14开始取消了每个球员的“心态”指令,深入思考之下:这科学、贴近现实么?
本帖最后由 霆锋 于 2014-7-23 09:39 编辑当然,我并不是说以往的20点制式的指令有多么的科学,或者贴近现实。(很简单,现实中的教练并不会在赛前交待哪位哪位球员:本场比赛你的心态是15,或者是8,这样具体,再试问:15与16又怎样能体现出区别呢?)
但是,像目前14这样子,完全取消了球员的心态,也并不是好事。
我个人觉得这样的设置之下,“心态”这个决定攻守量度的战术核心内容,只能通过整体球队心态里面的七个档次来控制了,而一些特殊的战术组合就不能在游戏里面实现。
且不说反心态这么极端的战术。
例如,有些防守能力很弱的组织核心,他的心态设置要比有一定防守能力的前锋设置得更高。(可能有人会反驳说前锋有“防守型前锋”的位置设置,但放在MC位置的组织核心怎样体现高心态呢?难道只靠前插?)
又譬如,进攻性很强的中后卫,例如大卫路易斯,进攻型边后卫如拉姆、阿尔维斯等等,这类球员的心态有时需要设置得比DMC、甚至MC、边前卫的都要高,又如何实现呢?
有比如,两个均具有边锋特点而非边前卫特点的球员,一个进攻较强,一个防守较强,怎样设置他们的心态差异呢?
我的意见,“心态”这东西,划分成0—20点可能太细化,不现实,但划分成7个档次(全力防守、防守、反击、平衡、控制、进攻、全力进攻)还是挺科学和人性化的,假若在球员的“个人指令”里,重新恢复“心态”的选项,可选择的范围就是这7个档次,会不会更科学合理、更贴近现实、更能体现战术的多样性一些呢? 实际上fm2014的难点就在于心态只分七档,任何神阵都没法细化球员的心态,这就导致了不微调的神阵都会有被虐的时候,这还导致了心态在2014比前几代的作用更大,为什么大家老是觉得2014难打?因为心态克制作用极其明显,对方反击,玩家进攻,纵使全明星阵容还是全程被压制,而玩家很多并不知道如何应对。论坛很火的风暴阵,试试打心态为反击的强队?一样被虐。 以前2012,2013,有些阵型,例如Grid,可以把球员的位置,跑动路线都设计好,所以打起来所向披靡,完全无视对方的心态,因为无论怎么打,球员站的位置都是精心设计的,无漏洞的。而FM2014则不同,心态为进攻,必然全线压上,向前传球更多,而对手反击心态,必然收缩防线,一旦有机会疯狂前压,而己方后防空虚难以招架。心态为控制,防线前压,向前传球较少,己方若后防阵型凌乱则不会急于进攻,对方心态若为反击,则基本找不到好的向前进攻机会。无论临场怎么调,都没法定死球员的路线,他们一定会照着心态7档来跑位传球。所以,FM2014,最核心的临场是7档心态,这大大加大了游戏的难度,因为心态克制不易掌握,对手的心态难以猜测。 doudouzbz 发表于 2014-7-23 09:57 static/image/common/back.gif
实际上fm2014的难点就在于心态只分七档,任何神阵都没法细化球员的心态,这就导致了不微调的神阵都会有被虐 ...
那怎样实现各种不同球员多种组合变化下心态呢? 我同意楼主看法,单独全队心态太笼统了,球员也可以设置心态才合理,现实中教练是可以对个别球员下指令,单只能是笼统的进攻、全力进攻这种,不会具体到数值,而且下指令对不同的球员,执行效果也会不同,和球员本身的喜好有关系,这样才合理,比如你让大卫路易斯全力防守,他会踢的像坨shi。。。 球员职责可以设置,进攻,策应,防守。SI只不过把20个数字分成了3类,更容易设置战术,也更符合现实 wing01 发表于 2014-7-29 10:14 static/image/common/back.gif
我同意楼主看法,单独全队心态太笼统了,球员也可以设置心态才合理,现实中教练是可以对个别球员下指令,单 ...
对,确实是有点儿笼统,如果说以往具体每一名球员的心态可设置为20个点有点儿太细致而太不现实的话,那么也可以说目前是太模糊了,反正感觉这个平衡点很难取。
当前,如果球队心态有7种的话,那么具体每一名球员的心态其实也可有7种选择,这样的平衡点可能比较合适。 doudouzbz 发表于 2014-7-23 09:57 static/image/common/back.gif
实际上fm2014的难点就在于心态只分七档,任何神阵都没法细化球员的心态,这就导致了不微调的神阵都会有被虐 ...
现在如果想要设置“心态”的话,只能单独控制整支球队的心态了,而我最近的感受是这一个选项对于比赛最终结果的影响确实是很巨大
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