hhbluestar
发表于 2014-10-5 10:05
程式化的东西,有些不好实现吧。
lukuku
发表于 2014-10-5 10:54
我倒是觉得这款英国人做的游戏,多多少少对其他联赛存在着瞧不起的情况。
比如在其他联赛成名已久的球星CA惨淡的不行;
也少有人能带科隆、埃尔切这种级别的球队杀入欧冠;
在意甲和世界杯风靡的3后卫体系比英超固守的4后卫要更难取得成功(本人不才,觉得游戏中3后卫的防守非常难做)
霆锋
发表于 2014-10-7 23:20
zl82518863 发表于 2014-10-3 11:22 static/image/common/back.gif
建议合理 感觉目前电脑作弊方面就是玩家客场 也就是电脑主场
嘛 不是怕作弊 不是输不起 只是希望作弊做的 ...
看来我与层主的观点十分接近,握个手了~~~~~
目前的AI的确存在着作弊的情况,但玩家的智慧是无穷的,AI通过适当的作弊来拉近与玩家的距离从而实现“难度”的提升,这在游戏界可以说是司空见惯的现象,只要适度,我本人是可以理解的。
但当前FM的“主场优势”,实在是已经到达了令人发指、丧心病狂的地步,确确实实如层主所言:“太假了”。
我承认现实足球中主队有主场优势,但现实中的主场优势远远不如游戏里所表现出来的绝对,我甚至觉得FM可以更名为“主场足球经理”了..........
周周大叔
发表于 2014-10-8 00:49
我希望的是少一点射门将和射边网 主客场问题我很少遇见 主要看心态克制和阵型克制 我主场经常阴沟翻船 客场经常反击ko
需要改进的是一个是无厘头伤病 一个是低级失误。。。。
一个是单刀成功率
然后觉得最发指就是不能全胜。。。。。。 除非sl 不然我还真没试过全胜 最明显就是 大家平均ca150 我平均ca180(皇马) 然后打强队都赢了 但是莫名其妙会输给一些弱队。。 阵型克制对面 各种微调也没用。。。对面平均ca120左右 这也能平。。。 各种醉。。。
huyuekun
发表于 2014-10-8 08:33
本帖最后由 huyuekun 于 2014-10-8 08:34 编辑
潜力这玩意,最好不要动,不要动辄说十六七岁就能看一个人最高的发展可能性,现实中也是如此,好苗子毕竟是少数,一个球员是否有天赋在十六七岁怎么也能看出来了。
至于个别小时候天赋不佳,通过后天努力提升上来的,极少极少,而且往往是在某一方面突出,某些方面薄弱的球员,这样的实用球员140左右的CA足以在顶级联赛立足,甚至打上主力,身价千万,年入300万以上英镑的工资,甚至属性分配合理,120多甚至110多的CA也能打上比赛,难不成各个都奔着C罗梅西的潜力去?这才是最大的不现实。
天赋这玩意,你别不服气,有人就是球感好,有人就是速度快,有人就是头球感觉好,有人就是判断球路好,这都是因人而异的,不是靠后天努力就能赶上的。
vergil2011
发表于 2014-10-8 10:41
LZ很认真,同为枪迷的顶一个,大家都希望FM越做越好~~
malie0
发表于 2014-10-8 14:53
希望14卖人难的问题能解决下
霆锋
发表于 2014-10-10 21:01
本帖最后由 霆锋 于 2014-10-10 21:05 编辑
除了主场优势理应削弱之外,声望的比重也应削弱
譬如说,玩到后期已经很强的球队,作客声望高但球员CA不算高的“豪门”,仍然难逃失球,怎样都防不住,这很不符合逻辑!
霆锋
发表于 2014-10-11 10:38
lokibel 发表于 2014-10-03 11:49:59 static/image/common/back.gif
1.希望开档能直接踢世界杯
2.改良UI,那些长条的下拉菜单太蛋疼了
那你认为UI怎样改良才好?
minwoo
发表于 2014-10-11 10:58
个人觉得潜力也就是天赋可以看做人一生下来就已经决定了,人只能通过努力去尽量达到这个上限,而我们玩这个游戏跟现实的区别在于在游戏里我们太容易知道球员的潜力上限了,而且场外随机因素也没那么多,所以我们玩家很早就能判断这个小牛未来的前途
srind
发表于 2014-10-11 14:08
支持楼主关于球票定价的想法,FM应该增加一些商业活动的内容,否则长草期太单调了~
断季逆流
发表于 2014-10-11 14:30
同为枪迷,个人觉得增加可玩性的东西的前提是尊重这个游戏的本质,基于数据库以及战术,如果可玩性的东西过多,那就有点偏离了。
becksz
发表于 2014-10-11 16:52
我要求很简单,把TMD的CRASH DUMP去掉。不要再出现就好了!~
霆锋
发表于 2014-10-11 19:21
srind 发表于 2014-10-11 14:08 static/image/common/back.gif
支持楼主关于球票定价的想法,FM应该增加一些商业活动的内容,否则长草期太单调了~
你确定是我提出的想法?
