magic_dmwx 发表于 2015-1-9 17:35

我觉得防反和摆铁桶的目的无非就是奔着1分去的,三分想都不敢想。但实际情况是,全力防守的情况下丢球甚至比控球对攻还多,这才是问题所在。FM给了太多的“属性”,而用程序能懂的语言把它们模拟出来以目前的水平差得还太远。其实吧,我觉得与其看着FM里这堆“小人”跑得那么别扭,还不如开PES,FIFA COM VS COM看着过瘾呢。

wdzjma 发表于 2015-1-9 17:53

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 17:27 static/image/common/back.gif
我觉得这个说法应该是反过来,采取防反或铁桶阵应该意味着少丢球,心态是“逼平”或“捡漏儿”,进球几 ...

完全不能同意你的观点
同样一只球队,面对相同的对手,采用进攻打法和防反甚至铁桶打法的情况下,前者一定比后者丢球数多吗?我看未必
例子我想我就不必啰嗦例举了,你应该能明白这是什么原因

jht1983 发表于 2015-1-9 18:03

wdzjma 发表于 2015-01-09 19:53:23 static/image/common/back.gif


完全不能同意你的观点
同样一只球队,面对相同的对手,采用进攻打法和防反甚至铁桶打法的情况下,前者一
我觉得应该是说是心态和你比赛前的目标。假如我是一只联赛实力非常弱的,面对领头羊,我要是对攻,估计比去年罗马对拜仁还惨,那么我的心态是一分就算赢。那么我就会至少安排超过6个以上的球员来防守。前场放一两个人给对手一点压力让其不能完全放心的进攻。那么我觉得按照游戏来说应该是防反?又或者我是一只领头羊,我在没有净胜球需要的前提下,后天还有另一场比赛,领先了一分,而对手又需要胜利或者积分来保级,那么对手也势必不得不压出来进攻,那么我打防反应该就和前面的防反完全性质不同。对吧?

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 18:38

本帖最后由 magic_dmwx 于 2015-1-9 18:40 编辑

wdzjma 发表于 2015-1-9 17:53 static/image/common/back.gif
完全不能同意你的观点
同样一只球队,面对相同的对手,采用进攻打法和防反甚至铁桶打法的情况下,前者一 ...

进球和失球涉及的因素很多,但想一下为什么会出现铁桶阵?目的是什么?再想一下率先取得进球之后为什么有些球队会转攻为守?如果全线退防丢球和压上狂攻一样多,那还加强防守干什么用啊?

再回顾足球发展的历史,为什么阵型从最早的235慢慢发展成了3后卫,4后卫甚至5后卫6后卫??

wdzjma 发表于 2015-1-9 18:47

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 18:38 static/image/common/back.gif
进球和失球涉及的因素很多,但想一下为什么会出现铁桶阵?目的是什么?再想一下率先取得进球之后为什么 ...

我觉得你说的这些和我在22楼说的不是同一个话题啊

wdzjma 发表于 2015-1-9 18:49

jht1983 发表于 2015-1-9 18:03 static/image/common/back.gif
我觉得应该是说是心态和你比赛前的目标。假如我是一只联赛实力非常弱的,面对领头羊,我要是对攻,估计比 ...

这个问题可就复杂了
加强进攻不一定会导致削弱防守
增加防守人数也不一定就能稳固防守
攻防是一对矛盾体,这恰恰是足球的魅力所在吧

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 19:08

wdzjma 发表于 2015-1-9 18:47 static/image/common/back.gif
我觉得你说的这些和我在22楼说的不是同一个话题啊


你说的是是采用进攻或防守打法,前者丢球未必比后者多。

我说的是丢球受很多因素影响,不单单因为打法决定。但回顾足球发展史,阵型从235慢慢演变成3后卫4后卫甚至5后卫,是有他的道理的。防守与失球数必然有直接的关系(最简单的就是参与进攻与防守的人数增减,但并非全部),可是涉及到的因素太多,没法在这里和你纸上谈兵。

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 19:17

wdzjma 发表于 2015-1-9 18:49 static/image/common/back.gif
这个问题可就复杂了
加强进攻不一定会导致削弱防守
增加防守人数也不一定就能稳固防守


