不知道是不是我错觉,观看全场的话球队打得更好
刚才吃完饭,远程连回公司电脑准备打埃弗顿,因为远程桌面的图形性能很差,所以开了只看解说、速度最快,结果是3:2险胜,出来第二天游戏就突然退出(简单汉化的缘故)只有老老实实将存档传到本地重新打过,在家里这台电脑上的比赛是观看大部分,速度只是较快,结果是6:0大胜
两次我都是用相同的阵型和人员,基本无微调
是不是观看全场慢慢打,球员也发挥地好一些? 时间进度的快慢,影响的是你(教练)的心态,这是影响比赛结果的重要因素!我之前在2014的时候也提到过这个理论。 废forever 发表于 2014-12-9 20:16 static/image/common/back.gif
时间进度的快慢,影响的是你(教练)的心态,这是影响比赛结果的重要因素!我之前在2014的时候也提到过这个 ...
原来如此,下次试试速度正常,只看解说 其实都是一样的,但看全场和大部分或者关键,给玩家的感觉却是完全不同,而且很多人觉得结果也不同,为啥呢?其实这里面涉及到最关键的一点不是电脑和AI,而是“玩家的心态”。
FM2014玩的就是“心态”,什么神阵啊,战术啊,比起心态来简直弱爆了。看全场的时候,时间过的很慢,玩家不容易产生急躁情绪,人一旦急躁或者失去理智的时候就很容易犯错,这一定律放在游戏里再恰当不过了。
比如对手先进一球,看关键的时候一下子就几十分钟过去了,非常非常急着想扳平比分,“不然比赛就要结束了,我这场还想赢球呢!”这种声音必然在你脑海中回响,如果我猜的不错,大部分人都会马上选择提高一档的进攻心态,甚至有些人直接OVERLODE(全力进攻)的,这种情况很容易被AI再打反击进球,因为这种行为如果选在错误的时间,在结果运算判定中,一直都是负效果。
再比如一直打不开局面,实力明显占优,长时间不进球,时间又过的那么快,真是急死了啊。“那么多次射门还拿不下来,太可惜,太遗憾,太憋屈了!”这种声音开始在你脑海里回响了。这时候很多玩家也会犯同样的错误,比如乱调阵,乱换人,把进攻心态很早就调成OVERLODE,这种都不利于比赛计算的。说白了FM的比赛引擎还是靠计算来实现的,而计算肯定会判定玩家某一个动作的增益效果或者负面效果,而对AI而言,每次调整都是按照电脑计算的合理化去做的,也就是每次必然是增益效果,除非是球员受伤或则会红牌了。这就是很多玩家总觉得AI作弊的原因,其实这都算不上作弊,你要和电脑竞争就该有这觉悟。但人脑肯定比AI强,因为AI是死的,只会按照既定程序去运算,而人脑是活的,可以灵活运用一些游戏规则,把优势最大化的扩展。
调成全场以后,因为时间过的很慢,玩家的心态明显变好,即使落后了都感觉有大把时间可以把比分扳回来,不一定会着急的调整和进攻,其实很多时候,谁先进球没有区别,最终赢球就可以了。但比赛调成“关键”的玩家,一般被对方先进球或者一直打不开局面的时候,往往"不会踢了",就感觉已经被判负似的,气急败坏,赢球的概率还能高吗?!!偶尔给你逆转1,2场是有可能的,但你的运气不可能每次都那么好。
至于LZ说的传中无用论,那是你又被概率给欺骗了,现实里面传中进球几率本来也不高,一场10几次传中,进1个球都不错了,像曼联32次传中也没进球的情况都存在,要不要传中打法是要根据自己队伍特点,和对手防守弱点来选择的,看全场的话很多传中都很离谱,但说白了,只要传中进一个,估计你又得迷信,谁不是呢,人总是在自我肯定和自我否定间徘徊,打几场以后你又会开始否定自己,我们都一样。 ;P
这代的3D还是可以看一下的,没有太弱智太离谱的表现
槽点大家也都说过了,远射加补射进球的几率太高了,主要是扑出来之后,后卫跟前锋对抢点的表现差异太大,后卫就像看不到球一样不动如山,前锋倒是很正常地去补射,进球率当然就高了 没试过远程玩 具体怎么操作~~~ 看的多 好调整 只看关键 根本就来不及调整 电脑就进球了 废forever 发表于 2014-12-9 20:19 static/image/common/back.gif
其实都是一样的,但看全场和大部分或者关键,给玩家的感觉却是完全不同,而且很多人觉得结果也不同,为啥呢 ...
又来这装B了,跟我回家,丢丢交出来。 心理作用吧 米勒是半场发球和抢断后的三分,能跟麦蒂运球到前场面对邓肯防守投篮一样吗? 个人感觉key更好一点。。。 yamede 发表于 2014-12-9 22:08 static/image/common/back.gif
没试过远程玩 具体怎么操作~~~
就是远程桌面连回公司的办公电脑,游戏在办公电脑上运行嘛。。。
看来你很少需要晚上连回去加班 dusk1982 发表于 2014-12-10 10:20 static/image/common/back.gif
看的多 好调整 只看关键 根本就来不及调整 电脑就进球了
有这个可能
今天用2D加“大部分”打了几场,还不错 调整的越多越麻烦紧跟gg大神不动摇,每场只调整4次,我也觉得关键的运算机制跟大部分不一样 daviswei 发表于 2014-12-9 20:31 static/image/common/back.gif
这代的3D还是可以看一下的,没有太弱智太离谱的表现
槽点大家也都说过了,远射加补射进球的几率太高了 ...
1520不那么容易检漏了。 ccforever 发表于 2014-12-11 00:13 static/image/common/back.gif
1520不那么容易检漏了。
汗,还没更新,赶紧上线更新一次 废forever 发表于 2014-12-9 20:19 static/image/common/back.gif
其实都是一样的,但看全场和大部分或者关键,给玩家的感觉却是完全不同,而且很多人觉得结果也不同,为啥呢 ...
:tsj19] 说得太好了 其实没有一场比赛是一样的~~~~~~
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