超级奶爸 发表于 2014-10-20 16:56

为什么游侠论坛有人说从fm14开始就是个转折啊

本帖最后由 超级奶爸 于 2014-10-20 17:04 编辑

他不断的说fm要完了。说fm就要淡出人们的视线
地址在下面 ,大家去看看吧
http://game.ali213.net/thread-5305587-1-1.html

wwwxboy123 发表于 2014-10-20 17:06

站在大众玩家角度,FM的确是完了{:em100:}

超级奶爸 发表于 2014-10-20 17:14

wwwxboy123 发表于 2014-10-20 17:06 static/image/common/back.gif
站在大众玩家角度,FM的确是完了

ni 你指的什么大众玩家呢
但是我感觉还是很好啊
做的不错啊
为什么说完了

DeeShadow 发表于 2014-10-20 17:26

233,FM 不會那麼容易完蛋的,也不用看國外論壇的人氣了,也就 playgm 也是每天都各種火爆
而且 FM 跟 PES/FIFA 不同,簡直是精神毒品,玩玩一天就過去了

超级奶爸 发表于 2014-10-20 17:32

DeeShadow 发表于 2014-10-20 17:26 static/image/common/back.gif
233,FM 不會那麼容易完蛋的,也不用看國外論壇的人氣了,也就 playgm 也是每天都各種火爆
而且 FM 跟 PES ...

有同感            

tiancaihwl123 发表于 2014-10-20 17:35

除了上古系列还有P社的小胡子等系列还有老版的三国志等粗了这些就是 fm的时间是最长的了..有时候我只觉得我刚坐下来看了几眼屏幕回头一看我居然从中午玩到了凌晨

莫名其妙禁我言 发表于 2014-10-20 17:45

说的也不是完全没道理

常有晴 发表于 2014-10-20 17:52

很多足球观众,看不懂球就开始对球员战术教练员评论了
也有很多玩家,还不懂FM怎么玩,就开始批评SI做的不好了

ahstzl1989 发表于 2014-10-20 17:58

有市场公司才会出产品

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:00

会不会退出人们的视野那要看销量。15是在14的基础上改进的,这么说来14的销量应该也不错

超级奶爸 发表于 2014-10-20 18:01

常有晴 发表于 2014-10-20 17:52 static/image/common/back.gif
很多足球观众,看不懂球就开始对球员战术教练员评论了
也有很多玩家,还不懂FM怎么玩,就开始批评SI做的不好了 ...

说的 是啊   

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:04

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:00 static/image/common/back.gif
会不会退出人们的视野那要看销量。15是在14的基础上改进的,这么说来14的销量应该也不错

再说了,有FIFA引擎的FIFA manager 为什么火不起来呢

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:10

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:04 static/image/common/back.gif
再说了,有FIFA引擎的FIFA manager 为什么火不起来呢

当然,这篇文章也不是一无是处,关于战术自由化我是赞成的

subray 发表于 2014-10-20 18:11

他说的有些其实还算正确, 只是他自己站的角度和开发商的角度不一样.

1. 说3D是败笔的, 其实关了3D也照样玩而且没任何区别, 没人逼你看3D. 但是从另一个角度来说, 开发3D必然耗费人力, SI的预算据我所知也还没达到可以随便乱花的地步.

2. 战术系统, 这个确实是一直以来大家诟病的一点: 对新手来说太复杂, 对老手来说太简单. 从之前简化训练系统开始, SI的方向其实是: 降低新人门槛, 但这样对老玩家又不公平. 这其实就是个博弈, 像P社什么的都会面临这个问题, 没办法...

davechan 发表于 2014-10-20 18:15

我怎么感觉那厮说来说去就是说FIFA和PES的画面比FM好.也幻想着FM也能像F和P两款游戏一样,自己下场玩两手

bande 发表于 2014-10-20 18:16

FM不会完!!

Summer、 发表于 2014-10-20 18:21

不会玩吧 我工作第一年 打算入正版了 反正也不贵 买了能玩一整年:ljh056)

植物人植物语 发表于 2014-10-20 18:25

很多公知连简单的物理定律建筑常识都不懂,就可以夸夸其谈这个水坝那个电站如何设计不合理如何运作不高效,作为一名游戏公知,还有什么不能说的

neptunelane 发表于 2014-10-20 21:54

其实这个人说的某些东西还是有道理的

从FM05到FM08,游戏画面并没有什么实质性的提高,但是我们却能感觉到游戏更好玩了(最起码我是这么觉得),其核心因素就在于更高的自由度,更真实的战术体验,挖掘新的妖人。从FM06开始每一代都会有一些新的元素加入进来,因此FM正在变得越来越复杂,越来越繁琐。然而有些繁琐让我们高兴,比如拜师系统的出现让我们培养“小牛”的欲望进一步膨胀,会议室,卫星俱乐部和愈加详尽的球探报告都会令人愉悦。(当然,爆棚小组的神翻译也是功不可没)

然而,在14,以及14之前的那几代,这种良好转变的趋势被另一种状态所取代。令人讨厌的经纪人系统,使人不得不在讨价还价的付出大量的精力,繁杂的新闻发布会,而你只能从已经备好的几种答案中选择一种,看似自由度很高,其实可选的余地很小,比如说,当我的球员上演了帽子戏法,难道我会说,这哥们不过是运气好?以FM09为分水岭,这种繁琐而又不自由的操作正在变多。

而相应的,在FM最为吸引人的战术系统上,也是以FM09为分水岭,从FM10开始出现的新战术面板我一开始还是挺喜欢的,因为这是新手玩家的福音,我自己也很喜欢用新的战术面板来设计战术,这样可以方便我自己在场上做出一些调整。新手可以通过新的战术面板来轻松设计出自己喜欢的战术(尽管效果未必好),老鸟则可以继续使用老面板来彰显自己的大神地位。然而在FM14,这种平衡被打破,旧面板被直接取缔,从而逼迫大家全去使用那个尚不完善的新面板,这一举动带来的直接危害就是战术的僵化和同质化,玩家被迫更注重高CA的“牛人”而不是低潜高能的“妖人”,这就标志着FM正在丧失他吸引玩家的最神圣的一块圣地。

战术简单化和引擎SB化的恶果还表现实际的比赛结果中,很多人可以使用斯旺西或南安普顿这样的中游球队在首赛季就夺冠,而在以前这几乎是不可想象的。如果你细心观察3D引擎下球员的表现(看全场),你就会发现大量令人膛目结舌的失误,笔者的拉斐尔曾经在某场比赛12次传中全部直接传出底线,我不只一次的看到我的守门员接到对方的传中球,然后身体与球一起“滑”出底线,角球,当这种东西看多了,你会对这游戏产生一种本能的厌倦感。

其实FM15我已经预购了,吐槽了这么多也还是要玩下去,只是希望15能够更好一些

超级奶爸 发表于 2014-10-20 22:36

叶子暴狼 发表于 2014-10-20 18:04 static/image/common/back.gif
再说了,有FIFA引擎的FIFA manager 为什么火不起来呢

you有道理      
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