力
战术不合理 难道不应该是场面全面被动 连个关键镜头都不出? 弄一堆门柱横梁单刀不进 后卫眼神防守脑残回传蛋疼乌龙
有脑子的人会觉得这是战术问题?显然是归结为rp太差或者ai作弊
可是呢 这些不正常的场面恰恰是所谓战术不合理在14里的表现 “大神”们说 因为你战术不合理 所以你射门20镇定20决断20决心20职业20的前锋 照样一场5 6个单刀不进 因为你战术不合理 所以你速度20弹跳20选位20决断20强壮20的后卫照样眼神防守 脑残回传 蛋疼乌龙?你觉得是广大的fmer脑残 还是14的引擎脑残?

83279473 发表于 2014-4-4 20:53

应以不变应万变,我从来就不去管战术。只要我的青训主管能每年帮我买一两个小牛,我可以靠卖人过日子,每年不买人就能得天下,主要乐趣还是在经营俱乐部卖买球员,战术其实应该削弱。

fjj 发表于 2014-4-5 08:57

就当是引擎的全面革新吧,感觉上以后都会这种模式,不过会越来越真实,微调能做到以前滑杆的效果

呆神不呆 发表于 2014-4-5 09:41

楼主说的深得我心。

酷炫 发表于 2014-4-5 10:26

赞成楼主认为14引擎有问题需改进的观点,但是其他观点就不敢苟同了。首先说游戏制作者没好好调整测试属于无根据的妄加揣测。战术调整喊话是管用的,有时哪怕就是一个球员的战术调整就能换来局面的改变。只是你得不停的调整,很多人不适应。这代最大的就是战术重要到不真实了,尤其客场,弱队打进攻逼抢,强队都不得不进行针对性调整。

wshjue 发表于 2014-4-5 10:49

苏北狼 发表于 2014-4-4 13:01 static/image/common/back.gif
又一个吐槽的,说白了,FM在进步,而你没有! 顺便说一下,CM0304时一堆牛人就能横扫天下,跟阵型毛关系都没 ...

0304里的jr从属性看是牛人?

hydehu 发表于 2014-4-5 11:57

首先要说的一点:别小看现实中教练要干的事情。
不是每个教练都是卡马乔,大部分时间都住酒店和度假,然后拿着几百万欧元工资的。稍微正规点的教练都需要研究对手的各方面特点,做出针对性的指示。当然,这是赛前,不是赛中。至少我这种大学的校队联赛,教练在赛中的控制力会差很多。
但差很多不代表不需要做很多。比如中场休息的更衣室可不只是用来开吹风机或者换人守饮水机的,对上半场的快速总结,球员需要注意的方面,下半场的战术打法等,教练一点都不轻松。在场边大吼大叫也很毁嗓子的。

其实关于指挥,我个人的玩法是设好3个不同的阵型摆好,见势不对直接换,除非是换了也没用,不然不进行微调。
说实话,很多玩家的微调都是想当然的。比如LZ你说的“设严守后场,后卫还是会前插”这个问题。或许你觉得就算眼前有大片空当,后卫也不该上前参与组织,老老实实站在中线扎好防线才是王道。但是如果是现实生活中,一个后卫看到前面有大片开阔地,他该怎么办?事实上就应该有一个人(假设是双中卫)稍微上前站好位置充当中转点。一来是保证球队转移球时候能多一个选项,二来也是保证被反击的时候不会给对方大块的区域起速。我平时就是踢边后卫的,偶尔客串中卫。这一点上深有体会。
再比如球员个人设置方面,举例来说,14里全能型边后卫是不能选择“更多盘带”的,因为这个选项已经被强制激活了,所以你再点选减少盘带,他还是会有很高的盘带倾向。所以在调整之前,先要知道这个角色到底是怎么运作的。看简介远不如实际打个10场来的效果好。
关于喊话和滑条,虽然我也很喜欢滑条,但是你要说真实性,滑条就是个笑话。难道你觉得教练会在场边和你大吼“Samuel,注意了,你的跑位深度是11格,射门倾向度是3格”这样的话?喊话,然后通过球员的领悟力和执行力来实践,才是真实。(当然游戏里会比较蛋疼)
说实话,你真想学微调,开全场一个赛季,把你的助教战术素养核武到20,最好全能力20,然后打比赛,看你助教怎么给你建议的。这才是最靠谱的。

