repx 发表于 2014-5-12 11:39

关于球队设置里的防线设置

本帖最后由 repx 于 2014-5-12 13:02 编辑

@namnam

如花大师,这是对阵切尔西的一场欧冠小组赛,同一场比赛的三次读档。

我全部选择了干净的球员(无任何习惯),用了同一战术的不同防线设置。

我觉得球队设置的“防线设置”应该是针对的球队整体阵型,既不是单独针对后卫线的调整,也不是拉长压扁。

000212cw 发表于 2014-5-12 11:41

ddddddddddddd

wyh20055340 发表于 2014-5-12 12:16

学习一下:lol:lol:lol:lol

m.admiration 发表于 2014-5-12 12:33

本帖最后由 m.admiration 于 2014-5-12 12:45 编辑

防线设置当然就是这个意思啦,如花大师是怎么解释的?

我查看了游戏中对“Push Higher Up”的解释:
“Push Higher Up instructs players to play higher up the pitch, starting with the line the defence holds, which would be close to the halfway line if this option is chosen.”

可以看出,防线位置的指令是通过改变防线位置,从而决定整个球队的位置。至于阵型拉长还是压扁并没有提及。

我倒是对Play Wider和Play Narrower这两个指令有点感兴趣,能不能请楼主也顺便测试一下采用这两个指令的情况?

repx 发表于 2014-5-12 14:31

本帖最后由 repx 于 2014-5-12 14:33 编辑

m.admiration 发表于 2014-5-12 12:33 static/image/common/back.gif
防线设置当然就是这个意思啦,如花大师是怎么解释的?


我查看了游戏中对“Push Higher Up”的解释:


宽度的设置对阵型影响微乎其微,如果没有边锋的战术,边后卫几乎不受宽度影响。

我也观察过宽度对传球的影响,以我的水平也看不出太大的区别。

在心态方面倒是有点心得,对于宽度的利用,进攻=控制=均衡+来开。

PS:图片忘记改名,467是拉开,468是收缩,468上错了人,第一分钟就换下来了,以替补颜色为准

m.admiration 发表于 2014-5-12 14:34

repx 发表于 2014-5-12 14:31 static/image/common/back.gif
宽度的设置对阵型影响微乎其微,如果没有边锋的战术,边后卫几乎不受宽度影响。

我也观察过宽度对传 ...

多谢,看起来确实是没多少区别。看来确定宽度的最大因素还是阵型的站位,是吧?

namnam 发表于 2014-5-12 14:49

你好像还没理解我的意思。
你不能只通过一个活动热图来解释这个问题。
你防线收缩了,给对方大量活动空间,导致你的前场支援不够,才使活动范围也回撤了。这是个“连带传导”关系,有因有果的。相反,防线向前,支持度够了,前场球员自然可以“推波浪”式向前活动。
虽然最终结果看起来是全队活动范围都随着这指令前后变化,结果是没错,但其中的过程不是这么理解的

m.admiration 发表于 2014-5-12 15:00

namnam 发表于 2014-5-12 14:49 static/image/common/back.gif
你好像还没理解我的意思。
你不能只通过一个活动热图来解释这个问题。
你防线收缩了,给对方大量活动空间 ...

没那么复杂吧?心态设置基本一致的时候,球队就是一个整体,不至于先动带动后动那么复杂。

我倒试过前场close down more,后场hold position,球队阵型前后距离拉得很开,对方都已经攻入大禁区了,前场队员已然在中圈附近不会放,助教频频提醒我调整mentality。按照大师的理论,前场队员应该自动回来防守,可是事实却不是这样。

repx 发表于 2014-5-12 15:05

namnam 发表于 2014-5-12 14:49 static/image/common/back.gif
你好像还没理解我的意思。
你不能只通过一个活动热图来解释这个问题。
你防线收缩了,给对方大量活动空间 ...

我还是觉得直接解释为”将整体队形“前置或者后移比较妥帖。从原文的字面意思上看也是这样的。

其实很简单,设置一个战术,心态均衡,自由度十分严格,保持位置,遵守战术纪律之余再来调节防守设置,变化会很明显,很直观。

如花大师,你的战术里边后卫会被人过成狗么?这是我现在最头痛的问题,我们聊这个吧...

namnam 发表于 2014-5-12 15:11

你防线不压上的太厉害,边卫就轻松啦。不然总是得反身回追防守,没法正面防守,多累

batigoal.zyh 发表于 2014-5-12 15:15

AI实在太难防
你屯兵中路
人家边路把你爆成狗
你加强边路防守
人家中路把你直塞成狗
你防线前压
人家反击打穿你防线。。后卫身后可以开大奔
你收缩防线
人家能要么禁区前沿远射要么在禁区混战里颜射你

batigoal.zyh 发表于 2014-5-12 16:23

应变总是不及AI
还是CA碾压爽

TE_AMO__Kaka 发表于 2014-5-13 22:14

原来是这样啊。。受教了

chaoz214 发表于 2014-5-14 00:02

阵型向前是因为防线向前导致中前场被动前移吧?
后卫线压倒中场的话,中场肯定不会原地和它搞基,也就只能前移了。
个人理解。
一般我设置这个的时候都是根据前场人数定的,前场人数多,就设置回收,以免压得对面开大巴,相反就前压,防止前锋孤军奋战(都是进攻心态下的)——嗯,其实我是把这个当成进攻设置的。

洋清輝 发表于 2014-5-14 08:06

邊路被打爆,若是不停被扭過,代表邊後衛一對一沒法守得住對方。可以在針對性設置裡選擇不緊迫對手,要配合後腰夾擊
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