[SH_fox]逗比系列娱乐阵 第五弹——4-1-5 All-in 一波流
本帖最后由 hydehu 于 2014-5-11 07:38 编辑第一弹蜷曲阵:http://www.playgm.cn/thread-727797-1-1.html
第二弹false 9:http://www.playgm.cn/thread-728350-1-1.html
第三弹仿巴萨:http://www.playgm.cn/thread-728520-1-1.html
第四弹大龟车:http://www.playgm.cn/thread-729177-1-1.html
本来以为第三弹就是系列终点了,没想到都已经第五弹了……
嘛,这次是应@周周大叔 的要求所以发上来的。
虽然我个人用的很爽,但还属于测试型的阵型吧,大家帮忙集思广益^_^
好了,这一弹也开始了。
首先是站位图:
恩……延续了我一贯的风格——相当多的团队设置→_→
团队指令中的大脚开往对方禁区是为了配合防线大幅前压回避防线危机。
给我轮流插上以及灵活跑位则是为了配合全队的站位达到覆盖型的进攻体系。
没有设置越位陷阱是因为球队防线没有层次感,如果被反越位那么直接就可以GG了……
球员角色和要求:
GK:角色-清道夫门将;职责-防守
战术安排:把球开给指定球员(AMC)
自带战术安排:无。
这一次的后卫线实在是太单薄了,所以需要覆盖型更强的清道夫门将来保证后场的安全。
CB:角色-清球后卫;职责-防守
战术安排:减少紧逼。
自带战术安排:少些浪射。
选用清球后卫是为了和团队中大脚开往对方禁区以及更多长传这两项配合。经常能够出现长传然后间接助攻的好戏。
减少紧逼是为了保证防线完整。熟悉我的朋友应该知道我是视防线完整度高于一切的玩家。
WB:角色-边后卫;职责-防守
战术安排:少些浪射、更多长传、更多传中、向中路传中、拉回中路、抢断凶点。
自带战术安排:减少盘带。
拉回中路是为了对两个中后卫进行保护,而抢断凶点是为了尽可能不要让两名中后卫出面解决问题。更多传中会让主要在中路活动的边后卫偶尔到边路增加点存在感施加压力,不过鉴于前场人足够多,很少用的到就是了。
后防四人最关键的就是要稳,然后就是需要一定的爆发力,对速度的要求倒还好。
MC:角色-抢球机器;职责-策应
战术安排:少些浪射、减少盘带、贴身盯防。
自带战术安排:加强逼抢、抢断凶点。
由于防线的人比较少,所以需要中场有一个跑不死的人负责第一时间的逼抢,几个职责中就抢球机器比较适合。
选择策应是因为防守职责下出球不够果断,根据我的阵型也基本只会出球给AMC,导致容易被截断。策应的话反击效率会更好。
AMC:角色-攻击型中场;职责-策应
战术安排:多些打门、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:更多直塞。
是否使用多谢打门要取决于各位这个位置的球员射门数据如何,但本人推荐加上,至少我用的时候AMC是队内头号射手+头号助攻手。
没有选择影锋是因为影锋其实就是一个会回防的突前前锋!我需要进攻线更有层次感,也更有包围性,所以选择了位置离球门更远的攻击型中场。古典前腰这种不会防守的球员都该拉出去枪毙。
AMW:角色-内锋;职责-进攻
战术安排:减少盘带、向后点传中、有机会就前插、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:带球内切、加强逼抢。
因为我在团队中给球员提供了很高的自由度,所以对于三个AM位置的球员都没有进行过多设定。减少盘带是为了防止延误战机。
两个内锋虽然设置的职责是进攻,其实主要的工作是穿插跑位、拉开对方防线,还有就是捡漏了。
可以看一下上面这张gif,进球的8号就是在捡漏位置的内锋,由于有两个STC的存在,所以内锋的内切空间其实并不大,主要还是牵制作用。随便谁都可以打。
STC:角色-突前前锋:职责-进攻
战术安排:多谢打门、跑空档接球、抢断凶点、贴身盯防。
自带战术安排:多谢盘带、加强逼抢。
最好有一名带有后撤拿球和背身拿球,且高强壮高平衡。这样就算两名球员都是突前,也可以造成跑位上的层次感。
这个阵型不缺射门机会,但是因为人实在太多,所以往往稍纵即逝,与其没有射门而浪费,还不如浪射掉,至少不会被打反击。
以上。
大概就是这样。
这篇帖子是赶工的,所以写得比较杂乱。
还请各位不吝赐教。
本人去睡觉了=w=
(电脑修好了,好高兴~)
——————
忘了放战术了……
