hydehu 发表于 2014-4-9 09:11

[SH_fox]逗比系列娱乐阵 第一弹——以彼之道还之彼身的4-2-3-1蜷曲反击阵

本帖最后由 hydehu 于 2014-5-11 06:56 编辑

5.11 再更新

虽然是针对性比较高的阵型,但我尽可能将其通用化了。

之所以会发这个战术,只是因为看到很多日经贴说被AI恶心烦了,所以想给大家一个思路,告诉你们,“我做了这个战术三天,就是想等一个机会,我要争一口气,不是想证明我了不起,只是要证明AI恶心过我的手法,我一定要恶心回去!”(大雾
其实就是提供个思路,大家集思广益。

战术的核心概念启发自Sangreal圣杯4-2-4这个战术(链接:http://www.playgm.cn/thread-727435-1-1.html)。


回到我的阵型。
本质上来说我这是一个防守反击阵型。阵型设置的初衷和本人的个人体会有关,不过有点长,也和游戏无关,我就放最后了。有兴趣的可以先跳到最后看一看。
在看到圣杯4-2-4之前,我一直以为全力防守的心态只是为了消磨时间,完全不会有进攻,但是在看到”全攻全守”这四个字之后,我知道我错了,于是,我决定将我一直想实行的7-0-3主义付诸行动。

就这样,我的4-2-3-1(4-2DM-1-2-1)诞生了=w=
站位图:


进攻特点:
中后场断球后快速传给CM进行组织,或者直接给在前方的AMW发动快速反击。尽可能快速通过中场,不和对方大批人马进行缠斗。
快速反击失败之后双DM和边后卫会慢慢靠上提供出球点,然后继续寻找前方不断在对方防线身后活动的三人。
前场三人拥有无限开火权。

防守特点:
至少六人处于防守状态。
两个边锋由于全队心态以及个人心态的设置会不断在40米区域活动试图拦截对方后卫与中场间的联系。
两个边后卫会经常对对方边路进行压迫,而两个后腰可以随时补位,并且能够在反击时作为无法快速出球的第二接应点。

主要变化:
1.将中场球员的角色从AP改成了CM。
AP实际上是一个控球型的球员,适合缓慢推进以及阵地围攻等,但是我的阵型关键在于反击的速度,AP控制节奏的特点会让反击效果大打折扣。CM在选择了频繁前插之后位置并不比AP靠后,而且不粘球。
2.团队指令上删除掉突破穿越防线。
3.个人指令再次进行了一定程度的更改。


球员角色和要求:
GK:角色-门将;职责-防守
战术安排:更多长传、把球开给指定队友(前锋)。
不求神级扑救,只求稳定发挥。所以以切赫为模板是最好的。

CB:角色-中后卫;职责-防守
战术安排:无。
自带战术安排:少些浪射、减少直塞。
其实我也考虑过模仿圣杯战术中用协防,但是这个阵型本身防线已经后撤太深,再使用协防就会让门将的反应时间和空间进一步压缩,增加了不小的危险。不推荐使用。
这是防线的最后一道屏障,能力上最好保持高的集中和盯人,其他属性(包括抢断等)都不用太过苛求。

R/LB:角色-边后卫;职责-策应
战术安排:少些浪射、减少盘带、宽度利用、更多长传、下底传中、向后点传中、坚守位置、减少紧逼。
自带战术安排:45度角传中。
因为是反击阵,所以进攻和防御两者需要兼顾,全能型和防守型两种直接枪毙。而进攻型只会贴边活动,在四后卫阵型中很可能与同侧中后卫存在较大空档,造成漏洞,所以也不推荐。
更多长传、下底传中、坚守位置这三个含有矛盾性的个人指令会让边后卫在阵地战时跑位更加飘忽,常常有奇兵的功效。
减少紧逼是为了保持防守阵型。

DM:角色-防守型中场(后腰);职责-防守
战术安排:少些浪射、更多长传、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:加强逼抢。
在我的构想中,DM除了要在防守时来回奔跑、协防和逼抢外,在阵地进攻时也要承担出球点的职责。
伪后卫(拖后后腰)确实是防反战术中很诱人的一个角色,其补位能力之强简直令人发指。但是伪后卫在进攻时的设定和现实中的模板——布斯克茨有很大的区别。布斯克茨虽然确实经常是比皮克还要像个后卫,巴萨被反击时留在最后的也往往是他,但更多时候他其实是压上组织的重要一环,一脚出球的战场梳理能力并不弱于哈维(当然长传调度就弱爆了)。
所以在经过测试之后,我选择了位置相对比较均衡的防守型中场。
最好拥有不错的视野。

