onlyweiran 发表于 2014-10-9 10:52

vic2076 发表于 2014-10-9 08:59 static/image/common/back.gif
突然觉得灰常值得入手。。。

每次新发售的时候其实都会给人想入手的错觉。。。。

wwwxboy123 发表于 2014-10-9 11:38

霆锋 发表于 2014-10-9 09:54 static/image/common/back.gif
如果潜力也能随着游戏的进行而浮动变化,那才是真的好~~~!!

(想必肯定有人说我用核武等工具,我再声 ...

PA高你也不一定练的满啊

盛世de米兰 发表于 2014-10-9 11:43

不错啊,很漂亮的界面!

霆锋 发表于 2014-10-9 12:09

wwwxboy123 发表于 2014-10-9 11:38 static/image/common/back.gif
PA高你也不一定练的满啊

这个当然了,我明白

其实我本质的意思就是要让球员的成长发展更加多元化。

譬如,目前的系统表现不出除伤病因素之外,球员能力的迅速下滑,但是这样的情况在现实里几乎是比比皆是。

onlyweiran 发表于 2014-10-9 12:14

霆锋 发表于 2014-10-9 12:09 static/image/common/back.gif
这个当然了,我明白

其实我本质的意思就是要让球员的成长发展更加多元化。


球员能力的迅速下滑,我觉得是不可能出现在游戏里的。比如说如果自己执教的球队的核心球员在30岁前大幅度能力下滑,那玩家恐怕要骂死SI了

天才的里克 发表于 2014-10-9 12:22

实在找不到工作的时候,在俱乐部挂个职??

C_L_Chuh 发表于 2014-10-9 12:24

就是应该这样。。。把FM和FIFAM结合,再加上实况的优点。。。就完美了。。。更贴近真实。。。希望增加一些教练生活周边。。。。有RPG和策略经营元素更好玩一些

霆锋 发表于 2014-10-9 13:10

onlyweiran 发表于 2014-10-9 12:14 static/image/common/back.gif
球员能力的迅速下滑,我觉得是不可能出现在游戏里的。比如说如果自己执教的球队的核心球员在30岁前大幅度 ...

那只能显示出广大玩家的包容性不够。

我一直觉得游戏里应该需要体现出诸如现实中的伤仲永、成为巨星后有可能迅速滑落等等现实情况。

如果玩家球队里的球员实力一直只增不减,也是游戏性不高的一个体现了。

这样的设计,可是要比目前只会盲目把作弊Bug放在“主场优势”等等之上,有意义得多了。

wangqifeng 发表于 2014-10-9 13:17

球场那个,和创造球会如出一辙,不信的可以自己去创造球会截图对比

ghq0406 发表于 2014-10-9 13:19

最后一个很不错的说

wzqbaby 发表于 2014-10-9 16:47

gas123 发表于 2014-10-8 13:31 static/image/common/back.gif
问题是这个市场太小众了,fifam不就不做了吗?作为市场上仅存的一款模拟经营的足球游戏,一年两百多还是可 ...

严重同意!!!

ethanfly 发表于 2014-10-10 08:59

期待啊!

Orlando 发表于 2014-10-10 10:41

霆锋 发表于 2014-10-9 12:09 static/image/common/back.gif
这个当然了,我明白

其实我本质的意思就是要让球员的成长发展更加多元化。


真这么给你队里核心这么来一下,你无非以下几个选择:
1. 读档
2. 核武
3. 骂娘、然后1或2

所以你觉得设置这个有意义么?

Orlando 发表于 2014-10-10 10:46

霆锋 发表于 2014-10-9 13:10 static/image/common/back.gif
那只能显示出广大玩家的包容性不够。

我一直觉得游戏里应该需要体现出诸如现实中的伤仲永、成为巨星后 ...

可以尝试以前实况里面设置的成长类型和能力曲线,可以表现出球员的不同类型
比如有些人21岁就达到了能力巅峰,在25岁就开始下滑
比如有些人一直到33岁才达到完全的能力巅峰,然后可以一直维持到35岁
比如有些人25岁达到能力巅峰,30岁之后非常迅速的下滑曲线
这样大家就不再是一位追求25或者27岁以下球员并且29岁就开始考虑卖球员了。

霆锋 发表于 2014-10-10 10:57

Orlando 发表于 2014-10-10 10:41 static/image/common/back.gif
真这么给你队里核心这么来一下,你无非以下几个选择:
1. 读档
2. 核武


我说的这个是可以潜移默化的,没有明显性标志的,你读什么档?

PS:只能接受进步而不能接受退步的玩家,这是不能接受现实的表现。

cb8212656 发表于 2014-10-12 11:33

只想知道3D比赛引擎怎么样

rexona 发表于 2014-10-16 11:23

Orlando 发表于 2014-10-10 10:46 static/image/common/back.gif
可以尝试以前实况里面设置的成长类型和能力曲线,可以表现出球员的不同类型
比如有些人21岁就达到了能力 ...

这样又要加多一个隐藏属性了 哈哈 现在靠的应该是隐藏里面的职业素养 雄心来保持30岁以后数值不会掉太快

拜仁之魂! 发表于 2014-10-16 13:06

比较关心主教练语言最多可以学习多少门,上一代不能学习。

onlyweiran 发表于 2014-10-16 15:13

cb8212656 发表于 2014-10-12 11:33 static/image/common/back.gif
只想知道3D比赛引擎怎么样

看了视频,滑冰现象严重

wshjue 发表于 2014-10-16 16:47

不是球员能力浮动,而是球探查探球员的时候,只能看个大概数据。
签下来就在浮动的那个范围内固定了。
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查看完整版本: FM15新特征初探,附图