玩到现在,感觉15这一代无论玩家还是AI,攻易守难的趋势是越演越烈了
本帖最后由 霆锋 于 2014-12-7 20:53 编辑“攻易守难”,几乎已经成为了所有足球游戏(包括动作类与策略类)的“通病”了。其实这也无可厚非,因为玩游戏的毕竟是有血有肉的玩家,玩家大多偏好进攻。
不过,凡事要是过度了就不好:最近几代的FM,进攻可以说是越来越容易了,刷数据根本就不是个难事。
目前的FM,无论是玩家还是AI球队,根本就不能体现出现实中的进球荒,不同级别的进攻球员的价值差距也越发模糊。
举个例子,目前在游戏里攻强守弱的球队只要高举进攻大旗,就能在联赛里杀出一条血路,这在现实中根本就是会被打脸的事情!
个人目前感受比较深的是,比赛双方的球队在创造机会上确实是有点儿过于轻易了。游戏里的射门数量明显比现实中要高出一截,因此,大比分的场次屡屡出现,也就不难解释了。
论坛里大伙贴出的FM15进球大战、虐菜等等赛果贴图帖子,比起前几代,更是有过之而无不及,比分可谓是越来越高,都可以印证我的观点,我就不累赘了。
难怪之前网路上有《FM2015 国外玩家差评遍地,这是要走上FIFAM的旧路?》这样一篇文章了,大家可以通过题目去搜搜看,国外玩家同样在埋怨脱离现实的高比分。
当前只能希望15后续的小版本更新可以改善这一问题了。
如果是大方向的改进,本人的意见:需要明显增加中场屏障在作用,体现出更多时候皮球在中场胶着的局面,藉此提高组织进攻创造射门机会的难度,从而有效地降低双方的射门数量。
PS:我知道肯定有人会说是我用的战术阵型有问题,这样说吧,目前的游戏用较为平衡的心态与设置,都可以轻松进球,但在防守端的话就会显得很难很吃紧。要是使用稍微进取一点的心态与战术设置的话,例如控制心态,双方很容易就陷入对攻战进球大战了。 所以我用334阵型不SL也能轻松20场不败。。。 版本更新都是慢慢平衡,开始阶段要是太难进球恐怕差评更多 本帖最后由 霆锋 于 2014-12-12 18:42 编辑
tombarcelona 发表于 2014-12-4 15:02 static/image/common/back.gif
所以我用334阵型不SL也能轻松20场不败。。。
感觉经历了14之后,SI明显是在找平衡。
SI的硬伤在于,模拟出正常赛果,但却是用极度不合逻辑的过程来实现,因此总是容易被人找到话柄。 LZ说的那篇文章是出口转内销的:shutup:
不用网上的BUG神阵就能解决,这些神阵都是钻机器编译的漏洞的,所以攻击很恐怖 LZ你想多了,我同学fm12赛季前锋进球破百,而且FIFAM我玩过,那引擎完全两回事啊,FIFAM的神阵是两后卫还不带WB的,这能忍 tombarcelona 发表于 2014-12-4 15:02 static/image/common/back.gif
所以我用334阵型不SL也能轻松20场不败。。。
什么联赛,用的什么球队? 半个月前还一堆抱怨引擎烂进球难FM没前途了,现在又有这种帖子。。。到底是想怎样 这真真是众口难调,改进两点,1、可以适当降低远射、头球进球率,增加单刀进球率;2、降低门将第一反应,增加门将第二反应。 MS上一代才有人说进攻乏力呢.......游戏不可能做到完全的真实........ 游戏而已,何必那么锱铢必较,游戏永远不能那么仿真。你想,现实中足球是干净的吗?菠菜公司听说过吗,气候,生病感冒,女朋友房事过多,老逛夜店,出车祸说我叫特劳雷(娘神干的好事),这些事都会影响一个球员的状态,乃至影响到一场比赛,这些场外因素游戏都无法模拟,FM真的是一个很干净的足球世界,他假想所有人只专注于踢球,大不了还有工资和喜爱的俱乐部。只在于让玩家体验一个经理人需要做的事情,体验成就感而已。其实不建议大家用所谓的神阵形,BUG转会角球什么的,多去看一个球员的习惯,多去理解每个阵形的平衡点,多去看真正的比赛了解现实中某些球员的特点,我觉得这才是FM带给我最大的乐趣。 举个例子,目前在游戏里攻强守弱的球队只要高举进攻大旗,就能在联赛里杀出一条血路,这在现实中根本就是会被打脸的事情!
上赛季利物浦不就是么,进攻天兵+防守天团,完全没有被打脸吧。。。要不是杰队摔跤,就是冠军了 yusimon 发表于 2014-12-5 16:35 static/image/common/back.gif
上赛季利物浦不就是么,进攻天兵+防守天团,完全没有被打脸吧。。。要不是杰队摔跤,就是冠军了
我说的是平均概率,你要是举特例的话,那就没有讨论的意义呢......况且,退一步来说,最终结果才是最根本的,已经能很好地说明一切了,因此严格来说,你这个不算是特例 现实中是一样的,防守方在面对进攻方的盘带或直传或快速短传或强突,需要判断很多,而且还要转身,还要注意不能犯规。所以进攻是比防守相对简单。 我知道肯定有人会说是我用的战术阵型有问题,这样说吧,目前的游戏用较为平衡的心态与设置,都可以轻松进球,但在防守端的话就会显得很难很吃紧。要是使用稍微进取一点的心态与战术设置的话,例如控制心态,双方很容易就陷入对攻战进球大战了。 客场对强队被弱的好惨 咋破 用4231 还有一点需要吐槽的是
钱真不是钱
还是FM2012是比较真实的 临门一脚打飞机 发表于 2014-12-4 15:03 static/image/common/back.gif
版本更新都是慢慢平衡,开始阶段要是太难进球恐怕差评更多
依靠版本更新也是微调而已...
反正我是寄望不了它在攻易守难这一块到了某个小版本能来个大变身
:ljh004) t-mac205 发表于 2014-12-5 10:05 static/image/common/back.gif
这真真是众口难调,改进两点,1、可以适当降低远射、头球进球率,增加单刀进球率;2、降低门将第一反应,增 ...
有道理,单刀球太难进了,进球往往是自己都想不到的方式 100个人看哈姆雷特而已