hydehu 发表于 2014-4-20 23:07

eric_pheng 发表于 2014-4-20 22:39 static/image/common/back.gif
十分自由保证每一个球员都能相互接应,巴萨绝对应该是这种战术理念,至于你的后腰和中场往前跑,是因为你 ...

不不不……我说的会往前跑是指他们会和前场几个人换位,比如说CM和AMC换位、DM和CM换位等等。
其实CM是否参与进攻我无所谓,但是DM是我坚决不希望上前的,这货平时安安分分站在中圈弧前两步当一个中转站就行了,除非是前面实在是一片开阔,不然别上。现实中布斯克茨也是这样的。
十分自由的情况下DM的位置不稳,这是我不能忍受的。

azk2013 发表于 2014-4-20 23:14

(1).我试用的时候梅西被我拿来打DLF,SS是小白。这两个人的化学反应是很好的。
不过煤球的进攻数据刷的没其他阵型恐怖。我模拟的时候是内马尔、梅西、小白分享数据的,梅西只是三人间相对较高。

嗯,我也觉得你这个战术攻击点会比较分散,话说怎么才能让梅西刷数据?

(2).被打身后的情况也有,不过被打身后超过两次或者被进一个球的时候我就会立刻变阵。因为如果能被打身后就说明对某一环的压迫没做好,不变阵会很危险。
这个阵型毕竟是高压阵型,所以提高防线还是有必要的,个人认为利大于弊。

一般怎么变阵啊?换个战术?还是收缩防线?

(3).可以玩。效率还不错(我说的是磨合完毕之后),不过我选择造越位其实不是为了造越位,而是因为"造越位"心态下防线都会往前压,加强了高位逼抢的效果。所以我看中的不是表面效益,而是潜在效益。
另外其实我也觉得心态一致后造越位效果更好。

这一点学习了,原来造越位可以这么用! 赞一个。

(4).很好用,但是很难用……适用情况也比较少。我觉得必须要和慢节奏并用才行。
Retain process会先保证皮球的安全,如果想要打快速流畅进攻的话那确实是负面作用。不过我现在希望的是控球围攻,这时就是一个正面指令了。

我担心会减少快速反击的机会,毕竟球队需要多种进攻方式,单一的控球围攻,会减少队伍的进球效率。 不过这时候需要一到两个 “dictate tempo”的指挥官,可以改变球队节奏。

(5).tiki-taka打法……我认为FM14里绝对模拟不出来的→_→
打等级更高的球队可能数据会稍微差一点(我是说非巴萨用这个阵的时候),不过同级别和低级别的话中前场六人基本能保持平均70~90脚传球。成功率大概平均90%以上吧。ST和CM因为直塞多一点,所以相对成功率会低一些。
Run at defense的顾虑我也在考虑。其实我是想去掉这一条的,不过去掉之后进攻会少很多爆点,最主要是IF的盘带内切倾向似乎会低很多,所以这个版本里我还是点上了。

我还是很追求传球数的,我个人标准是 在60%控球率的时候整体又600多次传球,70%控球率的时候,整体能有700多次传球, 感觉这才比较像tiki taka的传控风格。 不过现实中这种风格越来越不适用了:以前防守球员会被这种传球激怒,主动杀出来抢球,现在的防守队员都不上当了,随便你传,反正我摆大巴看你传。

hydehu 发表于 2014-4-20 23:53

azk2013 发表于 2014-4-20 23:14 static/image/common/back.gif
(1).我试用的时候梅西被我拿来打DLF,SS是小白。这两个人的化学反应是很好的。
不过煤球的进攻数据刷的没 ...

(1).我试用的时候梅西被我拿来打DLF,SS是小白。这两个人的化学反应是很好的。
不过煤球的进攻数据刷的没其他阵型恐怖。我模拟的时候是内马尔、梅西、小白分享数据的,梅西只是三人间相对较高。

嗯,我也觉得你这个战术攻击点会比较分散,话说怎么才能让梅西刷数据?

我就是希望攻击点分散,这样AI不好防我╮(╯_╰)╭
如果这个阵型要让梅西刷数据,我觉得可以把小白或者内马尔放ST,打伪九号,然后梅西放在AM位置上,打影锋或者九号半。左侧内锋也可以改成策应。
伪九号的助攻能力还是很恐怖的。
如果其他阵型的话,我记得有个4-1-4-1评价不错。

(2).被打身后的情况也有,不过被打身后超过两次或者被进一个球的时候我就会立刻变阵。因为如果能被打身后就说明对某一环的压迫没做好,不变阵会很危险。
这个阵型毕竟是高压阵型,所以提高防线还是有必要的,个人认为利大于弊。

一般怎么变阵啊?换个战术?还是收缩防线?

看从哪一侧被突破。
通常来讲,如果是我方右侧,那么左后卫变成FB-S,右后卫变成WB-D,两个中后卫都变防守,DM向右移一格。
如果是左侧被突破,左后卫变成LFB,左边锋变成IF-S甚至DW-S。
如果还不行,就改阵型了。
我自己还做了其他很多阵型,比如之前另外发的两个,看情况就换了。

(3).可以玩。效率还不错(我说的是磨合完毕之后),不过我选择造越位其实不是为了造越位,而是因为"造越位"心态下防线都会往前压,加强了高位逼抢的效果。所以我看中的不是表面效益,而是潜在效益。
另外其实我也觉得心态一致后造越位效果更好。

这一点学习了,原来造越位可以这么用! 赞一个。

多谢=w=

(4).很好用,但是很难用……适用情况也比较少。我觉得必须要和慢节奏并用才行。
Retain process会先保证皮球的安全,如果想要打快速流畅进攻的话那确实是负面作用。不过我现在希望的是控球围攻,这时就是一个正面指令了。

我担心会减少快速反击的机会,毕竟球队需要多种进攻方式,单一的控球围攻,会减少队伍的进球效率。 不过这时候需要一到两个 “dictate tempo”的指挥官,可以改变球队节奏。

快速反击的情况不用担心,实际用过之后会发现,本方截球之后如果有2~3人在前面,而中间是没人的,电脑往往会先给CM然后直接传过去。团队指令只是提高了球员的倾向,但不是必须执行的。
另外控制节奏的指挥官确实很关键。但是实际用过之后感觉低数据的指挥官简直是灾难,而哈维不是谁都能得到的,所以如果中下游球队使用的话没有这个特技反而更好。

(5).tiki-taka打法……我认为FM14里绝对模拟不出来的→_→
打等级更高的球队可能数据会稍微差一点(我是说非巴萨用这个阵的时候),不过同级别和低级别的话中前场六人基本能保持平均70~90脚传球。成功率大概平均90%以上吧。ST和CM因为直塞多一点,所以相对成功率会低一些。
Run at defense的顾虑我也在考虑。其实我是想去掉这一条的,不过去掉之后进攻会少很多爆点,最主要是IF的盘带内切倾向似乎会低很多,所以这个版本里我还是点上了。

我还是很追求传球数的,我个人标准是 在60%控球率的时候整体又600多次传球,70%控球率的时候,整体能有700多次传球, 感觉这才比较像tiki taka的传控风格。 不过现实中这种风格越来越不适用了:以前防守球员会被这种传球激怒,主动杀出来抢球,现在的防守队员都不上当了,随便你传,反正我摆大巴看你传。

最主要是AI也没有被激怒的感情……所以我对于过多的传球数并不是很感冒……
关于这个问题我之后琢磨一下,看看能不能找到个解决方案。
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