我很怀疑,我们玩的是否是同一款游戏!?
本帖最后由 废forever 于 2014-4-15 14:43 编辑不是。。。。。。。
我玩的是FM,请问楼主玩的是什么? 我的帖子都被当做例证了么……
哈子卡西 主要是懒人玩家碰到瓶颈了吧。 太一根筋不是变通就是被AI虐。 论坛好帖子,各种指导贴,研究贴不看。就会发抱怨贴。 那样的帖子我是不看的。我每次在战术贴里已经尽可能提到一些通俗的变化了。跟细致的没法讲。只能自己多看帖,多研究。也无所谓,自己玩的开心就好。继续LLM。
觉得14挺好的
总感觉每一代都在进步的只有我一个么... 这一代R点比例提高了 玩家的快餐心态提高了
包括WOW都一样{:em30:}
正常的 习惯就好~ 我觉得挺好啊,反正我试过重回12了,各种不习惯,觉得还是进步多吧,数据养成游戏不动脑,光动手有毛意思 说白了玩的都是寂寞:time: 个人感觉2014整体还是有进步的,就是比赛引擎画面上的个别小问题在下代再优化优化就完美了~ 不太像游戏了 冰红茶男孩 发表于 2014-4-15 15:25 static/image/common/back.gif
主要是懒人玩家碰到瓶颈了吧。 太一根筋不是变通就是被AI虐。 论坛好帖子,各种指导贴,研究贴不看。就会发 ...
ai作弊的情况是真实存在的,强队打弱队,不合常理的射门次数会用不合常理的防守方式抹杀也不是第一次,奇怪,难道还不许一边CA碾压了吗?还比如中卫防守第一下铲断没铲到,但是球改变路线对方前锋变路线去追,我铲球的队员站在了原地一动不动,直到前锋单刀才想起来,哦,我该回身去追。要说我也是米兰球迷,我还是能保证巴神的犀利,也能保证队伍出成绩,我也不追求什么不败,输就输了,找出问题看下一场;我也能按照心态克制以及ai变阵来调整战术,只是对这代游戏更强厉更害的ai变相抹杀不满而已。我玩下来的感觉就是这代的引擎,会在你比赛中的优势压制超过一定程度之后,提高ai做我的几率。还请大神指导,我们遇到这些情况要怎么做?难道门将一脚传中卫身上把球弹进自家大门这事我也能控制吗…… 冰红茶男孩 发表于 2014-4-15 15:25 static/image/common/back.gif
主要是懒人玩家碰到瓶颈了吧。 太一根筋不是变通就是被AI虐。 论坛好帖子,各种指导贴,研究贴不看。就会发 ...
懒人玩家就是我,不是每个人都能像你们这样研究那么深刻的。
上班那么忙,那么累了,我就想轻松一点,开心一点。没心思再去研究那么多。
这破游戏,认真玩,细致玩,哪怕是米兰第一年两三冠也毫无压力,我们要的就是轻松的无脑的。这也是需求吧。我看过你的帖子,是很有效,可架不住每场都要跟AI斗智斗勇,时不时的更新换一下战术,对吧。
并不是每个人都有大把的时间和耐心的 Bedlamite 发表于 2014-4-15 16:35 static/image/common/back.gif
ai作弊的情况是真实存在的,强队打弱队,不合常理的射门次数会用不合常理的防守方式抹杀也不是第一次,奇 ...
SI也很纠结的啊,你太容易吧,没挑战性。你玩个几个赛季基本就是一路碾压。
你说的那些却是是存在的。但那也是没法避免的。其实每一作都有不足的。每一代出来也都有人出来叫嚣说不合理。
可那又能怎么样呢?SI却是是在进步。有的不合理改了,有的不合理还是不合理。毕竟是个游戏。是给人玩的。
他有张良计,你有过墙梯。人类比电脑强的不就是人是活的,电脑是死的吗?
其实这个道理和每年实况FIFA那些吵闹一个道理。 人太强了,电脑不作弊怎么赢?为啥玩实况经常看到速度爆发盘带95的被AI一个70多速度的后卫轻松追上拦下?作弊无处不在。但高手不照样有办法赢?加了难度,才有挑战嘛,为啥非要那么理性的说不合理,真合理了被你虐一直赢,那还有啥意思?
这一作我觉得AI的变招是亮点,经常看到一场比赛,AI教练的几次变招,变阵,有时候很有针对性,你一沉不变会被打的措手不及。这样的比赛难道不比以前一沉不变的死AI好吗?至于阵型适应,不适应才怪了。现实里当年巴萨强的一塌糊涂,不是所有教练都研究要功课吗?然后魔力鸟搞来了2后腰,3后腰绞杀对方前腰的战术。所以有适应有变阵是应该的。给你三个阵型备用是干啥,还不是让你也有变化吗?
