372173167
发表于 2014-5-17 22:01
补两张2-4-3-1-0的战绩数据图:
客场0封水晶宫
主场干掉阿森纳
周周大叔
发表于 2014-5-17 23:05
需要针对性设置什么的吗
mythlove20
发表于 2014-5-18 14:25
372173167 发表于 2014-5-17 17:08 static/image/common/back.gif
你这么说肯定是对的,但我是指战术是定死了的,比如你设定了一个战术,那AI肯定会根据你的战术来运算, ...
现在大部分人做战术都是想要利用这个引擎来模拟自己想要实现的现实画面,其实功利点的说,最好的战术是寻找引擎自身的漏洞,这两者的区别就像瓜秃和木鸟
372173167
发表于 2014-5-18 16:19
mythlove20 发表于 2014-5-18 14:25 static/image/common/back.gif
现在大部分人做战术都是想要利用这个引擎来模拟自己想要实现的现实画面,其实功利点的说,最好的战术是寻 ...
是啊,有的人想赢,不折手段;有的人想赢,而且要赢得漂亮,正如人生诸事!
mythlove20
发表于 2014-5-18 16:55
372173167 发表于 2014-5-18 16:19 static/image/common/back.gif
是啊,有的人想赢,不折手段;有的人想赢,而且要赢得漂亮,正如人生诸事!
在现实里这代表着你更看重自己的足球,还是更看重足球带来的胜利。
换成在游戏里就是你更看重足球,还是更看重游戏。
刚刚用圣徒打了两场,各SL了5次,对手是主场替补阵容对斯托克和客场主力阵容对水晶宫,熟练度还不够好,人员可能也不大合适。
赢了斯托克2次,输了3次,赢了水晶宫1次,平了3次,输了1次。
进攻方面,除了对斯托克有两个配合进球(一个是到脚后分到边路,边后卫突破传中抢点进球,另一个是配合后打穿肋部,边后卫不停球直接传中抢点,不过这个进球时候对方被罚下了一个),其余都是点球或者奇葩远射进球。从集锦来看,失误率比风暴阵低,但打穿防守的次数也少,而且基本都是干扰下的半单刀。
防守方面,比风暴强些,肋部不是那么轻易就被打穿了,但好像对边路传中和定位球防守有点问题。被进的球除了一个点球全部如此。最大的亮点是后场大脚解围后中场的第二落点控制的很好,也许是人员比较密集吧。
总体来说,虽然引擎似乎有鼓励短传渗透的意味,但就像现实中一样,在人口密集的中前场,要在高强度逼抢下几乎完全靠短传渗透,难度还是高了点
allegy
发表于 2014-5-18 19:25
训练是怎么设置呢
372173167
发表于 2014-5-18 22:30
allegy 发表于 2014-5-18 19:25 static/image/common/back.gif
训练是怎么设置呢
我是全练战术,练满为止,再练练其他的,没研究过训练的技巧
372173167
发表于 2014-5-18 22:44
本帖最后由 372173167 于 2014-5-18 22:52 编辑
mythlove20 发表于 2014-5-18 16:55 static/image/common/back.gif
在现实里这代表着你更看重自己的足球,还是更看重足球带来的胜利。
换成在游戏里就是你更看重足球,还 ...
感谢测试,恩,短传配合型的战术熟练度和磨合度要求比较高,最好是磨合好一点之后才能有较好的效果,
边后卫的责任非常大,除了边路加强进攻压制对方进攻外,还要负责边路接应、边路传中、接另一边的传中射门或抢射第二点,经常上演边后卫帽子戏法,这个阵边后卫是最关键的位置,传球、带球、射门、爆发、耐力要高,用切尔西的时候把拉米雷斯改造成右边后卫,比azp好用太多,,
另外进球点一般是两边后卫、两名策应AP和顶在最前面的T,T的主要任务就是拉扯后防抢点接球射门
定位球防守这个没仔细研究,边路传中的防守可能是中后卫职责设置需要调整
对于短传破密集,边后卫塞身后有一定的弥补,我经常看到边后卫中场挑传对方身后,T冲上去直接单刀的情况
372173167
发表于 2014-5-18 23:04
上半场就把曼城打成筛子了:
372173167
发表于 2014-5-18 23:22
切尔西也被打爆:
372173167
发表于 2014-5-19 11:09
mythlove20 发表于 2014-5-18 16:55 static/image/common/back.gif
在现实里这代表着你更看重自己的足球,还是更看重足球带来的胜利。
换成在游戏里就是你更看重足球,还 ...
前场比较靠后,而且T只有一个点,估计是较少打穿对手防线的原因,不过相对来说,打穿之后进球成功率还是比较高
荒岛坐标
发表于 2014-5-19 11:47
可惜我队里的边锋囤积的太多了
446537096
发表于 2014-5-19 11:58
这个嘛。。。其实双边锋的433或者1DM的433,出球点是和风暴战术一样多的。
3后卫的战术出球点应该更多。
一直觉得DM和MC的位置是FM游戏引擎最大的失误。而卫青给出的思路是把ST移动到AMC这一位置,靠紧凑的阵型来弥补FM引擎的缺陷。
372173167
发表于 2014-5-19 12:34
荒岛坐标 发表于 2014-5-19 11:47 static/image/common/back.gif
可惜我队里的边锋囤积的太多了
技术好的边锋可以改造成CWB、AMC或者MC,也很好用
372173167
发表于 2014-5-19 12:36
本帖最后由 372173167 于 2014-5-19 12:44 编辑
446537096 发表于 2014-5-19 11:58 static/image/common/back.gif
这个嘛。。。其实双边锋的433或者1DM的433,出球点是和风暴战术一样多的。
3后卫的战术出球点应该更多。
...
是说DM和MC都太靠后了吗?数了一下,433没那么多出球点
peiwen82
发表于 2014-5-19 12:41
楼主,如果我把卫青阵的两个边后卫前提一格是不是就没有肋部的漏洞了
372173167
发表于 2014-5-19 12:47
peiwen82 发表于 2014-5-19 12:41 static/image/common/back.gif
楼主,如果我把卫青阵的两个边后卫前提一格是不是就没有肋部的漏洞了
我觉得还是有的,因为边卫不管是平行站位或前提,发挥的作用其实是一样的,关键点是后腰位置,只要后腰协防或移位,原来的位置必然空出来,所以我个人觉得双后腰是后防求稳比较好的选择,一个移位,另一个可以补位
peiwen82
发表于 2014-5-19 12:55
372173167 发表于 2014-5-19 12:47 static/image/common/back.gif
我觉得还是有的,因为边卫不管是平行站位或前提,发挥的作用其实是一样的,关键点是后腰位置,只要后腰 ...
感谢,回去试试你的阵!
aprilfool136
发表于 2014-5-19 12:58
神贴,神思路,回去试试!
372173167
发表于 2014-5-19 13:35
世俱杯两场比赛都零封对手: