[SH_fox]逗逼系列娱乐阵第二弹——仿巴萨4-3-3 false 9
本帖最后由 hydehu 于 2014-4-18 13:04 编辑加了个前缀方便我自己查找……
改了下排版和部分内容,阵型暂时没更新。(没小白鼠给反馈TAT)
这是逗逼系列第一弹:http://www.playgm.cn/thread-727797-1-1.html
又一次标题党了=w=
不过不说巴萨估计没人看吧0.0
在一些球员的站位和职责上借鉴了巴萨鼎盛时期的战术,不过大体上还是整合了自己的一些想法做的娱乐阵型,诸位用着欢乐即可,主要还是交流+求测试。
本人正式的仿巴萨4-2-4已放出,不过是为了给坛友用的先行贴,之后再整理。
至于上一次的蜷曲阵,我后续会有更新,直接会在原帖进行修改。
这一次的4-3-3想法主要来自我玩fifa的经验,尝试付诸实践之后发现还可堪一用,而且似乎不磨合也能一战,所以就发上来求测试吧。
说阵型。
先上图。
抱歉最近汉化包出错被我卸了,就英文版诸位凑合着看╮(╯_╰)╭
全队设置是:短传、传空档、将球做入禁区、低平球传中、多走中路、多前插、阵型收缩、灵活跑位、多逼抢、抢的凶一点、贴身、越位陷阱以及加快节奏。
“短传”主要是为了增强中后场七人间互相传递的安全性。而且选择“短传”之后全队站位会稍微紧凑一点,适合高位逼抢。前场三人,尤其是俩边锋,基本和大部队脱节,再加上职责是进攻,拿球后就是单干,“短传”设定对他们没太多影响。
“传空档”是为了和“做入禁区”配合,把球传到STC区域。这个阵型没有STC,因此整个大禁区都算是空档,将球传入禁区后两边锋和AMC都会试图切入这个区域接球。如果AI是区域联防,那么这一招会很好用;如果AI人盯人的程度很高,三名攻击球员的空跑经常无功而返,那可以将AMC提前到STC做出相应调整(后续会讲)。
“低平球传中”是因为STC区域为空,主要靠AMC后插上或者STW内切,所以传中球需要速度而非高度。
“多走中路”、“多前插”、“灵活跑位”都是为了让前场三人更多去进攻STC区域。有条件的还可以允许边路换位。
“阵型收缩”除了让攻击组更频繁进攻STC区域外,更主要是因为能方便中前场立刻反抢。不过没设置防线位置……因为本身已经很前压了,再选压上会很危险(亲身体会)。
其他几个都是为了就地反抢选择的设置。不喜欢可以勾掉。
“加快节奏”是因为个人爱好,可取消。
攻击的核心理念就是放空STC区域,通过AMC、STR和STL三个人不断地换位、前插来利用这一片开阔地,顺便绕开对方DC的直面防守。
防守则是靠身后七个人的密集站位进行压迫式的快速上抢。
好吧……我就是个7-0-3的忠实拥护者……
这里扯远一点:进攻真的只需要三个人就够了,前场没有那么多空间给进攻方四人以上以及防守方五人以上占用,进攻方人一多,防守方自然人很多,防守方式也通常选择区域联防(也就是变相摆大巴)而非人盯人。要知道,破区域联防是很难的……把团队攻防变成人盯人,然后用个人能力干掉对手,是很有效的一招。
比如欧冠八强第二回合,曼联对拜仁,罗本最后的一球就是在边路拿球后突然横向内切,埃弗拉盯人不及也无法上抢,只能换维达前压,而罗本就是抓到了埃弗拉减速、维达未到达合理防守位置的时机一脚攻门。
ok,回到阵型。
GK:角色-门将 职责-防守
其实压迫型的阵型最好选择清道夫门将,但是清道夫门将对于球员的要求过高,而且出击失误就是一个大坑,所以我决定宁可放给AI单刀也不能够让门将出击失误。
如果坛友有强力门将可无视。
DC:角色-后卫 职责-拦截
不用多说……这么高压迫的阵型,而且还有越位陷阱,肯定是用拦截来阻止进攻的。
考虑过清球后卫的选择,但清球的上抢幅度太恐怖了,抢完后也经常是大脚开出,对于再度组织进攻不力,所以不推荐。
话说如果被反越位成功了?交给门将吧╮(╯_╰)╭当然,一般我没被反越位过,整条防线几乎和中线持平,对方动一下就是越位→_→
顺带一提的是,我选择了让中后卫经常前插提高中场的人员密度……心理承受不了的注意取消。
WBW:角色-进攻型边后卫 职责-策应