不过,嘛……
其实LZ也能虐AI了,这些应该都知道的吧。

jsxiangshao 发表于 2014-4-5 12:43

AI要你输,你就赢不了。。:Q

nemo945 发表于 2014-4-6 19:52

周周大叔 发表于 2014-4-4 18:16 static/image/common/back.gif
哈哈 看来你也懂啊。。。。。O(∩_∩)O哈哈~

{:em55:} 哈哈,太经典了

yugeniye 发表于 2014-4-6 21:32

觉得14还不错啊

ldc11614 发表于 2014-4-6 23:09

:shutup:感觉挺好,每场针对性打法基本都成功。。

724957644 发表于 2014-4-7 01:28

现在游戏开发商都这样,半成品都拿出来卖,钱是赚了,伤的却是我们这些忠实玩家的心,一次一次的希望,一如既往地支持,换来的却是一次一次的失望。

DavyJones 发表于 2014-4-7 08:33

不是觉得赢不了电脑而吐槽,而是输球的画面表现形式非常可笑,不是全场压迫然后丢反击就是各种逗比回传,难道战术不对球员球都变成小学生不会踢了?基本的动作都不会了?输球让人觉得莫名其妙,是,足球是圆的,偶然性大,但是你每次输球都这个表现形式,这足球也太圆了吧,这才是吐槽的重点,而且这代又没法比赛中度假,每次想直接比赛中走人也不行,我认输还不行么,我不想看这些逗比画面,但是必须留下来做无用功,我也是cm时代过来的,从来没觉得哪一版有这代这么可笑,或许是今年第一次把整个操作方式改了,还没能做到成熟,等看15吧

taxigogogo 发表于 2014-4-7 09:41

wangboyubo 发表于 2014-4-4 16:51 static/image/common/back.gif
感觉楼上有几个人理解错了,吐槽的人都不是成绩不好跑这来喷的,成绩真的不赖,也总赢球,但是设计的战术打 ...

就是这个感觉,完全打的莫名其妙,一头雾水。

苏北狼 发表于 2014-4-9 11:53

seedwar1 发表于 2014-4-4 19:09 static/image/common/back.gif
我都完虐ai了 也要吐槽 cm0304跟阵型没关系?你是没用过nb433还是没用过bt442?
一堆牛人照样虐ai?那些 ...

一个阵型可以打到地老天荒,你觉得这游戏还有意思吗?这符合足球规律吗?

“场面被动,没有关键镜头”等等,你可以参照切尔西32轮做客水晶宫,切尔西全场控球率接近70%,可真正有威胁的射门又有几次?反观水晶宫,明显关键镜头更多。至于你说的门柱失误啊等等,你可以参照整个赛季的数据统计,跟现实的数据统计做对比,相差多少?请以事实说话!

一个游戏,能做到现在这样,我真心觉得已经不错了!

m.admiration 发表于 2014-4-9 12:02

现实里教练布置什么战术,球员就会原封不动地按照战术去踢?楼主难道不知道“执行力”吗?
FM最让我不爽的就是剧本流,尤其是关键比赛,从13开始就是这样,一切都像剧本一样写好,比赛的结果早在开始之前就确定了,过程只不过是演出比分而已。举个例子,欧冠主场3比1,客场基本上肯定就是0比2,阵型战术什么的都没用,反正AI肯定无论如何都要用各种方法打进那两球。

watermoon 发表于 2014-4-9 15:39

DavyJones 发表于 2014-4-7 08:33 static/image/common/back.gif
不是觉得赢不了电脑而吐槽,而是输球的画面表现形式非常可笑,不是全场压迫然后丢反击就是各种逗比回传,难 ...

对头 这点是最让人恶心的
特别是主客场的区别之大让人糟心
同样的球员同样的阵型满磨合度
到了主场就是各种流畅配合各种默契传跑 AI连球皮都摸不到 可以控球65%以上对方0射门
到了客场就是莫名其妙的各种传球失误停球失误乌龙回传单刀球射门将一脸
就算客场有优势 那我停球18技术18的边锋接一个10米外的传球就能停球5米远直接被AI断球打反击是怎么回事?

vctor77 发表于 2014-4-9 15:41

下一代出来,大家又屁颠颠的玩的火热了。不要这么缅怀

472075555 发表于 2014-4-9 17:01

什么东西都是失去了的好
反正我怀念CM,也认同每一代FM在做出的改变,感觉14真的蛮好的

sd1577789 发表于 2014-4-9 17:29

唯一的问题是足球理论的倒退,像全无锋或者3个F9什么的,中场放空这样的战术都是现实被淘汰的战术居然这么出彩:L
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