3个运动战进球均来自禁区内横传
本帖最后由 shiko_ruo 于 2014-5-12 13:44 编辑先来看看赛后概述,一边倒的数据,5个进球分别是由1个直接任意球、1个点球、3个运动战。值得称赞的是3助攻均来自禁区内的横传(2个是直接撸空门,1个直接造成对方乌龙),精彩画面里面怒射边网的还没横传的多~
马竞只有45%的头球成功率,但是两个丢球都是头球(1个传中1个角球),AI明显在逗我啊~
都知道马竞是打4222的,无奈中路给我铁锤打爆了,丢了第5个进球后果断换下迭戈斯达改打4141~
不会搞GIF,贴上射门跟传球的图大伙意淫下好了
另外附上比赛文件,喜欢的可以下载看看,看大部分也几乎没有怒射边网的画面
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另一边我紫同时进行的比赛中有2个进球也同样是来自禁区内横传完成的,图就不贴了
PS:怒射边网与其埋怨引擎问题倒不如质疑下战术问题反倒乐趣多多吧~
个人感觉这个跟阵型、职责、球员相关能力有关,战术阵型决定了精彩画面的倾向性。。。
比赛进行时,排除随机事件外,AI主要是根据双方阵型的优略来呈现精彩画面的,好比说4231等主流型阵型,因为都是双边,进攻侧重点自然是边路,有边锋意味着边路前移,AI认定你阵型的优势在于边路,所以常规情况下看到的是更多的边路进攻画面,也因为AI认定你中路优势不明显,所以边路球员进入禁区得球后更多的会选择怒射而不是横传。如果你的阵型优势在于中路,虽说一般后防中路都会屯上不少的兵力,但是你的球员还是会通过耐心的传切跑动配合,尽量在中路拉出空档来完成最后一击,简单来说就是边路球员优先考虑的是把球传给中路而不是自己怒射。
阵型是决定你进攻的侧重点,但能不能实现最后一传就得看球员的能力,视野、才华、团队等数据不亮的埋头苦干型球员,你是很难要求他们在禁区得球后能很好的分析出是该传还是射的,看不到传球路线只好例行公事被动的怒射边网了;还有一种情况是射门欲望高的球员你也很难要求他在禁区得球有机会射门的时候会主动选择传球,好比说一个球员射门16以上,即使他的视野才华等数据也是在16左右,但是他依然会选择怒射;区别只是被动跟主动的关系。 飞机站位。。。。。。。。。 king1002 发表于 2014-5-12 05:58 static/image/common/back.gif
飞机站位。。。。。。。。。
飞机打坦克,嘎嘎 我感觉这版本玩家的进球率两种方式最高:一是边路传中头球抢点,二是大禁区两个左右角上的爆射。我范将军每年联赛进球30个左右,几乎能有一半以上是抢传中和角球的头球,而且他头球15,也不算最顶级的。大禁区两个角上的爆射极多,边锋内锋哪怕射门只有10的Allione,一赛季都能进15个以上 貌似很NB啊
分享下战术试试 ddddddddddddd 求禁区内横传打空门不怒射 设置方法 batigoal.zyh 发表于 2014-5-12 09:27 static/image/common/back.gif
貌似很NB啊
分享下战术试试
分享两套3中卫的阵型(不喜勿进)
http://www.playgm.cn/thread-727942-1-1.html
这个是以前发布,准备等这个赛季结束后再重新发布一次(主要更新的是针对不同阵型相关职责的针对性调整) 射手3 发表于 2014-5-12 10:39 static/image/common/back.gif
求禁区内横传打空门不怒射 设置方法
个人感觉这个跟阵型、职责、球员相关能力有关,战术阵型决定了精彩画面的倾向性。。。
比赛进行时,排除随机事件外,AI主要是根据双方阵型的优略来呈现精彩画面的,好比说4231等主流型阵型,因为都是双边,进攻侧重点自然是边路,有边锋意味着边路前移,AI认定你阵型的优势在于边路,所以常规情况下看到的是更多的边路进攻画面,也因为AI认定你中路优势不明显,所以边路球员进入禁区得球后更多的会选择怒射而不是横传。如果你的阵型优势在于中路,虽说一般后防中路都会屯上不少的兵力,但是你的球员还是会通过耐心的传切跑动配合,尽量在中路拉出空档来完成最后一击,简单来说就是边路球员优先考虑的是把球传给中路而不是自己怒射。
阵型是决定你进攻的侧重点,但能不能实现最后一传就得看球员的能力,视野、才华、团队等数据不亮的埋头苦干型球员,你是很难要求他们在禁区得球后能很好的分析出是该传还是射的,看不到传球路线只好例行公事被动的怒射边网了;还有一种情况是射门欲望高的球员你也很难要求他在禁区得球有机会射门的时候会主动选择传球,好比说一个球员射门16以上,即使他的视野才华等数据也是在16左右,但是他依然会选择怒射;区别只是被动跟主动的关系。
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