防守或者进攻职责都不推荐。
虽然选择防守之后的快速逼抢很诱人,但是代价是和STW的串联效果几乎为零……由于STW已然游离于大部队之外,能够有效衔接的只有同侧边后卫,所以至少需要策应以上的心态。
进攻心态首先对防守不力,这个阵型已经很缺防守了,所以需要把高速的边后卫放的稍微后一点,被单刀了也好让他们撒丫子去追。(想一下巴萨被反击时后的阿尔巴和阿尔维斯……当然我是说他们是边后卫,而不是边锋的时候→_→)其次就是功能上和没有内切的STW比较重叠。
DM:角色-伪后卫 职责-防守
这里我借用了布斯克茨作为模板。巴萨被反击时拖在最后的往往不是皮克或者普约尔,而是布斯克茨……
好的后腰才是后防的定海神针。游戏中你会发现这就是球队的一块砖,防线哪里要他就往哪里搬……耐力以及各种防守属性一定不能低。
CM:角色-中场 职责-策应
事实上我用的时候是1抢球机器+1拖后组织核心。不过本着发阵型都发对称的原则,改成了这样,也能用就是了。
这两个人的角色是相当多变的,可以根据个人喜好或者场上情况随意改,注意一点:不论如何,不要设AP。因为AP会抢掉很多球权,往前走的时候也会挤占AMC的生存空间。其他角色就没这个问题。
P.S.不推荐双全能。
AMC:角色-九号半 职责-进攻
参考梅西,我的话完了。
好吧多说一句,这个位置千万不要设AP。不喜欢T的可以换SS。AM-A也可以考虑。
补充:FM让我很伤心的一点是没有Fifa里面的CF这个位置,只有ST和AMC的明确划分,我调整了很久之后还是决定用AMC打T,因为这个阵型进攻的核心就是STC位置不能长时间有人。一般这个位置我是让速度型中锋强打的。
如果不喜欢强打,或者希望有STC,亦或者是被紧逼针对,但又想要用这个阵型的,可以把AMC提上去打拖后前锋,选进攻。不要用九号半或者伪九号,这两个角色退的不够后,没法腾出足够的空间让两翼内切。其他角色同理。防守型前锋的攻击心态经常导致在进攻节奏上和两翼完全脱节,不推荐,但两翼足够强悍的话也可以使用。
STW:角色-内锋 职责-进攻
好吧我真的很喜欢用内锋……边锋就是个坑。
这俩是进球主力,最好是有着巧射+弧线球+吊射特技,并且镇定、速度、爆发、盘带、射门、远射、意志力、耐力都不要低于11以下……全数14以上最好。
我说的是最低标准。
传球这种活就不用他们干了,让他们射门射到宇宙的尽头吧~~~
以上
欢迎拍砖。
站位是越来越骚了,不过貌似很实用。。 amc单刷进球吗 哈;P 学习学习下:lol:lol 仔细一看像飞机!2个内锋是子弹之类的,目测此阵无敌,哇塞;P 这站位。。。。我服了。。。。。 这样的阵型我试过,两个边锋进球很多,适合拥有强力内锋的球队 不是,看得出很有想法。 只是这个样子我感觉像用纸贴的青蛙。。小时候折纸课学过。。。 跑题了吧 F9在哪呀:L 黑白的紫 发表于 2014-4-17 14:24 static/image/common/back.gif
跑题了吧 F9在哪呀
这年头 都是 前锋做前腰的事情 前腰占边锋的位置 边锋干前锋的工作 黑白的紫 发表于 2014-4-17 14:51 static/image/common/back.gif
这年头 都是 前锋做前腰的事情 前腰占边锋的位置 边锋干前锋的工作
应该说是战术想法变了。
以前的前腰负责组织,前锋负责站桩输出,边锋负责拉扯防线,大家分工明确。
但是现在前腰需要进攻能力,前锋需要串联能力,边锋需要拿住球,不但能撕扯防线同样也要压迫防线。
所以本身身体素质出众,有上佳得分能力,并且有一定大局观的前锋纷纷后撤当二前锋,模式上类似前腰;本身持球能力强而且身体素质不弱的前腰拉边提高边路的控球能力;而最要求身体素质的边锋则直接往里走碾压对方防线。
只能说是整体足球的大势所趋。 本帖最后由 hydehu 于 2014-4-17 15:19 编辑
basten0820 发表于 2014-4-17 14:56 static/image/common/back.gif
又来给你拍砖了。。这个阵型战绩怎样?一个赛季进多少球?