CM:角色-中场;职责-策应
战术安排:少些浪射、有机会就前插、加强逼抢、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:更多直塞。
CM是这个阵型中的隐性核心,在反击是需要快速插上为前锋提供支援,反击不成后需要第一时间担当出球点将节奏转为阵地战,而被反击时则要充当球队的第一道屏障快速上抢。
有条件的可以直接设置为全能中场,但事实上全能中场对一个球员的要求实在是太高了,而且自由度过高,所以中下游及低级别联赛还是使用中场-策应就足够了。
没有设置传球类型是因为需要他兼顾各个模式下的不同情况。
需要较好的视野、决断。

R/LW:角色-内锋;职责-进攻
战术安排:多些打门、更多直塞、有机会就前插、拉回中路、灵活跑位、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:带球内切、加强逼抢。
大部分时候的反击都是由边路推进的,所以接球、盘带、爆发和速度都是最基本的指标,至少保证不会被对方边后卫直接生吃抢断。
设置成内锋是为了让球员在推进时带球内切,在吸引防守队员的同时把边路走廊解放,增加快攻失败后的第二选择。其次是肋部的射门才是快攻中门将最烦的存在……这两个边锋才是我的进攻主战力,所以射门和远射不能低于同等级水平。能够有巧射最好。
此外视野、决断、传球和传中也能丰富进攻手段,所以最好都别低于11。
为什么设置多些打门?拜托,这两位是前锋啊,让他们浪射去吧,不射门哪来的进球。本身就是很缺进攻的阵型了,再抑制他们的进攻欲望,那么还不如直接GG。

ST:角色-突前前锋;职责-进攻
战术安排:多些打门、坚守位置、跑空档接球、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:增加盘带、增加逼抢。
九号半和抢点型前锋确实也是很诱人的选择,但是九号半在反击时缺少速度,而抢点前锋则不太会给身后的边锋拉开空挡,所以一往无前的突前前锋成为了我的选择。
盘带、射门、速度和爆发力肯定是硬指标,但最关键的其实是强壮。一个足够强壮的突前前锋,往往可以在争抢第二落点时用恐怖的身体素质获得先机,而二次进攻机会也是我们必须要把握住的。
选择了坚守位置是为了保证他永远能够和对方后卫处在同一水平线,这样大脚开球之后他就可以立刻进入攻击模式。


之前的战报图被我删掉了╮(╯_╰)╭
大家用这开心就行。



以上就是我的蜷曲阵型→_→
说实话这个战术本身就是个坑……只是作为学术交流拿出来分享的。希望大家集思广益,完善这个专业恶心AI的战术。
很感谢@周周大叔 的抬爱,看到他居然把我这个阵型也收录到他的帖子里了,真有点没想到呢。
不过归根结底这还是一个很看运气的反击阵,而且很需要球队磨合,不是什么神阵。想拿来直接无脑用的坛友,还请回吧……不然用了被AI虐成狗别怪我没提醒过→_→

阵型下载:


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以下是个人的一些体会和思考。

在现实中本人人在英国,也有偶尔踢球,校队主要踢的是右边后卫,所以很多的时候和队友思考过关于漂亮足球和经济足球的博弈。
就我身边来看,经济足球比漂亮足球更得人心,而且这一年比赛经验告诉我,防守反击才是最简单致命的攻击方式。

我知道大家都喜欢看阿森纳式的漂亮足球,但今年阿森纳对阵前七的战绩就足以说明,除非有一个方面能完美碾压对手,不然所谓的漂亮足球就只是空中楼阁。就拿最近阿森纳被利物浦和切尔西血洗的比赛来说,阿森纳前场的控球也做的不错(吉鲁虽然很水但还算拿得住球),可是中场的衔接一旦出现问题,就被对手准确抓住,然后电光火石间完成反击进球。再比如刚刚结束的皇马对多特第二回合,多特也是抓住失误完成的进球。