大脚开球+没有后腰会不会导致后场抢下来一个大脚,被对方后卫头球顶回40m区域然后面对防线各种打身后 这是联曼么 试了一下,被车子爆出翔了。。。。。。。。。。。。。。 mythlove20 发表于 2014-5-11 10:41 static/image/common/back.gif
试了一下,被车子爆出翔了。。。。。。。。。。。。。。
忘说了……
主场、球队实力相当、大部分球员团队意识比较好(至少在该级别联赛中算好的)。
三者缺一不可……
如果是实力强对方一个档次,或者已经用出新的可以临场改针对性了,那么客场也能用。 mythlove20 发表于 2014-5-11 09:00 static/image/common/back.gif
大脚开球+没有后腰会不会导致后场抢下来一个大脚,被对方后卫头球顶回40m区域然后面对防线各种打身后
抢球机器就是为此设置的→_→
而且前场人比较多,很少见到被顶回来。 hydehu 发表于 2014-5-11 10:56 static/image/common/back.gif
抢球机器就是为此设置的→_→
而且前场人比较多,很少见到被顶回来。
估计前锋要高过后卫一个档次才行,刚才用圣徒,兰伯特JAY切尔奇一青训加中超的莫雷洛,被车子半场灌了4个,长传少有能争到的:'( 楼主这逗比阵就别秀了 尼玛试了三场场场被狂草 尼玛老子CA平均160以上 主场干个图卢兹被射22脚毫无还手之力 可把我恶心死了 中场不设防等着被操啊 mythlove20 发表于 2014-5-11 11:18 static/image/common/back.gif
估计前锋要高过后卫一个档次才行,刚才用圣徒,兰伯特JAY切尔奇一青训加中超的莫雷洛,被车子半场灌了4个 ...
不会吧0.0
我经常出现的情况是长传第一点可能被顶回来,但第二点基本就被两个边后卫或者是MC给保护到了,因为对方中后场全部被我方五个攻击球员顶回去了,所以其实中场还蛮空的。
话说没磨合的时候似乎会比较惨0.0尤其是和已经磨合玩的电脑打的时候……
直接核武拉满熟练度再测试好了?
另外怎么能够被灌四个的……
大概的被进球的模式是什么?
定位球的话我帮不到忙…… 。。。 这战术专门打442的吧 打442的时候很厉害 打4231的比较吃力 打菱形也不算很好 而且前场空间压缩得太狠 不过前锋有很多射门机会 lcz9300 发表于 2014-5-11 11:41 static/image/common/back.gif
楼主这逗比阵就别秀了 尼玛试了三场场场被狂草 尼玛老子CA平均160以上 主场干个图卢兹被射22脚毫无还手之力 ...
呵呵
我还真不是拿来秀,只是应其他人的要求发上来交流测试而已。
再说CA160有个蛋用,满盯人1射门的前锋和满传球1头球的后卫这种就算CA249都还是个废物。我带着联曼平均PA95不到一样杀到英冠玩得风生水起。可惜过去几个赛季的战绩图我不知道怎么找,不然可以给你看看到底是我进球多还是AI进球多。
被射22脚?那您老别看我其他的阵了,尤其是第一个,估计您能憋屈死。我从来不管AI射多少门,控多少球,我的目的只有赢球。要么被进的比AI少,要么进的比AI多。
三场败仗要么和我说是怎么被进球的,我们交流一下然后我改进阵型。
还这么说话TM给老子滚蛋。 周周大叔 发表于 2014-5-11 12:08 static/image/common/back.gif
。。。 这战术专门打442的吧 打442的时候很厉害 打4231的比较吃力 打菱形也不算很好 而且前场空间压缩得太狠 ...
也不能说专打442,主要针对一些3层站位的球队,3-4-3或者3-5-2这种中场人多的也比较被吃死。
前场压缩的问题,其实我是故意的。因为对前场的高度压缩才能做到覆盖式的围攻嘛。不过因为我习惯前场只有3人的阵型,所以现在只能做到用人堆,还想不出怎么撤一个人也能做到现在的覆盖度。
我本来其实是想用利物浦的战术思路做一个复古WM的,然后做着做着做成了2前锋……接着又改成4前锋……就变成了这么个变种0.0
阵型比较没层次感是我现在很头疼的问题。打4-2-3-1要看什么类型了,如果是2DM的其实还好,不过2MC的就比较惨了。另外其实威力比较大的时候是反击的时候,怎么更多的创造出反击机会而且不被AI反击是我下一个命题。 禁用词语阵型 建议大家不要下载 能恶心死 hydehu 发表于 2014-5-11 12:08 static/image/common/back.gif
不会吧0.0
我经常出现的情况是长传第一点可能被顶回来,但第二点基本就被两个边后卫或者是MC给保护到了, ...