哟~客官~欢迎再次莅临本店→_→
话说战绩还不错,打顺的时候压着打不被进球,打不顺的时候我直接换成之前的蜷曲阵保平安,所以纯粹的战绩找不太出来。大致上球风顺内锋强的话可以60分钟进3球吧。
不过这个阵型对内锋或者边后卫的体能消耗略大,一般压得比较死但打不进去的时候边后卫60分钟体力就见底了,如果是机会多多但久攻不破则是内锋60分钟扑街。现在想不到好的办法,只能靠轮换。
另外最近我的电脑坏了,估计6月中旬回国才能修。变电器烧掉了,这里买不到国标的。现在用的室友的mac,不太用mac打比赛……刚才口误说截图了……我这不刚发了图片么→_→主要是这台电脑带我的9国18联赛有点吃力,所以没怎么经常打,也就没法发战绩了。 hydehu 发表于 2014-4-17 15:10 static/image/common/back.gif
应该说是战术想法变了。
以前的前腰负责组织,前锋负责站桩输出,边锋负责拉扯防线,大家分工明确。
但 ...
说简单点 正面勾引 两翼包抄:lol 黑白的紫 发表于 2014-4-17 15:23 static/image/common/back.gif
说简单点 正面勾引 两翼包抄
精辟=w=
false 9就是让对方DC无所适从,站在原地的话身前大片空挡给对方起速;上抢的话两翼就可能甩开边卫快速内切打身后。
AI还蛮怕这招的。
另外CM最好也要射门准的,因为AMC+2CM就是补射狂魔。我经常出现三到四个人站在小禁区线上一人一脚的补射,射不进,然后被解围出去之后某留在大禁区外围的中场一脚爆射空门(守门员躺着呢)…… basten0820 发表于 2014-4-17 15:36 static/image/common/back.gif
对了,有个问题,不知道你注意过没有。
内锋进攻和策应的跑位问题。
按照解释说,内锋策应主要是内切跑 ...
莫非中锋是灵活跑位类型的 记得以前有个版本的 用的紫百合的451左内锋JOJO也不进球 把吉拉由CF换成DLF就各种犀利了 站位好风骚啊 黑白的紫 发表于 2014-4-17 15:49 static/image/common/back.gif
莫非中锋是灵活跑位类型的 记得以前有个版本的 用的紫百合的451左内锋JOJO也不进球 把吉拉由CF换成DLF就各 ...
试下单前锋 无前腰,内锋貌似要给他留块地方让他往里走,人太密集切不动 basten0820 发表于 2014-4-17 15:36 static/image/common/back.gif
对了,有个问题,不知道你注意过没有。
内锋进攻和策应的跑位问题。
按照解释说,内锋策应主要是内切跑 ...
注意到过。这也是我为什么选择了进攻内锋的原因,包括之前的蜷曲阵也是。内锋带球内切的威力比无球空切大多了。因为带球跑的时候后卫必须追着你,如果前进到一定深度的话也就将越危险压后了很多,另一侧的内锋以及居中的AMC/STC就有更多的空间可以做文章。内切的话,后卫随你跑,跑不好就是越位,威胁骤减。
另外单内锋的话我估计能猜到你的问题,一侧进攻首先是易被针对,其次是说明了你另一侧没有两名以上的球员,也就是说大批人马囤积在中轴线,那么很可能出现的情况就是STC、AMC、CM这些人位置都站的好好的,没有空间让内锋内切,这样你的内锋还是形同虚设的。内锋其实是强调个人能力的一个角色,而发挥个人能力需要足够的空间。不知道你是不是这个问题。可以把阵型发过来我看看。其他不好说,内锋我还是研究了很久的。
页:
[1]
2