很多时候进球靠的是体系,还有运气。而所谓的体系,除了要保证本方的进攻体系完好外,还要破坏对方的防守体系。
当所有后卫和后腰落位好之后,再水的后卫线都能得到很恐怖的防守体系加成,除非是身体素质或者个人技术太过强悍,不然很难出现一个人单挑一条线的情况。究其原因,是因为防守人员这时候都很清楚自己的职责是什么,思路清楚了,反应就会很快,针对攻击人员的变化也可以迅速做出动作。就算自己失位了,大家心里也有个底,能猜到身后的情况,该犯规犯规,该换人盯防就换人。只要没有人掉链子,整条防线在正常运作,阵地战在禁区内其实是很难进球的。
但是在反击推进的过程中,后卫和后腰(通常能有5个人)可能只有两个甚至一个人处在合理的防守位置上,但这时他的队友都不能够对他提供支援,所以他就要处理两人乃至三人份的工作,这时候的防守体系已经不复存在,只是球员和球员之间的博弈,进攻方有着主动权和选择权,而防守方的视野又受限(这时候还能分神看身边队友的话同级别早被对手过了),这也是为什么职业比赛中很多神级后卫在被反击中都会显得异常无力的原因。无法知道身后情况的恐惧感对于后卫而言是很大的精神压力(当然电脑不会有就是了)。

话说回来,这也是为什么防守反击强大的理由。反击的强大,不只是现实中的,同样也是游戏中的,而且很多人也抱怨电脑的反击太强。那么,为什么大家还要放给电脑反击的机会呢?为什么不是我来反击电脑呢?所以,我才会想做一个反击战术恶心电脑。

h飞火流星 发表于 2014-4-9 09:30

呵呵,有点意思。。。

boby12 发表于 2014-4-9 09:33

进来学习下

hzjtom 发表于 2014-4-9 09:55

支持一下 我自己搞得42121有一个节拍器 感觉挺好用的:victory:

hydehu 发表于 2014-4-9 10:00

hzjtom 发表于 2014-4-9 09:55 static/image/common/back.gif
支持一下 我自己搞得42121有一个节拍器 感觉挺好用的

多谢支持。
节拍器我以前也用过,但是后来感觉和我的战术思路不符合,对防守的贡献度太低,进攻我又不需要他参与,所以最后被我舍弃了……
不过我另外一个4-1-1-3-1的压迫式阵型里有用节拍器,确实好用。

naphistan 发表于 2014-4-9 11:10

这个站位我档里电脑切尔西欧冠跟我对阵的时候用过2次,然后我高位逼抢钉死中路3个中场,然后就没有然后了,球都到不了边锋的脚下

basten0820 发表于 2014-4-9 11:20

hydehu 发表于 2014-4-9 11:28

naphistan 发表于 2014-4-9 11:10 static/image/common/back.gif
这个站位我档里电脑切尔西欧冠跟我对阵的时候用过2次,然后我高位逼抢钉死中路3个中场,然后就没有然后了, ...

你说的这个问题我也遇到过,这是我为什么做了两个战术的理由。
除此之外,我在4-2-3-1中设置了两个后腰的原因也是因为曾经被AI针对过。圣杯里用的双伪后卫就是因为没有办法冲出高位逼抢的防守圈才被我放弃了。中场的三角事实上能够保证对球的第二落点进行保护,如果大脚没找到边锋话这三个人会自动上去拿球控制住。另外,估计切尔西的边路不是内锋,我选择内锋除了是为了直插肋部,也是因为在反击的时候,内锋站位会比边锋更靠内一步,第一点经常会漏人,然后就是愉快的反击时间=w=
不过总的来说还是比较讨巧的方法。
如果是PVP估计就被针对死了。
我现在也在考虑怎么解决。

hydehu 发表于 2014-4-9 11:33

basten0820 发表于 2014-4-9 11:20 static/image/common/back.gif
这个阵型是巴斯滕执教荷兰国家队的时候用的。
我在13里研究过,效果其实蛮不错的,14就没用了。
建议:如 ...

