我觉得FM在一个方面还有很大的上升空间
FM在经历了开始阶段的CM,到现在的FM,发展十来年了,自己也从98年开始玩CM3到现在FM2014每年都没有落下。其实我觉得数据和引擎已经很难有质的飞越,每年的新版本大家也都看到了,就是增加部分小的新功能,修复之前的BUG。。。。我觉得开发小组是否应该考虑如何让玩家玩游戏的时候更有代入感,,,,打个比方,现在巴西世界杯,我们可以明显感受到巴西世界杯带来的气氛,感觉全世界都在谈论世界杯,其他的事情都不重要了。但是在游戏中,不论是友谊赛,还是联赛,还是冠军杯决赛,甚至是四年一次的世界杯,对于玩家来说都只是一个比赛而已,如果是玩家没有执教国家队,甚至对玩家来说,都可以忽略不计。。。。。
还有就是像每年的联赛,每场比赛都让人如此的揪心,像今年的英超联赛夺冠的悬念跌宕起伏,让人大呼过瘾。最后夺冠的人那种酣畅淋漓的庆祝和喜悦,,这些在游戏中都完全不能体会到,除了几个字告诉你夺冠。尤其是在开档后三五年,玩家已经积累一定的明星和实力球员,夺冠变得更容易的时候,更显得平淡无味。
我觉得造成这样的问题,主要原因是游戏进度过快。一个熟练的FM玩家,如果快的话,基本上12个小时可以完成一个赛季。我觉得可以降低游戏发展的进度,丰富球队以外的东西,可以让玩家在俱乐部以外的地方感受到足球的影响力,感受到自己执教的成功带来的变化
说的比较笼统,具体我也没有什么好的点子,就是联想到现在的世界杯对身边造成的影响和变化,联想到游戏里好像缺少了这些东西 不带国家队的话,没这个兴奋劲。不过,世界杯的比赛你好像可以选择到现场观看,多少可以增加点代入感。 楼主讲得很好,想法也很好,现在的游戏更趋于贴近现实的大规模世界观,说不定将来可以实现 现在的FM光靠数据就已经占了很多资源,多丰富场外的可玩性非常棒,试想一下以后的FMXXXX,一个游戏100G,但是好玩到爆,估计我会废寝忘食 说实话最希望fm能突出每个球员的不同,不要是简单的但从数值上的表示。而且如果能把球探工具、核武和
sl大法禁了你会发现你玩得是另外一个游戏。 pdsloverr 发表于 2014-6-11 16:28 static/image/common/back.gif
说实话最希望fm能突出每个球员的不同,不要是简单的但从数值上的表示。而且如果能把球探工具、核武和
sl ...
我不用这些 没有核武和修改这游戏连渣都不如!! 这只是个游戏而已 要真实的话完全可以把那些人物数据隐藏起来,能力可以通过一些别的方式展现出来,就像14取消了13的滑条改为文字描述。展现给玩家的不是死板的数据可以是一个更友好的界面 想法很好,要实现有点难!数据库要多大啊~ FM到瓶颈了吗?其实没有,光战术和训练和训话就还有很大的扩展空间 几年后不夺冠比夺冠难太多了 没有很好的区别出兽医和神医,所以核武才用处大。。 进来看一看 干脆就是做个俱乐部fm算了 原來玩這遊戲不作弊便會是渣都不如.........真的大開看界了 楼主是说搞成FIFAM那样? 想法很好,但要实现太困难了,就连作为玩家的自己也想象不出具体怎么做吧。 qb_psyche 发表于 2014-6-11 20:57 static/image/common/back.gif
要真实的话完全可以把那些人物数据隐藏起来,能力可以通过一些别的方式展现出来,就像14取消了13的滑条改为 ...
这个建议好,所有数据都隐藏起来。想看一个人怎么样,只能根据球探给出的数据,录像和自己去现场看球,甚至邀请试训打内部比赛来看。 西出嘉裕 发表于 2014-6-11 20:24 static/image/common/back.gif
没有核武和修改这游戏连渣都不如!!
说那么多屁话 不想玩就别玩 玩了盗版不给人赚一毛钱还要再这里吵
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