加强进攻很大程度上意味着前压(或后插上)和拉开(就是游戏里的利用宽度),会造成的直接后果就是球员之间的间隙(空当)拉大,留给对方进攻队员的空间增加;或者一定时间内参与防守的人数减少(增加或减少进攻或防守人数是最直接的办法,但并非全部)。

magic_dmwx 发表于 2015-1-16 10:33

http://www.fmchina.cc/?p=2169
堆人密集防守,压缩空间,是最简单有效的防守方式。。

游媛酱醋 发表于 2015-1-16 11:13

wdzjma 发表于 2015-1-9 17:53 static/image/common/back.gif
完全不能同意你的观点
同样一只球队,面对相同的对手,采用进攻打法和防反甚至铁桶打法的情况下,前者一 ...

足球场上没有一定的事情,但是有大的方向,否则战术就失去作用了。全线压上和全线退守,前者更容易丢球是可以肯定的,不能因为某些比赛而否认这个大方向。

霆锋 发表于 2015-2-11 11:13

看到楼主这个帖子的内容,我的内心就不禁发笑。

原来一个一直都没有防守型战术实战经验的FMer,以前居然跟我讨论攻守平衡性讨论了这么长时间,我只能是表示相当之惊讶。

霆锋 发表于 2015-2-11 11:23

wdzjma 发表于 2015-1-9 15:28
采取防反打法既是实力原因也是战术打法决定的
你妹啊你们要求游戏的防反必须高效必须以弱胜强才叫真实?那 ...

我从没要求游戏引擎里的防反必须高效。(当然,AI通过作弊等手段比玩家高效,那又是另外一个课题,暂且先不讨论)

现在我要求的是,引擎里的防守要更稳健一些,而不是像现在这么脆弱得不堪一击。

如果我劝你们多去看看现实比赛中的防守,你们肯定又说这是游戏不是现实,请不要比较之类的说话...但是,多看现实比赛确实才能领悟这其中的道理。还有,你们说FM这么一个拟真游戏,还不让玩家用现实去比较,这又是神逻辑。

wdzjma 发表于 2015-2-11 11:28

霆锋 发表于 2015-2-11 11:23
我从没要求游戏引擎里的防反必须高效。(当然,AI通过作弊等手段比玩家高效,那又是另外一个课题,暂且先 ...

算了不讨论了,我后来看多了你的帖子就明白你发帖的目的了
我永远没有办法叫醒一个装睡的人

临门一脚打飞机 发表于 2015-2-11 11:32

全力防守也需要阵形支持吧,领先后不调整阵形直接全力防守会被踢的很惨

霆锋 发表于 2015-2-11 11:33

本帖最后由 霆锋 于 2015-2-11 11:36 编辑

wdzjma 发表于 2015-2-11 11:28
算了不讨论了,我后来看多了你的帖子就明白你发帖的目的了
我永远没有办法叫醒一个装睡的人

再强调一遍,我爱FM,甚至乎比你们更爱,对于FM,我现在是恨铁不成钢。

当然了,FM13、14、15同样有其优点,有优点,我会称赞,有缺点,我会批评。凡事请一分为二,我并不会像你们一样愚忠。

霆锋 发表于 2015-2-11 11:42

magic_dmwx 发表于 2015-1-9 17:27
我觉得这个说法应该是反过来,采取防反或铁桶阵应该意味着少丢球,心态是“逼平”或“捡漏儿”,进球几 ...

你的这些观点,我基本赞同。

他们要用足球的无穷无尽的“偶然性”来否定这个大方向,也是没有意思。

PS:你所转载的“堆人密集防守,压缩空间,是最简单有效的防守方式。。”这种战术,作为一个球迷我当然可以理解,但是,就在当前的FM引擎的模拟能力上,要实现起来只可以说是困难的,低效的。

霆锋 发表于 2015-2-11 11:54

游媛酱醋 发表于 2015-1-16 11:13
足球场上没有一定的事情,但是有大的方向,否则战术就失去作用了。全线压上和全线退守,前者更容易丢球是 ...

当然,前提是要承认这个世界上没有必然的事情。

我认为,像层主这样的表达,才是研究足球战术的大方向态度。

如果凡事都拿特例来驳斥的话,那么任何的观点将都不能确立下来。
页: 1 [2]
查看完整版本: 全力防守和浪费时间的防守模式,对吗