我的元首 发表于 2014-5-15 17:33

从风暴战术看SI引擎的失败

本帖最后由 我的元首 于 2014-5-15 17:36 编辑

首先要承认,风暴战术很厉害,而且可以看出作者花了很大功夫去改进,但是很明显,卫青大大研究的是引擎,不是足球。
我一直觉得,这个战术不应该叫风暴,也许它看起来很爽,很像风卷残云,不过有个词语更符合其特性——whosyourdaddy

而且我想要说的是,这个战术不是什么新鲜的东西,上个世纪日本队就用过类似的战术,不过这对球员的要求非常非常非常高,要求11个人是一个整体,谁有球谁就是核,剩下9个人穿插跑位围着他打,当这个人传球给另一个人,另一个人就变成核,剩下9个人各种穿插跑位。
日本队失败了,因为现实中不可能存在这样的队伍,连巴萨都做不到,或许在星战的世界里一台超级电脑控制11个R2D2可以做到。
因此,只有一个不完善的引擎才能让这个战术发挥光彩。
卫青大大的这个战术,是宋朝的足球,也就是最原始最纯粹的足球,越是简单的东西越是厉害,也越是难以做到,最牛逼的战术其实是一句正确的废话——“谁有球,剩下的9个人帮他把球弄到球门里去”,但是说起来容易做起来不可能,这就像光速,只能无限接近却不能达到,这也正是现实中平衡战术大行其道的原因,平衡战术各司其职,至少对球员要求不那么高。
那么,当一个传说中的战术真真切切地出现在球场上时,这个引擎也就彻底失败了。

当然,这也不是什么个别现象,就像当年的小狗变飞龙,一艘轻航母带29艘战列舰一样,属于bug(P社当初开发HOI末日的时候引入了轻型航母的概念,原主旨是防空保护战列舰,然而偷懒的引擎开发人员用一道简单命令完结了——有轻航母存在,交战双方舰队自动被拉近至输出距离。于是有聪明的玩家就发明了一艘轻航母带29艘战列舰这样的无解搭配)

fjdlw 发表于 2014-5-15 17:39

本来FM比赛就没那么真实,现在还做不到那么逼真的比赛

wggsyg 发表于 2014-5-15 17:41

游戏性来说,13比14好

huyuekun 发表于 2014-5-15 18:04

游戏只是游戏……

风暴的优点在于
1、堆积中路,从中路打穿基本不可能,反而因为其快速的进攻,一次抢断或断球就可以形成反击
2、堆积中路,尤其是四线,也就是本方前腰那一线,有稳定的3前腰外加助攻的双CM,以及后插上的两个CWB,在四线的优势大到无以复加,也容易形成集群攻击,所以才不需要有控制球习惯的球员,因为这个就是强调快速的倒球来形成空当,2CM+3AMC+2CWB都可能成为最后的终结者,7人进攻,这得多疯狂……

整体来说,还是个攻强于守的阵型,尤其是在四线位置,已经做到无以复加的地步。

要说软肋,还是在二三线位置,尤其是二三线的边路位置,尤其是三线的边路位置(MRL),目测,碰到有盘带较好的边锋后撤至边前卫位置,该阵型就会有一定问题,比如平行442。
1、双边打单边,天然就占优势,边后卫只执行防守和简单策应工作,比较严整的四后卫防线能够较有效的遏制三前腰,而边后卫的插上,实际上一方面有边前卫的骚扰,另一方面,一旦丢球,边路就空了,而双前锋的设置是最喜欢这种状况的出现的。
2、对于边卫的要求还是挺高的,如果边卫不能坚决插上,实际上就成了纯中路渗透阵,但这套游戏的引擎最不怵的就是纯中路渗透阵,但一旦插上就面临对方双边的扼阻,同时在防守上也必然出现问题。


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说到底,这还是套极其牛逼的阵,这是毫无疑问的,以上都是废话:lol

shiko_ruo 发表于 2014-5-15 18:19

只能说电脑程式是死的,人是活的~游戏研发人员也肯定不会把引擎做得完美,因为越完美就越没有漏洞,如果引擎都玩起功利足球的话,那么玩家就没法活(不管玩家用啥战术阵型AI都以相克的阵型来应对,到最后玩家战术素养上来了也只能是互拼capa了,这样的游戏就完全失去意义了,仅余的可玩性只剩下联机真人PK了),因此引擎的开发永远只保留在平衡世界里~

xubao2009 发表于 2014-5-15 18:30

我觉得你在吹捧卫青战术吧,用的真很一般 做人实在点好,这不是写作文 你还来这招

zzdst 发表于 2014-5-15 20:26

我用马竞卫青的战术也用不好。。

逃跑的猪 发表于 2014-5-15 21:06

还是喜欢自己弄,赢了输了都是自己走出来的,当然会偶尔参考一下大神们的设置

继续XX 发表于 2014-5-15 21:08

xubao2009 发表于 2014-5-15 18:30 static/image/common/back.gif
我觉得你在吹捧卫青战术吧,用的真很一般 做人实在点好,这不是写作文 你还来这招

为什么你的徽章没有限制的   {:em71:}

继续XX 发表于 2014-5-15 21:09

主要是不习惯没有前锋的战术。。。哪怕全胜,也不习惯。。

莱布尼兹 发表于 2014-5-15 21:10

楼主执着了,每个人玩游戏的出发点是不一样的。有的人纯粹是为了玩;有的人喜欢研究游戏本身,有的人喜欢DLC。不知道楼主为毛吐槽卫青,难道是嫉妒?

莱布尼兹 发表于 2014-5-15 21:13

再说了楼主难道玩游戏,包括小胡子从来不作弊?

Adidas_AG 发表于 2014-5-15 21:13

:@:o:$:$:lol

plzyf123 发表于 2014-5-15 22:45

卫青小号吧

l270019240 发表于 2014-5-15 23:20

其實,我覺得風暴戰術也不是厲害得那個程度:)

cm虫虫 发表于 2014-5-15 23:22

喜欢BT妖人,喜欢BUG战术,喜欢懒人神阵

tcsmtgqwfy 发表于 2014-5-15 23:24

超烂的战术
不知道怎么就牛X成神了

how198970504 发表于 2014-5-16 00:54

我一直都是用比赛还原真实,大神的战术可以参考,但基本都是用自己的战术,尽可能的运用自己对足球的理解设置战术,该打什么样的职责就怎么打,临场应变一下,用FM体验当真正主教练的感觉,而不是用引擎刷数据

reeselkh 发表于 2014-5-16 01:06

总看到有人说风暴不怎么样,我只想说在论坛所有战术都有用过,我是伸手党也从来只用屌丝队,唯有风暴能帮我的球队拿下欧冠杯冠军,其他有名的战术应付各种豪门各种被爆,用不好的人,麻烦自己认真想一想再来评价吧好不。

云淡风来 发表于 2014-5-16 03:13

reeselkh 发表于 2014-05-16 01:06:02 static/image/common/back.gif
总看到有人说风暴不怎么样,我只想说在论坛所有战术都有用过,我是伸手党也从来只用屌丝队,唯有风暴能帮我
个人用诺丁汉森林,常备风暴和impossible反击阵,圣杯。到现在三年,第二年无sl拿了欧联和英超,感觉是,我不敢拿风暴拼强队,只要前三次进攻进不了球。这场几乎就没了,风暴断球之后的反击非常牛掰,但被反击也是一打一个准……个人打强队喜欢用impossible客场阵,临场调节一下,胜率基本是八成左右。而且最重要的,只有它能应付慢猪和科斯塔组成的切尔西451
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