我发的战术都是针对普遍比较懒的玩家,尽可能微调小,大家过几年球队都会强。强了之后用用满足自己的兽欲。
自己玩的时候,用弱队,几乎每一场都要研究一番。看球探对对方的反馈,看对方手上的牌,谁受伤,谁士气低,看对方常用的战术,看谁近期发挥好,主场还是客场,晴天雨天,场地情况等等。 不过我变动不会太大。 我主要弄3个阵。 针对442,2CM1DM,2CM1AM。主要是克中庸平衡,客前场压制,客防守反击。再考虑对手的情况,针对性设置主攻方向,改变角色以及球员职责,这些都不影响阵型熟练度。 再在比赛中间根据情况做调整。比如对方变阵。比如助教说某某发挥特别牛逼。这时候就需要针对性改变。 其实这就是足球的乐趣不是吗?而且这一代还算比较好的展示了出来。
至于那些浪射,对方门将的神扑金手指,万恶的防线董存瑞,自家卧底守门员,比守门员还猛的门柱横梁,那些就当时笑话。多运用智慧,都是浮云。有时候看了是不爽。 可想想,尼玛,没这些电脑不被哄成渣了?那不是更不合理了。不管如何,在可能现有条件不能完全展示真实足球的情况下,我们就睁一只眼闭一只眼吧。
多发掘游戏的乐趣,而不是因为一点点瑕疵而无限放大。
可能扯的远,但这是我的一点点心声。 rx93_2gfty 发表于 2014-4-15 16:57 static/image/common/back.gif
懒人玩家就是我,不是每个人都能像你们这样研究那么深刻的。
上班那么忙,那么累了,我就想轻松一点,开 ...
其实你是被以前的无脑玩法洗脑了。
大家都要上班,都累。是需要放松。
可真的无脑夺冠,那又有什么意义呢?满足心理上的满足了吗?
玩了几个赛季还是会厌倦,然后又开档重复吗?
其实只要换个思路,不要想着急于夺冠,就把他当个养成游戏来玩,哪怕你每次开游戏就玩个几场比赛,每一场自己用心一点去玩,去发现,一旦赢下来,你会发现也是件很有成就感的事情。没必要和以前比。非要2-3天一个赛季这样。
其实真的只是角度思路问题,发现乐趣也是人生的真谛嘛。 玩到18年了,虽然比第一个赛季好打,但是如果战前不做好准备还是会被弱队爆了。这是个需要专注的游戏。 本帖最后由 watermoon 于 2014-4-15 17:36 编辑
这代3D战术引擎的几个重大缺陷洗不了地
1. 传中球砸横梁 一场比赛两边加起来5-6次肯定有
2. 边锋内锋小角度浪射 这个AI和本方都如此 10%几率会传小禁区 30%会回传倒3角 60%是直接打门
3. 边后卫防守的时候喜欢站外线,AI的边后卫就很少犯这个错误
4. 门将中卫的无脑传球低级失误 哪怕你AI的前锋做个逼抢动作导致失误我也能接受 周围10米没人一脚踢给对方前锋是闹毛线
5. 单刀空门射门将一脸和金手指开挂就不谈了 没这个场场大比分 FM一直一来只能靠这个防止大比分太多
6. 球员角色训练缺陷很多 中后卫训练不管灵活,导致AI练的中卫经常就是灵活个位数,中场球员训练不管耐力 于是AI的小牛中场球员长期耐力个位数,我个人还是更喜欢之前可以针对每个球员的训练模式,现实当中想来教练不会2B到每个球员只让他练对应角色这么简单吧 冰红茶男孩 发表于 2014-4-15 17:00 static/image/common/back.gif
SI也很纠结的啊,你太容易吧,没挑战性。你玩个几个赛季基本就是一路碾压。
你说的那些却是是存在的。但 ...
{:em30:} 哎,说的也是,代码堆的程序做不到这么完美啊。
我只是对si用不正常的事件代码手段抹杀比赛感觉有点视觉疲劳……{:em71:}
正如我所说的,上次我遇上我家门将Jan Obiak开门球,还不是开快门球,等了好多时间才开的,
结果Cristian Zapata半天都不走,这球一脚踢Cristian Zapata身上弹回球门里……Jan Obiak想回身扑都来不及
当时真是让我笑得完全停不下来……他俩好像是深井冰吧……{:em23:} Bedlamite 发表于 2014-4-15 17:31 static/image/common/back.gif
哎,说的也是,代码堆的程序做不到这么完美啊。
我只是对si用不正常的事件代码手段抹杀比赛感觉 ...
搞笑的事儿太多了。 不过就当笑话一笑而过就好。
我几乎都碰到过。回传门将直接进球也有,回传门将给对方前锋也有,角球飞出界,对方守门员直接开大脚进球,对方守门员开大脚直接对方后卫进球,后卫眼神防守就是不动……等等等等。
不过哥给的回应就是进球,进更多的球。如果AI是个人,我就是面对不公平后用胜利扇对手的耳光。 舒坦。就当尼玛现实里碰到了黑哨,就当对方开了干爹模式吧。也是一种挑战。
哈哈哈,主要还是思路问题。换个角度就好。 和中国特色的考试一样,难者不会,会者不难! 冰红茶男孩 发表于 2014-4-15 17:38 static/image/common/back.gif
搞笑的事儿太多了。 不过就当笑话一笑而过就好。
我几乎都碰到过。回传门将直接进球也有,回传门将给对方 ...
{:em23:} 果然还是说出来舒服多了,反正我觉得该抱怨就抱怨,抱怨完了该怎么打还怎么打
其实我现在想想这事都觉得搞笑……把它都能当乐趣,我感觉我快成抖M了{:em23:}
反正也是谢谢大神愿意费心多言啊{:em17:}