同好啊!
我就是结合了范巴斯滕当年的战术和今年皇马的反击想到的这个。
14的实用度感觉中上,大部分都是1球小胜或者平局,很稳定但是没爆点,还要看运气。
回到阵型里。
我的变招和你说的一样,边后卫变策应,然后根据对手的弱势测加强进攻。
第二个阵的抢球机器还有全能中场我以前都考虑过,不过试用下来还是CM最中庸+稳定,所以还是把这个位置往死里艹吧=w=70分钟肯定体力透支就是了……

oldfoxhff44 发表于 2014-4-9 13:28

最近正寻思着做一个更稳定的反击针(原来的阵是4411-2DM,感觉一波推不倒就无力了)。

楼主的落位和两个AMS的定位很有启发,而且阵中正好有GORETZKA用在CM的位置。回去消化消化再回来汇报:)

hydehu 发表于 2014-4-9 15:49

@basten0820
用反击心态我确实没想到。之前一直抱着全力防守的想法不放了。
不过我比较喜欢用全力防守是因为有一个全队指令可以让队员第一时间回防,放弃掉之后后腰的设置就会比较尴尬了。这方面我之后琢磨一下。

hydehu 发表于 2014-4-9 16:06

oldfoxhff44 发表于 2014-4-9 13:28 static/image/common/back.gif
最近正寻思着做一个更稳定的反击针(原来的阵是4411-2DM,感觉一波推不倒就无力了)。

楼主的落位和两个 ...

欢迎小白鼠=w=
反击我最烦的就是一波推没成功了……所以考虑了很多一波推失败之后的后手。希望可以给你一点启发。
双内锋的设定是我沿用了FIFA游戏的经验,其实如果FM能够在AMC的位置上出现FIFA里面的CF这一角色的话,我会很高兴的=w=那才是我最理想的反击阵型啊~中锋放在AMC的位置,然后两翼顶在最前面,这样就可以把我的4-2-3-1中单CM给舍弃掉,换成4-5-1的中场倒三角,改造成4-3-3 false 9 的阵型,然后反击的发起和串联就靠两个CM和CF来负责。
嘛……只是幻想了。
我在研究怎么把false 9 的阵型而非角色搬到FM里面。

hydehu 发表于 2014-4-9 16:09

本帖最后由 hydehu 于 2014-4-9 23:29 编辑

@basten0820
我已经选择了防线大幅收缩。
我说的是在全力防守下有个指示叫做"给我顶住",会让球员在丢球第一时间回防,还是很有用的。配合逼抢指令相得益彰。
不过也不能一味求稳的感觉……
我试试看找一下平衡。

oldfoxhff44 发表于 2014-4-9 16:50

hydehu 发表于 2014-4-9 16:06 static/image/common/back.gif
欢迎小白鼠=w=
反击我最烦的就是一波推没成功了……所以考虑了很多一波推失败之后的后手。希望可以给你一 ...

前锋干脆后拉一格变成SS,两个AMS拉到AMC位置变为AP(宽度利用)。这样配合会不会更好而且对方后卫身后空挡更大?

云淡风来 发表于 2014-4-9 20:05

待我试用下交流下:lol

hydehu 发表于 2014-4-9 23:28

oldfoxhff44 发表于 2014-4-9 16:50 static/image/common/back.gif
前锋干脆后拉一格变成SS,两个AMS拉到AMC位置变为AP(宽度利用)。这样配合会不会更好而且对方后卫身后空 ...

3AMC?
这思路我倒是没想到……
这两天趁着假期研究一下。
从理论角度考虑其实我不太喜欢AP,因为推进速度不够快,反击最主要的就是稳定性和速度兼顾,AP有点黏球……
不过我先试用一下吧。
感谢^_^

hydehu 发表于 2014-4-9 23:31

云淡风来 发表于 2014-4-9 20:05 static/image/common/back.gif
待我试用下交流下

坐等试用反馈=w=
如果被完爆了麻烦告诉我一下是什么环节脱轨了。
能赢就无所谓了→_→

云淡风来 发表于 2014-4-10 13:46

现在森林英冠末期,快升级了。英超时用:L

pan50 发表于 2014-4-10 13:59

:Q这种拼人品的阵还是当娱乐好了

laji1999 发表于 2014-4-10 14:45

感觉不错 给个赞你 2-0赢了车子 嘻嘻嘻
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