人人都是巴洛特利
还是有一些问题的1.空门不进,吉拉迪诺都晃过了门将结果一脚踢门柱上;吉拉迪诺面对空门一脚踢飞
2.同一个人进球概率太高,前一场艾尔克森帽子戏法,后一场于汉超大四喜
3.大比分太多,每场5球以上,4场22球
4.远射太厉害,稍微调低一点
5.莫名其妙的进球,以前看都不是机会的射门,结果就进了 同一个人进球太多跟你的战术和阵型有关吧:ljh034)
空门不进是很郁闷的,中柱什么的也很郁闷,老搞这种,我心脏都要不好了:ljh048) FM 每一代都有各种各样的问题啊。
真是按起了葫芦起了瓢。 15玩到现在还没见盘过门将的进球的我,倒是打近角进球好多 本帖最后由 霆锋 于 2015-8-7 12:25 编辑
这帖子也开了很长时间了,居然没多少让你回复常大师的帖。
现在FM15我已经玩得比较熟悉了,再回过头来,让我来详细地回复一下常大师吧。
1.空门不进,吉拉迪诺都晃过了门将结果一脚踢门柱上;吉拉迪诺面对空门一脚踢飞
今年玩家普遍都反映单刀球的进球率有些偏低,但根据我长期观察的现实足球比赛,的确是存在着即使是顶级比赛也能将必进球踢不进的现象,而且概率还是有一定的,因此,综合下来,本人认为并非不能接受这种单刀进球率,真正需要改善的是单刀进球与否必须要与每个球员彼此之间的属性切实挂钩。
2.同一个人进球概率太高,前一场艾尔克森帽子戏法,后一场于汉超大四喜
这问题与整体引擎“攻易守难”有关,也不大好评论。
3.大比分太多,每场5球以上,4场22球
这一点我已批评了一整年,啥都不用说了,强烈支持常大师的观点。以目前FM15的攻守效率来说,打个7到8折,就够了,也即比赛只需要进行65,或70分钟左右,才能贴近现实比赛的真实情况。
4.远射太厉害,稍微调低一点
同样地,这一点是造成第3点的主要原因之一。其实常大师说得太客气了,我的意见是需要将远射的进球率大幅降低!!主要是需要降低一些远射能力本来就平庸的球员的远射进球率!(今年经常可以看到远射在8以内的球员进远射,频率也不低,太不符合逻辑了)
5.莫名其妙的进球,以前看都不是机会的射门,结果就进了
强烈同意。其实还是那回事,SI目前将FM的引擎里的与“进攻”有关的环节(传球,传中,盘带,射门等等)统统都做得太理想化与太超现实化了。当然了,攻与守是相对的,也可以说SI将“防守”做得太低能或弱智了。因此,综上所述,“无中生有”的进球自然就随之增多了。
收藏了,谢谢楼主 特别喜欢巴洛特利。
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