被刷了8个绝佳机会,3个是定位球都没进。进球模式就是我之前说的,长传被顶到中场,对手在前面的四个人是阿扎尔奥斯卡威廉和亨特拉尔,谁拿到球我都没机会再抢下来了,然后不管是打中路亨特拉尔反越位还是打边路阿扎尔威廉突破传中都挡不住,然后就木有然后鸟{:em54:}
我发现现在为止出的好用点的阵进攻想法都是5-6个人在前场快速短传中路制造机会,就算有考虑边路进攻,更多也是边后卫来做甚至连边后卫进攻套路很多也是奔着射门去的。但貌似这代的比赛引擎里单刀球的进球概率不算高(尤其是有后卫回追在大禁区附近就要射门的情况),反而是肋部的下底传中进球更容易,哪怕中路只有一两个点。我个人认为战术应该针对比赛引擎而不是现实情况 hydehu 发表于 2014-5-11 12:22 static/image/common/back.gif
也不能说专打442,主要针对一些3层站位的球队,3-4-3或者3-5-2这种中场人多的也比较被吃死。
前场压缩的 ...
打双mc 只要中场一被断球 我基本可以判定死亡了。。。 打352还好 把一个前锋改成拖后策应就行了 343暂时没遇到过 打菱形和4231最吃力 打442超炫酷 mythlove20 发表于 2014-5-11 12:32 static/image/common/back.gif
被刷了8个绝佳机会,3个是定位球都没进。进球模式就是我之前说的,长传被顶到中场,对手在前面的四个人是 ...
嗯……
可能我之前的对手双速最高也就16,都不算快,所以没出现过这类问题……
如果说亨特拉尔这种人带球之后还会追不上,我觉得更可能不是追不上,而是没追……估计是我选的减少逼抢坑到你了,可以考虑加一个抢断凶狠或者取消掉减少逼抢。
其实我有考虑过把MC改成DM,但是和AMC的串联就弱了好多……后来被我放弃了。
传中的威胁性不管是游戏还是现实都很高,双前锋也算是比较利于传中的阵型了,如果要传中的话可以两翼变成边锋?
其实边路内锋的内切打门是很imba的存在,而且游戏里比现实中更imba→_→踢过球的就知道其实斜向45°左右的打门门将很难准确预判和移动,游戏里这一点也表现的很好,外加游戏中经常会把球扑在界内,这时另一侧的球员就可以空门补射了。
话说这一代单刀赴会的成功率还算不错了吧?差不多能有30%了。而且在大禁区外一步就已经是标准射程范围了,我都不觉得这算远射……进禁区了反而射门角度会小不少(虽然精度能提高就是了→_→
另外我属于根据现实情况做阵型的人……因为如果能把我在现实中思考到的战术在游戏中得到实现并带领球队胜利的话,我就能很满足。当然,目标还是胜利,但是初始条件不同,这样的感觉吧0.0 周周大叔 发表于 2014-5-11 12:35 static/image/common/back.gif
打双mc 只要中场一被断球 我基本可以判定死亡了。。。 打352还好 把一个前锋改成拖后策应就行了 343暂时没 ...
不不不……我是说我这个阵型吃3-5-2之类的也吃得很死……因为有一个突前是会后撤拿球的,所以有些时候算是半个拖后策应。
对手是双MC确实是个坑啊……我反正见了都直接换阵型(谁告诉你我用这个阵型打天下了来着→_→强队客场我都老老实实打蜷曲的)
打大菱形其实还好,小菱形中路一突破我也基本等着被进球了……
话说你有什么好想法没? hydehu 发表于 2014-5-11 12:53 static/image/common/back.gif
不不不……我是说我这个阵型吃3-5-2之类的也吃得很死……因为有一个突前是会后撤拿球的,所以有些时候算是 ...
打双mc没有想法 但是打菱形我把前腰和中场都回撤到后腰 一个打拖后防守 一个打防守型后腰 然后可以挡住菱形进攻 然后从2边搞定他们
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