怎么作为楼主的我连自己都不知道呢......
:ljh012) :ljh012) :ljh012)
wshjue
发表于 2014-10-11 20:59
第六点,太赞同了。不光是潜力,还有位置。里皮对赞布罗塔的改变,安切洛蒂对皮尔洛的指导。
都是太厉害了。
还可以加入一些小细节。。比如每年的足球先生,应该让那些屌丝球员仰望一下。玩到随机人的时候,除非本队的球员,不然根本就不会欣赏其他球员,球队也是一样,只有在球队里的球员才能喜欢本球队?太不科学,太不自由了。以前的阿尔沙文虽然没去成巴萨,但是有着一颗巴萨的心不是?
霆锋
发表于 2014-10-13 17:46
小Ryan 发表于 2014-10-3 14:46 static/image/common/back.gif
突然想看下我的注册时间
真水......
:ljh043)
huyuekun
发表于 2014-10-13 18:17
1.主场优势理应削弱,声望的比重也应削弱,最终比分结果应该回归到由球队的整体实力占有更大的决定作用才是王道!!!
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什么叫整体实力?CA?那得是多么无趣的一件事情
2.就整体的效率而言,进攻效率要稍微强于防守的,希望能适当改进,给予防守型球队与玩家更多的生存空间。
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……我就是防守型的,感觉防守好做,进攻很难
3.球员的3D动作可以更真实更符合逻辑性。
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同意
4.FM2014对新战术角色的增加是一个好的发展方向,现实足球发展到现在,各种位置的职能与作用可以说是变化万千,我个人体会比较深刻的是“拖后后腰”、“防守型边锋”、“防守型前锋”(尽管这不是今年新增的)的战术角色,对实施我的战术思想帮助很大。希望2015能继续丰富球员的新战术角色。
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好像已经在做了
5.要求离队的本队球星,在某些情况下应该引入直接绕过主教练强制转会机制(FM里仅是有少数情况下弱队主席受转会费引诱而强制转会,但这其实远远不够!),目前玩家要挽留关系不好或更有野心的球员实在是太过容易,严重脱离现实。其实FM玩到后期,很多玩家抱怨无敌是最寂寞,从本质上说,就是由于球员的实力只增不减,因此与这一点的关系很密切。
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同意
6.潜力系统应该革新,引入潜力浮动的概念。年轻球员在16,18岁就注定了他一辈子职业生涯的潜力,这未免不科学。我的构思是引入“潜力弹性”(球员潜力可以根据其遇到的事件可升可跌),大致上来说,年纪越小的球员这弹性越大,年纪越大球员弹性则越小。
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16-18岁就看到一辈子的潜力,很科学,天赋这东西是不能强求的,不仅指身体条件,球感,乃至站位、预判,有些东西就是天生的,16-18岁都还看不到发展方向的话,确实很难说能发展起来。
至于一些“大器晚成”的球员,可能在小的时候也被视为“天才”,只是没有好的机会,或者伤病或者不够努力,真正没有天赋的球员,连职业比赛都打不了,而更多的FM意义上或现实意义上的顶级巨星,哪个不是从小就被看好的?
你能指出一个在16-18还未被发掘的顶级球星吗?
至于很多球员,所谓“大器晚成”的球员,虽然潜力不高,但各有特点,这不也是一种乐趣吗
jht1983
发表于 2014-10-13 18:23
曾经有篇文章说过,你无论再怎么努力只是比梅西和C罗差了那1%的天赋,你永远不会成为顶尖的巨星。
所以天赋这东西非常重要,但是不要无视精神属性。
就拿英格兰来说,那么多年轻甚至成名的球星,到了最后都完蛋就是因为本身的精神属性不强或者太弱。
所以给了你很高的天赋,精神差最后还是一废柴。。。哎。。这种人才可惜
霆锋
发表于 2014-10-14 18:18
xiaohe19884100 发表于 2014-10-3 15:06 static/image/common/back.gif
其实输球大家都能接受,不能接受的是持续性低级失误导致输球
就像前几代意甲ai的金手指
这代输球几率大增 ...
“ai用了不合理的方式达到了合理的输球赢球比例”
这句话很精辟,赞一个~~~~~!!!
lovezhu17
发表于 2014-10-15 08:40
10.5日Si将开始公布15的特性