KAMCH116 发表于 2014-11-22 00:38

戰術設置交流貼

(內容都是繁體字,請不要介意)
每個人玩FM都有他們自己喜歡的玩法,我個人偏向養小牛+自己設置戰術。
在不同的網站看了很多文章,還是沒辦法創出一套好用的戰術,結果下載了v10參考一下,發覺特別的好。
仔細看了一下戰術的設置,再在比賽中看看設置的效果,令我對設置的定義有一點愚見。
怕自己會忘記所以想寫下來,也想讓大家一齊討論,特別希望大師們可以指點一下。

這些都是我的筆記,所以定義都是很簡單地把要點帶出來方便自己能記下來,如果有改善的地方請指出一齊討論。

Opposition Instructions
Closing Down:
儘快對持球者出腳攔截,不讓他有時間思考傳球或是帶球。
在比賽中會看到對方持球者被我方至少兩個人包夾,導致失去控球權。

Tight Marking:
緊逼貼身後,對方一拿球就出腳,不讓他有空間轉身。
成功的話對方只能回傳。

Tackling:
以犯規去降低對方的發揮。
配合Player Instruction 很容易拿牌

Show Onto Foot:
通常設定為Weaker Foot,緊盯對方的帶球腳,讓出另一邊空間給對方。

Team Instructions

Pass Into Space:
傳球到空間比較大的球員。
例如長傳轉邊。

Hit Early Crosses:
邊線拿球後儘快把球塞到禁區。
通常會見到球員在邊線拿球後第一時間往裡面傳,不管有多少隊友在內。
可以配合傳中的方法去使用。
己隊反擊時可能比較適用,也可以縮少對方反擊的機會。
上一年歐冠決賽時, 皇馬就曾用這個戰術減少馬德里體育會反擊的機會和速度。

Look For Overlap:
球員在邊線拿球時會選擇控球在腳等待隊友插上作配合。
想要Possession時是很好的選擇。
隊友都壓上時失球很容易被打反擊。

Tempo:
拿球後思考的時間。
快的話球員拿球後不加思考就會作出選擇,傳或突破。
慢的話件把球控在腳在把頭抬起來看看情況。
很依賴球員的能力和球隊的合契度。

Defensive Line:
防線的位置。
前的話縮窄對方活動的空間,加強己隊的壓逼能力。
後的話放寬對方活動的空間,加強己隊的反擊能力。
有時候久攻不下可以把防線縮後令對方空間加大,己隊的活動空間也可以加大。

暫時先說到這裡,不定期更新

歡迎大家說出自己的看法。

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:27

本帖最后由 tnt_100 于 2014-11-22 02:00 编辑

我是新人 不能发新贴和发图 我会陆续说明我的实战报告:
用意大利亚特兰大 atalanta 原版人马 买了一个空霸luca toni . 比赛基本全胜无败.
442 无任何微调 无任何临场喊话 改变 全是系统默认
要做到这一点 必须在比赛进入的时候 去观察对方阵的心态 我举例: 对方4231 双冀 你要从他比赛前的阵里看出谁是内锋 谁是边锋 他的两个边后位是策应 还是自动还是攻击 ; 他中场三人组 他的后腰是d 还是s ,你都要看出来 同时 他的前锋是T还是抢点 你全部要看出来后 就能制订相应的计划 譬如他的边后位是攻击A 按照说明书 你的两冀放2个防守型边锋S 他的2个后插上的主要攻击点就爆废了 你的边后位 可以用A心态

我的两个边后位 能力值是105, 潜力值是140. 目前是110.

新人发不了图 真妈蛋

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:34

本帖最后由 tnt_100 于 2014-11-22 01:42 编辑

我接着说 为什么系统默认 你只要选择好角色 无任何微调 喊话 比赛也很牛b呢 我说个故事 : 南辕北辙.

细节掌握再好 大方向一旦错了 就错的越多

大方向一旦对了 细节无任何改变 无为而为 也是对的. 大方向对的基础上做细节 是赢得更多一些而已 譬如本来是3:0 ,你细节抠得完美了 无非是7:0 .

