FM2015终于来了
本帖最后由 magic_dmwx 于 2014-10-28 06:48 编辑啊啊——感觉过了很久,FM15终于来了。半夜睡不着觉,特意找到介绍15特性的视频看了一眼——特意只看了一下比赛画面……看样子球员们还是在打冰球……那画面太美,我……
还记得遥远的几年前,是从12还是13开始,FM来了一个所谓的3D引擎升级,随之而来的就是整个换了一项运动的感觉,而这至少隔代了的问题制作方好像并不太在意的样子。。没有在一份对外文件中看到有这个的改进计划——15的宣传视频中短暂的看到了人体捕捉技术的运用,我本以为这个问题终于迎来了解决的日子……
有一种说法,这个游戏玩的是数据,别在意画面。引用某位游戏圈人物近期的演讲内容,“没有好的画面(甚至是游戏名),你有再好的核心玩法,再好的创新,再完善的系统,也许玩家直接就否掉了,连下载都不会下”。这种观点认为,这个时代,内容再好再优秀的游戏,你给它配上红白机的像素级画面,玩家也许根本连下载都不愿意,因为游戏画面是玩家对产品的“第一印象”,是直观的感受。也许这就是为什么喜欢玩足球游戏的球迷这么多,FM却仍旧是小众游戏的原因之一。
再说说数据,我一直认为球员的能力以目前的技术而言,是无法准确量化的,而且也不符合真实——现实中每个人对同一名球员能力的判断往往是不一致的,所以对于那些coach和manager职能分离的球会来说,会经常出现coach觉得manager签来的人不是想要的,想要的人manager签不来的情况。所以相比数值,我更喜欢以柱状图来显示球员能力。现实情况是,教练们不光只看球探提交的一份书面报告,更多的是一定要看签约目标的实际比赛录像或现场观摩(同理赛前对对手针对性设置也是,参考银狐的事迹),而在游戏中这部分被完全省略了,也许是出于对游戏性的妥协。话说球员评分在这里几乎没什么实际参考作用,比如说在论坛里大家讨论某个妖人,总是在说谁谁谁哪哪哪项能力20,19,18,鲜有说某某某虽然数值不咋地,但表现一直很抢眼。我觉得如果未来能够改进成这样也不错——目前的量化数值仍然保留在系统里(因为这是这个游戏的核心,如果没有这些量化数值,电脑分辨不出来“球员们”的差异,且不用做太大手术,很容易实现),但不再以准确数值的形式显示出来,而是以柱状图(或X边型)之类的形式表现出来,且受到近期比赛状态及评分影响——评分越高,显示出来的能力值越高(可以是虚高)——虽然实际上这名球员的能力值在电脑里仍然是固定的。而持续的高分,相对来说某名球员确实有相应的能力,也就是说显示出来的能力越接近该球员的真实水平——现实中不就是这么回事么,某名球员一段时间内状态火热,犹如天神下凡一般,甚至让大家都觉得他马上就可以取代梅西C罗之辈,称霸足坛。但过了一段时间,也许突然该名球员就一蹶不振,直到退出足坛。那么这名球员的真实水平该怎么定义?肯定是说他只是一名普通球员,在某一个时段打了鸡血,小宇宙突然爆发,然后回归普通,但在那一个时段,铺天盖地的宣传肯定是xxx如日中天取代煤球王指日可待,对吧。这样做还可以使得球探系统更为真实——再好的球探也有失误的时候,就像古董市场里再牛B的专家也有打眼的时候,哪能像现在这样球探一看一个准,这还有什么意思?
顺带提一下FIFAM这个东西,据说这个不会再出续作了,内心一片忧桑。少了一个重要竞争对手的FM未来会不会放慢前进的脚步,答案似乎是肯定的……
从11回归到13还能感觉到每代明显的变化,为此我支付了理应支付的费用支持这个游戏,希望它越来越好。但就像14一样,这次的15带来的改变我觉得还不够,所以我仍然不会为这个买单。
爱之深恨之切阿……欢迎大家来交流。 so。。。嘈点。。。不。。论点是? FIFAM,没抓住大家的撸点:ljh037) 莫名其妙禁我言 发表于 2014-10-28 10:55 static/image/common/back.gif
so。。。嘈点。。。不。。论点是?
没啥论点,想到什么说什么LOL zzpiggy 发表于 2014-10-28 12:30 static/image/common/back.gif
FIFAM,没抓住大家的撸点
哈哈,FIFAM消逝了有点可惜
看不懂撸主要表达什么
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