同时再强调一次 耐力 体力在当场比赛里一点都不重要 . 但体力是影响伤病的因素

同时强调一次 位置1 与位置20 一点也不重要 只要球员适合这个角色 你可以发现只要你不管位置放相应的角色 只要大方向战术是克制对手的 他的表现至少是6.8以上 经常会8分

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:36

本帖最后由 tnt_100 于 2014-11-22 02:26 编辑

这些 耐力 体力 位置熟练度 球队设置 喊话 角色个人设置 在大方向对的情况下 细节都不需要做任何变动 球员是职业球员的球商,只要在关键属性的值为12就是及格 14就是职业级 16就是国家级. 将在外 君命有所不受,瞬息万变的比赛里 他们会自动判断 相信我 这都是我测试了几百场的结果 你做了不合适的干预 特别是大方向错误的情况下 他们的表现就会让你顿时有砸电脑的心情

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:41

譬如他的边后位是攻击A 按照说明书 你的两冀放2个防守型边锋S 他的2个后插上的主要攻击点就爆废了

补充一句 :不是这个位置 不是这个角色 都可以放在防守型边锋S位置上 只要重要属性值符合 譬如团队 个人投入 (耐力不需要看 耐力为1都是满场飞 耐力只是影响伤病的重要因素 体力33也不影响场上表现)

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:41

管理员 能给我个特殊待遇 能发新战术贴 和 发图资格吗 不能发图 真蛋疼

KAMCH116 发表于 2014-11-22 03:06

本帖最后由 KAMCH116 于 2014-11-22 03:20 编辑

長知識了
我很認同大方向要正確這個思想,重要的地方是在怎樣決定你的大方向。
從評分就知大方向有沒有錯,基本上大方向對的話就算比賽輸掉評分也應該是6以上。
個人認為角色設定是最重要,而且是環環相向,假設一個錯了的話整個戰術都會崩。
沒表現不代表錯,我的DEPAY就是一直沒大家說得那麼牛...但評分也不會趺到6.5以下。
但我不覺得是DEPAY的錯,反而是我不懂用好他。
我試過把不同的球員放在同一位置,去看看究竟是球員還是位置設定的問題,發現任何球員放在我AML的位置上都是沒表現,在想辦法修正。

yuhoining 发表于 2014-11-22 04:14

Pass into space是多through ball

tnt_100 发表于 2014-11-22 04:37

本帖最后由 tnt_100 于 2014-11-22 09:27 编辑

KAMCH116 发表于 2014-11-22 03:06 static/image/common/back.gif
長知識了
我很認同大方向要正確這個思想,重要的地方是在怎樣決定你的大方向。
從評分就知大方向有沒有錯, ...

小于6.6分 就是不及格 是战术出了问题
6.6分 为底线 6.8分 为出战初始值


100能力值以上的球员全部都没问题 .就看他的"习惯" 是否与你的大方向战略合拍 你会不会用他的重要角色数值和"习惯"

大方向战略能对付敌人 他的习惯和重要几个数值又合拍这个战略与他这个位置 那么他在那一场 将会是神作

我对角色的重要的数值的要求 就是12为及格 14为满意 譬如桩锋 弹跳14 + 强壮 14 + 预判12 + 冷静12 就是好桩 如果加上背身拿球 犹豫不出球的特技 我就很开心了

对于一个肮脏18的 有骚扰习惯的 用做抢球机器 是神

KAMCH116 发表于 2014-11-22 04:58

yuhoining 发表于 2014-11-22 04:14 static/image/common/back.gif
Pass into space是多through ball

我覺得是可以這樣理解,但要配合MORE DIRECT PASSES
如果你試試把PASS INTO SPACE勾上,但沒有勾MORE DIRECT PASSES的話球員還是會不斷短傳滲透,沒空間就會選擇長傳另一邊再作短傳滲透,但當兩個都勾上球員就會作出更多直線球的配合

xzzsmallsnake 发表于 2014-11-22 12:25

tnt_100 发表于 2014-11-22 01:34 static/image/common/back.gif
我接着说 为什么系统默认 你只要选择好角色 无任何微调 喊话 比赛也很牛b呢 我说个故事 : 南辕北辙.

细节 ...

有一点不太赞同,位置是不是20还是很有关系的。如果用一个不熟悉位置的球员去踢某个位置,虽然可能这球员赛后评分不会太低,但通常评分也不会高。而且通常情况下,球队的表现会因此受到影响,很容易失球。特别是替补出场的球员踢不熟悉的位置,球队很容易再次丢球

tnt_100 发表于 2014-11-22 12:33

本帖最后由 tnt_100 于 2014-11-22 12:36 编辑

xzzsmallsnake 发表于 2014-11-22 12:25 static/image/common/back.gif
有一点不太赞同,位置是不是20还是很有关系的。如果用一个不熟悉位置的球员去踢某个位置,虽然可能这球员 ...

我用中后卫的人打机器人(位置为1) and用边后卫的人打防守型边锋(位置为1) and MA的人打前锋9号半(位置为5) 场场7分以上我会乱说?
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